Поиск игр

Судоку

Классическое судоку, пять уровней, подсказка-урок и судоку дня.

Об игре

Игроки
1
Уровни
5
Управление
Сенсорный экран Мышь Клавиатура
Ежедневное задание
Да
Языки
20

Что это за игра

Это классическое судоку на сетке 9×9. В начале часть клеток уже заполнена. Остальные нужно заполнить так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом блоке 3×3 каждая цифра от 1 до 9 встречалась ровно один раз. Любую головоломку можно решить одной логикой. Гадать не нужно.

Уровней пять: «Легко», «Средне», «Сложно», «Эксперт» и «Мастер». Мы оцениваем головоломку не по количеству заданных цифр. Уровень зависит от самого трудного приёма, который нужен головоломке. На лёгком уровне хватает одиночек. На среднем добавляются пары и указывающие линии, на сложном — тройки и X-Wing, на уровне «Эксперт» — «рыба-меч» и «крылья», а «Мастер» требует длинных цепочек рассуждений. Новая головоломка появляется мгновенно.

Есть и судоку дня. В один день оно одинаково для всех (день меняется в полночь по UTC), а его уровень меняется в течение недели. Решай его несколько дней подряд, чтобы набрать серию.

Сетка занимает столько места, сколько позволяет экран. Панель с цифрами находится под ней на телефоне и сбоку на широком экране. На каждой клавише видно, сколько таких цифр тебе ещё осталось поставить.

Как играть

Нажми на клетку, затем на цифру. Если удобнее наоборот, включи в настройках «Сначала цифра»: выбери цифру и нажимай на любое число клеток. На клавиатуре двигайся стрелками, вводи цифры от 1 до 9, стирай клавишей Backspace, N включает заметки, Z отменяет ход, H даёт подсказку.

Заметки — это маленькие пометки карандашом с цифрами, которые ещё подходят клетке. Когда заметки включены, панель записывает пометки вместо цифр. «Автозаметки» заполняют их за тебя. Когда ты ставишь цифру, она исчезает из заметок в своей строке, столбце и блоке.

Если выбрать клетку, подсвечиваются её строка, столбец и блок, а вместе с ними все клетки с такой же цифрой. Параметр «Показывать ошибки» включён по умолчанию: он отмечает неверную цифру сразу после того, как ты её поставил, и считает ошибки. В настройках его можно выключить и играть без него. «Отменить» и «Повторить» двигают тебя назад и вперёд по ходам, а «Стереть» очищает клетку.

Подсказка — это короткий урок. Она подсвечивает важные клетки и называет приём. Можно сначала попробовать заметить закономерность самому, потом запросить объяснение и применить шаг одним нажатием. Если поставленная тобой цифра неверна, подсказка сначала укажет на неё. «Открыть клетку» в меню просто вписывает цифру в выбранную клетку.

Таймер останавливается, когда ты открываешь меню или уходишь со страницы. После решения показываются время, уровень, ошибки и твой рекорд времени для этого уровня. Рекорд не засчитывается за головоломку, в которой ты брал подсказку или открывал клетку. Игра сохраняется после каждого хода, так что страницу можно закрыть и вернуться.

Советы

  • Сначала ищи одиночки: цифру, для которой в строке, столбце или блоке осталось только одно место, или клетку, в которую подходит только одна цифра.
  • Включай «Автозаметки», когда доберёшься до сложной головоломки, и ищи клетки всего с двумя кандидатами.
  • Выбери цифру на панели в режиме «Сначала цифра»: подсветятся все клетки с ней, и ты увидишь, в каких строках, столбцах и блоках она уже есть и где ещё может встать.
  • Когда застрял, используй подсказку, чтобы выучить приём, а не чтобы получить ответ. Тот же узор встретится в следующих головоломках.
  • Поднимайся по одному уровню. Каждый уровень вводит одно новое семейство приёмов.

Частые вопросы

Придётся ли гадать? Нет. Любую головоломку можно решить одной логикой. Гадать не нужно.

Чем «Мастер» труднее «Легко»? Дело не в количестве заданных цифр. На уровне «Мастер» нужны приёмы вроде цепочек, где до решения больше шагов рассуждения.

Нужен ли аккаунт? Нет. Статистика, настройки и текущая игра сохраняются на твоём устройстве.

Можно ли играть без интернета и с клавиатурой? После загрузки игре не нужна сеть. Клавиатура работает так, как описано выше.

Влияет ли подсказка на результат? Подсказки бесплатны. Они лишь не дают этой головоломке стать новым рекордом по времени.

Как работает серия дней? Реши судоку дня, и этот день засчитан. Реши и на следующий день, и серия вырастет. Пропустишь день, и счёт начнётся заново.

Скриншоты

Судоку «Средне» после подсказки, клетка подсвечена, в пояснении сказано, что в неё подходит только 8, под ним кнопки «Закрыть» и «Применить».
Список «Новое судоку» с судоку дня и пятью уровнями от «Легко» до «Мастер», у каждого строка с названием нужных приёмов.
Судоку на телефоне, сверху сетка с карандашными пометками, снизу панель цифр и кнопки отмены, подсказки, стирания и заметок.

С чего начать