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Spider Solitär

Spider Solitär mit 1, 2 oder 4 Farben, unbegrenzt rückgängig, Tipps und Tagesspiel.

Über dieses Spiel

Spieleranzahl
1
Varianten
1 Farbe, 2 Farben und 4 Farben
Steuerung
Touch, Maus und Tastatur
Tägliche Herausforderung
Ja
Sprachen
20

Was ist das?

Spider ist ein Solitär mit zwei Kartenspielen, zusammen 104 Karten. Du baust vollständige Folgen vom König abwärts bis zum Ass, und jede fertige Folge verlässt den Tisch. Räumst du alle acht Folgen ab, ist das Spiel gewonnen.

Der Tisch hat zehn Spalten. Die ersten vier enthalten sechs Karten, die anderen sechs fünf, und nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen. Die restlichen 50 Karten warten im Stapel, in fünf Gruppen zu je zehn. Du startest mit 500 Punkten.

Beim Start eines neuen Spiels wählst du, wie viele Farben im Spiel sind. Mit einer Farbe ist es gemütlich und ein guter Einstieg. Mit zwei Farben braucht es mehr Planung. Vier Farben sind die schwere Variante, und viele Spiele auf dieser Stufe enden mit einer Niederlage. Jede Wahl führt eine eigene Statistik, deine Zahlen sind also miteinander vergleichbar.

Zehn Spalten sind viel für einen schmalen Bildschirm, deshalb richtet sich die Kartengröße nach der Bildschirmbreite, und lange Spalten werden zusammengeschoben, damit sie ins Bild passen. Das Spiel speichert beim Spielen und zeigt Zeit, Züge und Punktzahl.

So spielst du

In den Spalten legst du eine Karte auf eine Karte, die genau einen Wert höher ist, in beliebiger Kartenfarbe: Eine 6 passt auf jede 7. Der Haken liegt im Bewegen. Nur eine Folge aufeinanderfolgender Karten derselben Farbe lässt sich gemeinsam aufnehmen. Eine gemischte Folge muss Karte für Karte auseinandergenommen werden.

Leere Spalten sind wertvoll. Jede Karte und jede Folge darf auf eine leere Spalte, und eine freie Spalte gibt dir Platz zum Umsortieren.

Wenn du keine Züge mehr hast, tippe auf den Stapel. Er legt auf jede der zehn Spalten eine neue offene Karte und ist deshalb nur erlaubt, wenn keine Spalte leer ist. Fülle zuerst die leeren Spalten, sonst weist dich das Spiel darauf hin. Baust du in einer Farbe eine Folge vom König bis zum Ass, verschwindet sie von selbst vom Tisch, und die Karte darunter wird aufgedeckt.

Zieh eine Karte, dann folgt sie deinem Finger, und die Spalten, die sie aufnehmen können, werden hervorgehoben. Du kannst eine Karte auch antippen, um sie auf den besten Platz zu schicken, wobei bevorzugt wird, dass sie sich an eine Folge ihrer eigenen Farbe anschließt. Mit der Tastatur nutzt du die Pfeiltasten, die Leertaste zum Aufnehmen und Ablegen, Enter für den besten Zug, D zum Austeilen vom Stapel, U oder Strg+Z zum Rückgängigmachen, H für einen Tipp und N für ein neues Spiel.

Die Wertung ist einfach. Jeder Zug kostet einen Punkt, und jede vollständige Folge bringt 100. Du kannst unbegrenzt rückgängig machen, und der Tipp wechselt durch sinnvolle Züge. Wenn nur noch Folgen einer Farbe übrig sind und der Stapel leer ist, fügt das Spiel sie zusammen und räumt den Tisch für dich ab.

Tipps

  • Baue nach Möglichkeit in einer Farbe. Eine Folge gemischter Farben blockiert alles darunter, weil sie sich nicht als Gruppe bewegen lässt.
  • Arbeite früh auf leere Spalten hin. Mit zwei oder vier Farben entscheidet eine leere Spalte oft das Spiel.
  • Prüfe vor dem Austeilen vom Stapel, ob du alle sinnvollen Züge gemacht hast. Eine neue Reihe begräbt die Karten, die du gerade freilegen wolltest.
  • Deck verdeckte Karten auf, bevor du aufräumst. Eine verdeckte Karte ist eine Karte, um die du nicht planen kannst.
  • Können zwei Karten gleichen Werts deine aufnehmen, nimm die in deiner Farbe und die, die weniger Karten obenauf lässt.
  • Rückgängigmachen kostet nichts. Probiere eine Linie aus, sieh dir an, was sie öffnet, und nimm sie zurück, wenn sie nirgends hinführt.

Häufige Fragen

Lässt sich jedes Spiel gewinnen? Nicht unbedingt. Mit einer Farbe und eingeschaltetem „Lösbare Spiele“, was standardmäßig der Fall ist, prüft ein Lösungsprogramm, dass sich das Spiel gewinnen lässt, bevor du es bekommst. Bei zwei oder vier Farben kann unser Lösungsprogramm die Spiele nicht in vertretbarer Zeit prüfen, deshalb sind sie zufällig, und manche lassen sich nicht gewinnen. Das Fenster „Neues Spiel“ weist darauf hin.

Was ist das Tagesspiel? Es ist an einem bestimmten Tag für alle gleich, passend zur gewählten Farbanzahl; der Tag wechselt um Mitternacht UTC. Gewinnst du es an aufeinanderfolgenden Tagen, wächst deine Serie; verpasst du einen Tag, beginnt die Zählung einfach von vorn. Die Tagesspiele mit zwei und vier Farben sind zufällig wie jedes andere Spiel auf diesen Stufen.

Warum kann ich nicht vom Stapel austeilen? Spider erlaubt das nur, wenn jede Spalte mindestens eine Karte enthält. Fülle zuerst die leeren Spalten.

Warum bewegt sich eine Kartengruppe nicht? Nur Folgen in einer einzigen Farbe bewegen sich zusammen. Enthält die Folge zwei Farben, nimm nur den Teil in einer Farbe auf.

Kann ich auf dem Handy spielen? Ja, im Hoch- oder Querformat. Die Karten passen sich dem Bildschirm an, und die Einstellungen enthalten einen Vier-Farben-Modus und drei Kartenrücken.

Kostet es etwas? Keine Zahlung und kein Konto.

Screenshots

Eine Karte in der Luft über dem Brett, die Acht, auf die sie passt, ist umrandet, zwischen zehn Spalten.
Das Fenster Neues Spiel mit einer, zwei oder vier Farben und dem Schalter Lösbare Spiele, der laut Hinweis nur für eine Farbe prüft.
Nach einem Tipp sind eine Folge aus Bube und Zehn und die Dame, auf die sie passt, zwischen den zehn Spalten umrandet.

Womit anfangen