Über Mobixify Play
Karten-, Brett-, Rätsel-, Wort- und Arcade-Spiele, die Mobixify selbst entwirft und baut.
Wer Mobixify Play baut
Mobixify Play wird von Mobixify LTD gemacht, einem Softwareunternehmen im Vereinigten Königreich, das auch Apps und Online-Tools entwickelt. Mehr erfährst du auf der Unternehmensseite. Jedes Spiel hier wird von Mobixify entworfen und entwickelt und läuft in deinem Browser, auf dieser Website und in der Mobixify-Play-App.
Warum wir es gebaut haben
Wir wollten einen Ort, an dem ein gutes Spiel nur einen Fingertipp entfernt ist: kein Konto, kein Download, auf den man warten muss, und nichts zwischen dir und dem ersten Zug.
Wie die Spiele fair bleiben
Die Regeln jedes Spiels sind getrennt von dem geschrieben, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, und dieser Code hat automatische Tests. Wo ein Spiel etwas über seine Rätsel zusagen kann, prüft das ein Programm:
- Kartenverteilungen. Bei Klondike Solitär, FreeCell und Spider Solitär mit einer Farbe prüft ein Lösungsprogramm, dass ein Spiel gewonnen werden kann. Spider mit zwei oder vier Farben wird nicht geprüft, und das Spiel sagt das auch.
- Mahjong und Trio Stack. Die Bretter von Mahjong Solitaire werden ausgelegt, indem das Brett rückwärts gespielt wird, also gibt es eine Lösung. Die Level von Trio Stack werden zusammen mit einem Weg gebaut, sie zu räumen.
- Sudoku und Nonogramm. Jedes Sudoku hat genau eine Lösung, und ein Zeilenlöser beweist dasselbe für jedes Nonogramm-Bild.
- Echo Sweep. Eine Deduktions-Engine löst jedes Brett anhand der Zahlen, die ein Spieler sehen kann, sodass es ohne Raten zu Ende gespielt werden kann.
Eine tägliche Herausforderung ist ein Rätsel, eine Verteilung oder eine Runde, die an diesem Tag für alle gleich ist. Der Tag wechselt um Mitternacht UTC, und manche Spiele legen den Schwierigkeitsgrad nach dem Wochentag fest. Siehe die Seite der Tagesspiele.
Tipps sollen etwas beibringen. In Sudoku, Nonogramm und Echo Sweep leuchtet ein Tipp die entscheidenden Felder auf, nennt den Schritt und erklärt, warum er folgt. Ein Rätsel, das mit einem Tipp gelöst wurde, setzt keine Bestzeit.
Dein Fortschritt bleibt auf deinem Gerät
Du brauchst kein Konto, und die Spiele fragen nicht nach deinem Namen. Fortschritt, Einstellungen, Favoriten und tägliche Ergebnisse werden beim Spielen im Speicher deines Browsers abgelegt, sodass du einen Tab schließen und später wiederkommen kannst. Sie werden nicht an uns gesendet, und du kannst deinen Fortschritt in deinem Profil löschen.
Wie wir vor einem Release testen
Vor einem Release führen wir die automatischen Tests der Spielregeln aus, eine Typprüfung, eine Prüfung, dass jeder Text in jeder Sprache vorhanden ist, und das Größenlimit des Downloads jedes Spiels. Danach öffnen Browser-Tests die echten Spiele in jeder Sprache in Handy- und Tablet-Größen, im Hoch- und im Querformat. Sie messen abgeschnittenen Text, sich überlappende oder außerhalb des Bildschirms liegende Schaltflächen und Touch-Flächen unter 44 Pixeln, steuern die Spiele mit echter Maus- und Toucheingabe und prüfen, dass der Seitenzoom verfügbar bleibt und dass „Nochmal spielen“ genau ein neues Spiel startet.
Automatische Prüfungen können nicht jedes Problem finden. Wenn dir etwas falsch aussieht oder nicht richtig funktioniert, sag es uns bitte.
Sprachen
Die Website und die Spiele gibt es in zwanzig Sprachen, darunter Arabisch und Urdu, die von rechts nach links geschrieben werden und gespiegelte Layouts haben. Manche Formulierungen können weniger natürlich klingen, als ein muttersprachlicher Autor sie setzen würde; sag es uns auf der Kontaktseite, dann korrigieren wir sie. Wortsuche hat für jede Sprache eigene Wortlisten.
Datenschutz
Die Website nutzt eine Webanalyse, um zu sehen, wie sie verwendet wird, und ein kurzer Hinweis bei deinem ersten Besuch informiert dich darüber. Die Datenschutzerklärung und die Cookies-Seite erklären, was erfasst wird und wie du die Webanalyse ausschaltest.
Kontakt und Feedback
Fragen, Fehlermeldungen und Ideen sind willkommen unter info@mobixify.com, oder sieh dir die Kontaktseite an. Nenne bitte das Spiel, dein Gerät und was passiert ist. Unser Team liest, was du schickst: Fehlermeldungen helfen uns, Fehler zu finden, und Ideen helfen uns zu entscheiden, was wir verbessern.