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스도쿠

클래식 스도쿠, 5단계, 가르쳐 주는 힌트와 오늘의 문제.

이 게임에 대하여

플레이 인원
1
레벨
5
조작
터치 마우스 키보드
데일리 챌린지
있음
언어
20

어떤 게임인가요

9×9 칸에서 하는 클래식 스도쿠예요. 처음부터 몇 칸에는 숫자가 들어 있어요. 나머지를 채워서 모든 가로줄, 모든 세로줄, 모든 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가게 하면 돼요. 모든 문제는 논리만으로 풀 수 있어요. 추측은 필요 없어요.

난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 전문가, 마스터 다섯 단계예요. 처음에 주어진 숫자가 몇 개인지로 나누지 않아요. 난이도는 문제에 필요한 가장 어려운 기법으로 정해져요. 쉬움은 싱글만 있으면 풀려요. 보통에는 페어와 포인팅이 더해지고, 어려움에는 트리플과 X-Wing, 전문가에는 소드피시와 윙 패턴이 더해지고, 마스터는 긴 추리의 체인이 필요해요. 새 문제는 바로 나타나요.

오늘의 문제도 있어요. 같은 날에는 모두가 같은 문제를 받고(날짜는 UTC 자정에 바뀌어요), 난이도는 요일에 따라 달라져요. 연속해서 풀면 연속 일수가 늘어나요.

판은 화면이 허락하는 만큼 크게 보여요. 숫자 패드는 휴대폰에서는 판 아래에, 넓은 화면에서는 판 옆에 있어요. 각 키에는 그 숫자를 앞으로 몇 개 더 놓아야 하는지 표시돼요.

플레이 방법

칸을 탭한 다음 숫자를 탭하세요. 반대 순서가 편하다면 설정에서 "숫자 먼저"를 켜세요. 숫자를 고른 다음 원하는 만큼 칸을 탭하면 돼요. 키보드에서는 방향키로 움직이고, 1부터 9까지 입력하고, Backspace로 지우고, N으로 메모, Z로 되돌리기, H로 힌트를 써요.

메모는 칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자를 적어 두는 작은 연필 표시예요. 메모를 켜면 패드가 숫자 대신 표시를 적어요. "자동 메모"는 표시를 대신 채워 줘요. 숫자를 놓으면 같은 가로줄, 세로줄, 박스의 메모에서 그 숫자가 사라져요.

칸을 고르면 그 칸의 가로줄, 세로줄, 박스가 강조되고, 같은 숫자가 있는 칸도 모두 밝아져요. 기본으로 켜져 있는 "실수 표시"는 틀린 숫자를 놓는 순간 표시하고 실수 횟수를 세어 줘요. 설정에서 끄고 표시 없이 할 수도 있어요. "되돌리기"와 "다시 실행"은 둔 수를 뒤로, 앞으로 옮겨 주고, "지우기"는 칸을 비워요.

힌트는 짧은 수업이에요. 중요한 칸을 밝히고 기법의 이름을 알려 줘요. 먼저 패턴을 직접 찾아보고, 그다음 설명을 보고, 한 번의 탭으로 그 수를 적용할 수 있어요. 놓은 숫자가 틀렸다면 힌트는 그 칸부터 가리켜요. 메뉴의 "칸 정답 보기"는 선택한 칸을 그냥 채워 줘요.

메뉴를 열거나 페이지를 벗어나면 타이머가 멈춰요. 문제를 다 풀면 걸린 시간, 난이도, 실수 횟수, 그 난이도의 최고 기록이 보여요. 힌트나 칸 정답 보기를 쓴 문제는 최고 기록으로 치지 않아요. 게임은 한 수마다 저장되니까 페이지를 닫았다가 돌아와도 돼요.

팁

  • 싱글부터 찾아보세요. 가로줄, 세로줄, 박스에서 놓을 수 있는 자리가 한 곳만 남은 숫자나, 들어갈 수 있는 숫자가 하나뿐인 칸이에요.
  • 어려운 문제에서는 자동 메모를 켜고, 후보가 두 개뿐인 칸을 찾아보세요.
  • "숫자 먼저" 모드에서 패드의 숫자를 고르면 그 숫자가 있는 칸이 모두 밝아져요. 어느 줄과 박스에 이미 있고 어디에 아직 자리가 있는지 한눈에 보여요.
  • 막혔을 때는 답을 얻으려고가 아니라 기법을 배우려고 힌트를 쓰세요. 같은 패턴이 뒤의 문제에서 다시 나와요.
  • 난이도는 한 단계씩 올리세요. 단계마다 새로운 기법 묶음이 하나씩 등장해요.

자주 묻는 질문

추측해야 할 때가 있나요? 아니요. 모든 문제는 논리만으로 풀 수 있어요. 추측은 필요 없어요.

마스터 문제는 쉬움 문제와 무엇이 다른가요? 처음에 주어진 숫자의 개수가 아니에요. 마스터 문제에는 체인 같은 기법이 필요하고, 그런 기법은 알아차리기까지 추리 단계가 더 많이 필요해요.

계정이 필요한가요? 아니요. 통계, 설정, 진행 중인 게임은 내 기기에 저장돼요.

오프라인이나 키보드로도 할 수 있나요? 한 번 불러온 뒤에는 네트워크가 필요 없어요. 키보드는 위에서 설명한 대로 쓸 수 있어요.

힌트를 쓰면 불리한가요? 힌트는 무료예요. 그 문제가 새 최고 기록이 되지 못할 뿐이에요.

연속 일수는 어떻게 계산하나요? 그날의 문제를 풀면 그날이 기록돼요. 다음 날도 풀면 연속 일수가 늘어나고, 하루를 거르면 처음부터 다시 시작돼요.

스크린샷

보통 난이도 판에서 힌트를 누른 뒤. 빛나는 칸과 거기에는 8만 들어갈 수 있다는 설명이 있고, 아래에 닫기와 적용 버튼이 있다.
새 스도쿠 목록. 오늘의 스도쿠와 쉬움부터 마스터까지 다섯 레벨이 있고, 각각 필요한 기법을 적은 줄이 있다.
휴대폰에서 하는 스도쿠. 위에 격자와 연필 메모, 아래에 숫자 패드, 되돌리기, 힌트, 지우기, 메모 버튼이 있다.

어디서 시작할까요