Sudoku
Sudoku classique, cinq niveaux, un indice pédagogique et une grille du jour.
À propos de ce jeu
- Joueurs
- 1
- Niveaux
- 5
- Commandes
- Tactile, Souris et Clavier
- Défi du jour
- Oui
- Langues
- 20
Présentation
Voici le sudoku classique, sur une grille de 9×9. Certaines cases sont remplies au départ et tu complètes les autres pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de 3×3 contienne une seule fois les chiffres de 1 à 9. Chaque grille se résout par la logique seule. Pas besoin de deviner.
Il y a cinq niveaux : Facile, Moyen, Difficile, Expert et Maître. Nous ne classons pas une grille selon le nombre de chiffres donnés. Le niveau dépend de la technique la plus difficile dont une grille a besoin. Les grilles faciles ne demandent que des singles. Le niveau Moyen ajoute les paires et les alignements, le Difficile ajoute les triplets et le X-Wing, l'Expert ajoute l'espadon et les motifs en ailes, et le Maître demande des chaînes de raisonnement. Une nouvelle grille apparaît instantanément.
Il y a aussi une grille du jour. Tout le monde reçoit la même grille ce jour-là (le jour change à minuit UTC), et son niveau varie au fil de la semaine. Résous-la plusieurs jours de suite pour construire une série.
La grille prend toute la place que ton écran permet. Le pavé numérique se trouve en dessous sur un téléphone, et à côté sur un écran large. Chaque touche indique combien de fois il te reste à placer ce chiffre.
Comment jouer
Touche une case, puis un chiffre. Si tu préfères l'ordre inverse, active « Chiffre d'abord » dans les réglages : choisis un chiffre, puis touche autant de cases que tu veux. Au clavier, déplace-toi avec les flèches, tape de 1 à 9, appuie sur Retour arrière pour effacer, sur N pour les notes, sur Z pour annuler et sur H pour un indice.
Les notes sont de petites marques au crayon pour les chiffres encore possibles dans une case. Quand les notes sont activées, le pavé écrit des marques au lieu de chiffres. « Notes auto » les remplit pour toi. Quand tu poses un chiffre, il disparaît des notes de sa ligne, de sa colonne et de son bloc.
Sélectionner une case met en évidence sa ligne, sa colonne et son bloc, et toutes les cases qui contiennent le même chiffre s'éclairent aussi. « Signaler les erreurs », activé par défaut, marque un mauvais chiffre dès que tu le poses et compte tes erreurs. Tu peux le désactiver dans les réglages et jouer sans. Annuler et Rétablir parcourent tes coups en arrière et en avant, et Effacer vide une case.
L'indice est une petite leçon. Il éclaire les cases qui comptent et nomme la technique. Tu peux essayer de repérer le motif toi-même, demander ensuite l'explication, puis appliquer l'étape d'un seul toucher. Si un chiffre que tu as posé est faux, l'indice le désigne en premier. « Révéler la case », dans le menu, remplit simplement la case sélectionnée.
Le chronomètre se met en pause quand tu ouvres un menu ou que tu quittes la page. Une grille terminée affiche ton temps, le niveau, tes erreurs et ton meilleur temps pour ce niveau. Les meilleurs temps ne comptent pas une grille où tu as utilisé un indice ou « Révéler la case ». La partie est enregistrée après chaque coup : tu peux fermer la page et revenir.
Conseils
- Cherche d'abord les singles : un chiffre qui n'a plus qu'une seule place possible dans une ligne, une colonne ou un bloc, ou une case qui ne peut accueillir qu'un seul chiffre.
- Active « Notes auto » dès que tu attaques une grille plus difficile, puis cherche les cases qui n'ont que deux candidats.
- Choisis un chiffre sur le pavé en mode « Chiffre d'abord » : toutes les cases qui le contiennent s'éclairent, et tu vois quelles lignes, colonnes et blocs l'ont déjà et où il a encore de la place.
- Quand tu bloques, utilise l'indice pour apprendre la technique plutôt que pour obtenir la réponse. Le même motif reviendra dans les grilles suivantes.
- Monte d'un niveau à la fois. Chaque niveau introduit une nouvelle famille de techniques.
Questions fréquentes
Faudra-t-il deviner ? Non. Chaque grille se résout par la logique seule. Pas besoin de deviner.
Qu'est-ce qui rend une grille Maître plus difficile qu'une grille Facile ? Ce n'est pas le nombre de chiffres donnés. Une grille Maître demande des techniques comme les chaînes, qui exigent plus d'étapes de raisonnement pour être repérées.
Faut-il un compte ? Non. Tes statistiques, tes réglages et la partie en cours sont enregistrés sur ton appareil.
Peut-on jouer hors connexion ou au clavier ? Le jeu n'a pas besoin de réseau une fois chargé. Le clavier fonctionne comme décrit plus haut.
Utiliser un indice me pénalise-t-il ? Les indices sont gratuits. Ils empêchent seulement cette grille d'établir un nouveau meilleur temps.
Comment fonctionne la série quotidienne ? Termine la grille du jour pour qu'elle compte. Termine-la aussi le lendemain et la série grandit. Si tu manques un jour, elle repart de zéro.
Captures d'écran








