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FreeCell

Klassisches FreeCell mit geprüften Spielen, unbegrenzt rückgängig, Tipps und Tagesspiel.

Über dieses Spiel

Spieleranzahl
1
Steuerung
Touch, Maus und Tastatur
Tägliche Herausforderung
Ja
Sprachen
20

Was ist das?

FreeCell ist ein Solitär fürs reine Nachdenken. Alle 52 Karten werden offen auf acht Spalten verteilt, es ist also nichts verdeckt, und nach dem Geben spielt der Zufall keine Rolle mehr. Du gewinnst, wenn du alle Karten auf vier Zielstapel bringst, je eine pro Farbe, vom Ass bis zum König.

Die ersten vier Spalten enthalten sieben Karten, die letzten vier sechs. Darüber liegen die vier freien Zellen, in denen je eine einzelne Karte parken kann, und die vier Zielstapel. Du wirst die Zellen ständig brauchen, und das ganze Spiel dreht sich darum, sie nicht volllaufen zu lassen.

Standardmäßig sind die Spiele geprüft: Jedes Spiel hat eine Lösung, und wenn du verlierst, liegt es am Plan und nicht am Mischen. „Lösbare Spiele“ ist unter „Neues Spiel“ standardmäßig an, und du kannst es ausschalten, wenn du lieber völlig zufällig gemischt haben möchtest; sehr wenige zufällige FreeCell-Spiele lassen sich nicht gewinnen. Das Spiel speichert beim Spielen und zeigt Zeit, Züge und Punktzahl.

So spielst du

In den Spalten baust du absteigend und abwechselnd in Rot und Schwarz: Eine schwarze 8 kommt auf eine rote 9. Jede Karte darf auf eine leere Spalte. Eine Karte aus einer Spalte kann auch in einer freien Zelle geparkt werden, und eine Karte aus einer Zelle kann zurück auf eine Spalte oder hoch auf einen Zielstapel.

Du kannst mehrere Karten auf einmal bewegen, aber nur so viele, wie du einzeln bewegen könntest. Das genaue Limit berechnet das Spiel für dich: Es ist die Zahl der leeren freien Zellen plus eins, verdoppelt für jede leere Spalte. Eine leere Spalte, in die du gerade ziehst, zählt nicht zum Limit. Eine Folge muss in der richtigen Reihenfolge liegen und Rot und Schwarz abwechseln, damit sie als Gruppe bewegt werden kann.

Zieh eine Karte, dann hebt sie sich ab und folgt deinem Finger, und alle gültigen Ziele werden hervorgehoben. Du kannst eine Karte stattdessen antippen: Sie geht auf einen Zielstapel, wenn sie kann, sonst auf eine Spalte, die sie aufnehmen kann, sonst auf eine leere Spalte, sonst in eine freie Zelle. Mit der Tastatur nutzt du die Pfeiltasten, die Leertaste zum Aufnehmen und Ablegen, Enter für den besten Zug, U oder Strg+Z zum Rückgängigmachen, H für einen Tipp und N für ein neues Spiel.

Die Wertung gibt 10 Punkte für jede Karte, die auf einen Zielstapel geht. Du kannst unbegrenzt rückgängig machen. Der Tipp wechselt durch sinnvolle Züge, und der erste, den er zeigt, ist der Beginn eines Lösungswegs, wenn das Lösungsprogramm einen findet. „Automatisch auf die Zielstapel“ in den Einstellungen schickt Karten auf die Zielstapel, wenn das sicher ist. Kann der Rest des Spiels direkt hochgehen, spielt das Spiel ihn für dich zu Ende.

Tipps

  • Halte die freien Zellen so lange wie möglich leer. Jede volle Zelle verringert die Zahl der Karten, die du auf einmal bewegen kannst.
  • Öffne früh eine Spalte und überlege gut, bevor du sie wieder füllst. Eine leere Spalte ist mehr wert als eine freie Zelle, weil sie deine Bewegungskraft verdoppelt.
  • Suche zuerst nach den Assen und Zweien. Liegt eines unter einer langen Spalte begraben, ist es meist deine erste Aufgabe, es freizulegen.
  • Bevor du eine Karte in einer Zelle parkst, frag dich, wohin sie danach kommt. Eine Zelle ist ein kurzer Kredit, kein Zuhause.
  • Baue keine lange geordnete Folge auf einer niedrigen Karte auf, die du bald brauchst. Sie später zu bewegen kostet Zellen.
  • Rückgängigmachen ist kostenlos und unbegrenzt. Teste damit eine Idee zwei oder drei Züge tief und entscheide dann.

Häufige Fragen

Ist jedes Spiel lösbar? Ist „Lösbare Spiele“ eingeschaltet, was standardmäßig der Fall ist, hat jedes Spiel eine Lösung. Schaltest du es aus, sind die Spiele zufällig. Wir versprechen nicht, dass du ans Ziel kommst, nur dass eine Lösung existiert.

Wie viele Karten kann ich auf einmal bewegen? Die Zahl der leeren freien Zellen plus eins, mal zwei für jede leere Spalte. Ein Zug in eine leere Spalte zählt diese Spalte nicht mit. Versuchst du einen längeren Zug, wackeln die Karten und bleiben, wo sie sind.

Was ist das Tagesspiel? Alle bekommen an einem bestimmten Tag dasselbe Spiel; der Tag wechselt um Mitternacht UTC. Gewinnst du es an aufeinanderfolgenden Tagen, wächst deine Serie; verpasst du einen Tag, beginnt die Zählung einfach von vorn. Der Menüpunkt „Tägliche Herausforderung“ zeigt deine aktuelle Serie.

Kann ich ein Spiel neu starten? Ja. „Neustart“ im Menü setzt dasselbe Spiel an den Anfang zurück. „Neues Spiel“ gibt dir ein frisches.

Kostet es etwas? Kein Konto und keine Zahlung.

Was ändern die Einstellungen? Der Vier-Farben-Modus gibt jeder Kartenfarbe zusätzlich zur Form einen eigenen Ton, das automatische Verschieben lässt sich ausschalten, und es gibt drei Kartenrücken.

Screenshots

Eine Karte in der Luft gehalten, die Spalte, die sie aufnehmen kann, ist umrandet, unter den vier freien Zellen und den vier Zielstapeln.
Das Fenster Neues Spiel mit dem Schalter Lösbare Spiele, der besagt, dass ein Lösungsprogramm die Lösbarkeit bestätigt, und den Schaltflächen Austeilen und Weiter.
Nach einem Tipp ist die zu ziehende Karte am Ende ihrer Spalte umrandet, unter den freien Zellen und den Zielstapeln.

Womit anfangen