الطاولة
الطاولة ضد الكمبيوتر: ثلاثة مستويات وتلميحات وتراجع ولعبة يومية.
عن اللعبة
- اللاعبون
- 1 ضد الكمبيوتر
- المستويات
- 3
- التحكم
- اللمس، والفأرة، ولوحة المفاتيح
- التحدي اليومي
- نعم
- اللغات
- 20
ما هذه اللعبة
الطاولة لعبة لاعبين اثنين. لكل طرف خمس عشرة قطعة على لوحة فيها أربع وعشرون نقطة (مثلثًا)، ويحدد النرد المسافة التي يمكنك قطعها. والنسخة هنا هي الطاولة المعروفة عالميًا باسم backgammon. تسابق بقطعك حول اللوحة إلى منزلك، ثم تُخرجها منها. ويفوز أول طرف يُخرج قطعه الخمس عشرة كلها. وفي الطريق يمكنك ضرب قطعة منفردة لخصمك وإعادتها إلى البداية، ويمكنك بناء نقاط لا يستطيع الطرف الآخر الهبوط عليها.
هنا تلعب ضد الكمبيوتر، وتختار مستوى صعوبته. المستوى السهل يلعب بلا تركيز ويرتكب أخطاء كثيرة، فهو طريقة لطيفة للتعلّم. والمتوسط يلعب بعقلانية: يعرف كيف يكوّن النقاط ويضرب ويحمي قطعه، لكنه يفكر في الرمية الحالية فقط. أما الصعب فينظر إلى ردودك المحتملة قبل أن يقرر، وهو لذلك أصعب مستوى هنا.
النرد عادل ومتساوٍ للطرفين. وفي اللعبة اليومية يعتمد النرد على التاريخ وحده (يتغير اليوم عند منتصف الليل بالتوقيت العالمي UTC)، فكل من يلعب اللعبة اليومية في يوم معيّن يحصل على النرد نفسه.
تُحتسب اللعبة بنقطة واحدة. الغامون، حين يكون الفائز قد أخرج قطعه الخمس عشرة كلها قبل أن يُخرج الخاسر أي قطعة، يُحتسب بنقطتين. والباك غامون، حين تبقى للخاسر أيضًا قطعة على الشريط أو في منزل الفائز، يُحتسب بثلاث نقاط. وتعرض الإحصاءات نتائجك لكل مستوى.
طريقة اللعب
قبل الحركة الأولى يرمي كل طرف نردًا واحدًا، ويبدأ صاحب الرقم الأعلى ويلعب بالنردين معًا. بعد ذلك تتناوبان الأدوار. ارمِ النردين وحرّك قطعة لكل نرد. والمزدوج، أي تماثل النردين، يمنحك أربع حركات بذلك الرقم. يمكنك لعب النردين بأي ترتيب، ويمكن لقطعة واحدة أن تستخدمهما معًا. لا يمكنك الهبوط على نقطة فيها قطعتان أو أكثر للكمبيوتر. وإذا كانت فيها قطعة واحدة فالهبوط عليها يضربها ويضعها على الشريط. والقطعة التي على الشريط يجب أن تعود إلى اللعب قبل أن تحرّك أي شيء آخر، على النقطة التي تطابق نردك في منزل الكمبيوتر. وإذا كانت تلك النقطة مغلقة فإنك تخسر ذلك النرد. عليك لعب أكبر عدد ممكن من النردين، وإذا أمكن لعب نرد واحد فقط فيجب أن يكون الأكبر إن أمكن.
عندما تصبح قطعك الخمس عشرة كلها في منزلك يمكنك البدء بإخراجها. النرد يُخرج قطعة من النقطة المطابقة له. وإذا كان النرد أكبر من رقم أبعد نقطة فيها قطعة لك، فإنه يُخرج قطعة من تلك النقطة البعيدة.
على الهاتف المس قطعة لترى أين يمكنها الذهاب، ثم المس موضعًا معلّمًا. ويمكنك أيضًا سحب القطعة إليه. والموضع المعلّم بحلقة مزدوجة يستخدم النردين معًا، فتلعبهما لمسة واحدة. وإذا غيّرت رأيك فإن «تراجع» يلغي حركاتك إلى أن تضغط «تم» لإنهاء الدور. وإذا كانت هناك حركة واحدة فقط مسموحة، فإن اللعبة تلعبها عنك بعد وقفة قصيرة. ويمكنك إيقاف ذلك من الإعدادات، كما يمكنك أن يُرمى النرد عنك.
على الهاتف في الوضع العمودي تدور اللوحة ربع دورة لتصبح كل نقطة صفًّا عريضًا يمكن إصابته بالإبهام. وعلى الجهاز اللوحي أو الحاسوب تبقى اللوحة أفقية، والأدوات بجانبها أو تحتها.
على الحاسوب يمكنك اللعب بلوحة المفاتيح: الأسهم تحرّك المؤشر على اللوحة، وEnter أو المسافة للالتقاط والوضع، وR للرمي، وD لإنهاء دورك، وU للتراجع، وH للتلميح، وP لإظهار عدّاد الخطوات أو إخفائه.
يعرض التلميح اختيار الكمبيوتر لرميتك ويشرح سببه في سطر قصير: يضرب، أو يكوّن نقطة، أو يُدخل قطعة، أو يجعلك أقل انكشافًا. وعدّاد الخطوات فوق كل طرف هو عدد الخطوات (pips بالإنجليزية) التي ما زال الطرف يحتاجها لإخراج كل قطعه، فترى من المتقدم في السباق. ويمكن إخفاء أرقام النقاط من الإعدادات.
قطعك فاتحة بحلقة مجوفة، وقطع الكمبيوتر داكنة بنقطة مصمتة، فتميّز بينها دون الاعتماد على اللون. والمواضع المعلّمة تختلف في الشكل لا في اللون فقط. وإذا كان جهازك يطلب تقليل الحركة، فإن القطع تنتقل دون انزلاق ويظهر النرد دون تقلّب.
تُحفظ اللعبة بعد كل حركة. أغلق الصفحة في منتصف لعبة وستعود إلى الوضع نفسه والنرد نفسه، وإن كنت قد بدأت دورًا فإلى الحركات التي لعبتها فيه.
نصائح
- ضرب قطعة منفردة يكلّف خصمك رحلة كاملة حول اللوحة، لكنه يترك قطعتك مكشوفة إن كانت منفردة هي الأخرى. احسب ما تخاطر به.
- قطعتان على نقطة تجعلانها آمنة وتغلقانها. والنقاط المتجاورة تصنع جدارًا يصعب على الكمبيوتر اجتيازه.
- أخرج قطعك الخلفية مبكرًا. فهي القطع التي تُحاصر.
- حين يكون السباق متكافئًا، يخبرك عدّاد الخطوات هل تنطلق أم تنتظر وتحتفظ بنقطة.
- استخدم التلميح عندما تتردد، ثم اقرأ السبب بدل أن تكتفي باتباعه. السبب نفسه سيظهر مرة أخرى.
- جرّب المستوى نفسه عدة مرات قبل الانتقال إلى الأعلى. في المستوى المتوسط يؤتي الصبر ثماره.
أسئلة يطرحها اللاعبون
هل يغش الكمبيوتر في النرد؟ لا. النرد نفسه للطرفين، والكمبيوتر يلعب بالقواعد نفسها التي تلعب بها.
هل يمكنني اللعب ضد شخص آخر؟ ليس هنا. هذه لعبة ضد الكمبيوتر بثلاثة مستويات.
هل هناك مكعب مضاعفة؟ لا. تُلعب كل لعبة وحدها وتُحتسب بنقطة أو نقطتين أو ثلاث.
ما عدّاد الخطوات (pip count)؟ هو مجموع الخطوات التي ما زالت قطع الطرف مطالبة بقطعها حتى تُخرج كلها. يبدأ من 167 لكل طرف، ومن رقمه أقل فهو المتقدم.
لماذا تخطّت اللعبة دوري؟ حين لا توجد حركة مسموحة، مثلًا لأن كل النقاط التي يمكنك الدخول عليها مغلقة، يمرّ دورك. وتخبرك اللعبة بذلك.
هل أحتاج إلى حساب؟ لا. نتائجك وإعداداتك واللعبة الجارية تُحفظ على جهازك.
هل يمكنني اللعب دون اتصال؟ بعد تحميل اللعبة لا تحتاج إلى شبكة.
كيف تعمل اللعبة اليومية؟ تبدأ بنرد يعتمد على التاريخ وحده، فيحصل الجميع على النرد نفسه في ذلك اليوم. تختار المستوى، وأول نتيجة في اليوم هي التي تُحتسب في سجلك اليومي.
لقطات الشاشة








