سودوكو
سودوكو كلاسيكية بخمسة مستويات وتلميح يعلّمك ولغز يومي.
عن اللعبة
- اللاعبون
- 1
- المستويات
- 5
- التحكم
- اللمس، والفأرة، ولوحة المفاتيح
- التحدي اليومي
- نعم
- اللغات
- 20
ما هذه اللعبة
هذه سودوكو كلاسيكية على شبكة 9×9. تبدأ بعض الخانات ممتلئة، وتملأ أنت الباقي بحيث يحتوي كل صف وكل عمود وكل مربع 3×3 على كل رقم من 1 إلى 9 مرة واحدة بالضبط. يمكن حل كل لغز بالمنطق وحده. لا حاجة إلى التخمين.
هناك خمسة مستويات: سهل ومتوسط وصعب وخبير وأستاذ. ولا نصنّف اللغز بعدد الأرقام التي يعطيها لك. يتحدد المستوى بأصعب أسلوب يحتاج إليه اللغز. تكفي في السهل المفردات وحدها. ويضيف المتوسط الأزواج والخطوط المشيرة، ويضيف الصعب الثلاثيات وX-Wing، ويضيف الخبير سمكة السيف وأنماط الأجنحة، ويطلب مستوى أستاذ سلاسل من الاستدلال. ويظهر اللغز الجديد فورًا.
وهناك أيضًا لغز يومي. يحصل الجميع على اللغز نفسه في اليوم نفسه (ويتغير اليوم عند منتصف الليل بالتوقيت العالمي UTC)، ويتغير مستواه على مدار الأسبوع. احلّه في أيام متتالية لتبني سلسلة.
تأخذ الشبكة أكبر حجم تسمح به شاشتك. وتقع لوحة الأرقام تحتها على الهاتف وبجانبها على الشاشة العريضة. ويُظهر كل مفتاح كم بقي عليك من ذلك الرقم لتضعه.
طريقة اللعب
المس خانة ثم المس رقمًا. وإن فضّلت الترتيب المعاكس فشغّل "الرقم أولًا" في الإعدادات: اختر رقمًا ثم المس ما شئت من الخانات. وعلى لوحة المفاتيح تحرّك بالأسهم، واكتب من 1 إلى 9، واضغط Backspace للمسح، واستخدم الحرف N للملاحظات، والحرف Z للتراجع، والحرف H للتلميح.
الملاحظات علامات رصاص صغيرة للأرقام التي ما زالت تناسب الخانة. عندما تشغّل الملاحظات تكتب اللوحة علامات بدل الأرقام. وتملؤها "ملاحظات تلقائية" عنك. وعندما تضع رقمًا يختفي من ملاحظات صفّه وعموده ومربعه.
عند تحديد خانة يُضاء صفها وعمودها ومربعها، وتُضاء معها كل خانة تحمل الرقم نفسه. أما "إظهار الأخطاء" فهو مفعّل افتراضيًا، ويعلّم الرقم الخاطئ فور وضعه ويحتفظ بعدد أخطائك. يمكنك إيقافه من الإعدادات واللعب بدونه. ويتنقل "تراجع" و"إعادة الحركة" بين حركاتك للخلف وللأمام، ويمسح "مسح" الخانة.
التلميح درس قصير. يضيء الخانات المهمة ويسمّي الأسلوب. يمكنك أن تحاول اكتشاف النمط بنفسك، ثم تطلب الشرح وتطبّق الخطوة بلمسة واحدة. وإذا كان رقم وضعته خاطئًا فإن التلميح يشير إليه أولًا. أما "اكشف الخانة" في القائمة فتملأ الخانة المحددة ببساطة.
يتوقف المؤقت عندما تفتح قائمة أو تغادر الصفحة. ويعرض اللغز المنتهي وقتك والمستوى وأخطاءك وأفضل وقت لك في ذلك المستوى. ولا تُحتسب في أفضل الأوقات الألغاز التي استخدمت فيها تلميحًا أو "اكشف الخانة". وتُحفظ اللعبة بعد كل حركة، فيمكنك إغلاق الصفحة والعودة.
نصائح
- ابحث عن المفردات أولًا: رقم لم يبقَ له إلا مكان واحد في صف أو عمود أو مربع، أو خانة لا تتسع إلا لرقم واحد.
- شغّل "ملاحظات تلقائية" حين تصل إلى لغز أصعب، ثم ابحث عن الخانات التي لها مرشحان فقط.
- اختر رقمًا من لوحة الأرقام في وضع "الرقم أولًا": تُضاء كل خانة تحمله، فترى أي الصفوف والأعمدة والمربعات فيها هذا الرقم أصلًا وأين ما زال له مكان.
- عندما تتعثر استعمل التلميح لتتعلم الأسلوب لا لتحصل على الجواب. سيعود النمط نفسه في ألغاز لاحقة.
- ارتقِ مستوى واحدًا في كل مرة. يقدّم كل مستوى عائلة جديدة من الأساليب.
أسئلة يطرحها اللاعبون
هل سأحتاج إلى التخمين يومًا؟ لا. يمكن حل كل لغز بالمنطق وحده. لا حاجة إلى التخمين.
ما الذي يجعل لغز "أستاذ" أصعب من "سهل"؟ ليس عدد الأرقام المعطاة. يحتاج لغز "أستاذ" إلى أساليب مثل السلاسل، التي تتطلب خطوات استدلال أكثر لرؤيتها.
هل أحتاج إلى حساب؟ لا. تُحفظ إحصاءاتك وإعداداتك واللعبة الجارية على جهازك.
هل يمكنني اللعب دون اتصال أو بلوحة المفاتيح؟ لا تحتاج اللعبة إلى شبكة بعد أن تُحمَّل. وتعمل لوحة المفاتيح كما وُصف أعلاه.
هل يُحتسب التلميح عليّ؟ التلميحات مجانية. وكل ما في الأمر أنها تمنع ذلك اللغز من تسجيل وقت قياسي جديد.
كيف تعمل سلسلة الأيام؟ أنهِ اللغز اليومي في يوم ما ليُحتسب. أنهِه في اليوم التالي أيضًا لتكبر السلسلة. وإن فاتك يوم تبدأ من جديد.
لقطات الشاشة








