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सुडोकू

क्लासिक सुडोकू, पाँच लेवल, सिखाने वाला हिंट और आज का सुडोकू।

इस गेम के बारे में

खिलाड़ी
1
लेवल
5
कंट्रोल
टच, माउस, कीबोर्ड
रोज़ाना की चुनौती
हाँ
भाषाएँ
20

यह क्या है

यह 9×9 ग्रिड पर खेला जाने वाला क्लासिक सुडोकू है। शुरू में कुछ खाने भरे होते हैं। बाकी आप इस तरह भरते हैं कि हर पंक्ति, हर स्तंभ और हर 3×3 बॉक्स में 1 से 9 तक का हर अंक ठीक एक बार आए। हर पज़ल सिर्फ़ तर्क से हल हो सकता है। अंदाज़े की ज़रूरत नहीं।

पाँच लेवल हैं: आसान, मध्यम, कठिन, एक्सपर्ट और मास्टर। हम किसी पज़ल को इस आधार पर नहीं परखते कि वह कितने अंक दे देता है। लेवल उस सबसे कठिन तकनीक से तय होता है जो पज़ल को चाहिए। आसान में सिर्फ़ इकलौते अंक काफ़ी हैं। मध्यम में जोड़ियाँ और इशारा करती रेखाएँ जुड़ती हैं, कठिन में तिकड़ी और X-Wing, एक्सपर्ट में स्वोर्डफ़िश और पंख वाले पैटर्न, और मास्टर में तर्क की लंबी शृंखलाएँ चाहिए। नया पज़ल तुरंत आ जाता है।

आज का सुडोकू भी है। एक दिन में सबको वही मिलता है (दिन आधी रात UTC पर बदलता है), और हफ़्ते भर उसका लेवल बदलता रहता है। उसे लगातार दिनों में हल करें तो स्ट्रीक बनती है।

ग्रिड उतना बड़ा होता है जितनी आपकी स्क्रीन इजाज़त दे। नंबर पैड फ़ोन पर उसके नीचे और चौड़ी स्क्रीन पर उसके बगल में होता है। हर कुंजी दिखाती है कि उस अंक को अभी कितनी बार रखना बाकी है।

कैसे खेलें

किसी खाने पर टैप करें, फिर किसी अंक पर। अगर आपको उलटा क्रम पसंद है, तो सेटिंग में "पहले अंक" चालू करें: एक अंक चुनें, फिर जितने चाहें खानों पर टैप करें। कीबोर्ड पर तीर वाली कुंजियों से चलें, 1 से 9 टाइप करें, मिटाने के लिए Backspace, नोट्स के लिए N, चाल पूर्ववत करने के लिए Z और हिंट के लिए H दबाएँ।

नोट्स पेंसिल के छोटे निशान हैं, जो बताते हैं कि खाने में कौन-से अंक अब भी आ सकते हैं। नोट्स चालू करें तो पैड अंक की जगह निशान लिखता है। "ऑटो नोट्स" उन्हें आपके लिए भर देते हैं। जब आप कोई अंक रखते हैं, तो वह अपनी पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स के नोट्स से हट जाता है।

कोई खाना चुनने पर उसकी पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स उभर आते हैं, और वही अंक रखने वाला हर खाना भी चमक उठता है। "गलतियाँ दिखाएँ" पहले से चालू रहता है, गलत अंक रखते ही उसे चिह्नित कर देता है और गलतियों की गिनती रखता है। आप सेटिंग में इसे बंद करके उसके बिना भी खेल सकते हैं। "पूर्ववत करें" और "फिर से करें" आपकी चालों में पीछे और आगे ले जाते हैं, और "मिटाएँ" खाना खाली करता है।

हिंट एक छोटा सबक है। यह ज़रूरी खानों को रोशन करता है और तकनीक का नाम बताता है। आप पहले खुद पैटर्न पहचानने की कोशिश कर सकते हैं, फिर समझाने को कह सकते हैं और एक टैप से वह कदम लागू कर सकते हैं। अगर आपका रखा कोई अंक गलत है, तो हिंट सबसे पहले उसी की ओर इशारा करता है। मेन्यू में "खाना खोलें" चुने हुए खाने को बस भर देता है।

मेन्यू खोलने या पेज छोड़ने पर टाइमर रुक जाता है। पूरा हुआ पज़ल आपका समय, लेवल, गलतियाँ और उस लेवल का आपका सबसे अच्छा समय दिखाता है। जिस पज़ल में आपने हिंट या "खाना खोलें" इस्तेमाल किया हो, वह सबसे अच्छे समय में नहीं गिना जाता। हर चाल के बाद गेम सेव हो जाता है, इसलिए आप पेज बंद करके लौट सकते हैं।

सुझाव

  • पहले इकलौते अंक खोजें: वह अंक जिसके लिए पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स में सिर्फ़ एक जगह बची हो, या वह खाना जिसमें सिर्फ़ एक अंक आ सकता हो।
  • कठिन पज़ल पर पहुँचें तो "ऑटो नोट्स" चालू करें, फिर ऐसे खाने खोजें जिनके सिर्फ़ दो उम्मीदवार हों।
  • "पहले अंक" तरीके में पैड से कोई अंक चुनें: उसे रखने वाला हर खाना चमक उठता है, इससे दिखता है कि किन पंक्तियों, स्तंभ और बॉक्स में वह पहले से है और कहाँ अब भी जगह है।
  • जब अटक जाएँ, तो हिंट जवाब पाने के लिए नहीं बल्कि तकनीक सीखने के लिए इस्तेमाल करें। वही पैटर्न आगे के पज़ल में फिर आएगा।
  • एक बार में एक लेवल ऊपर जाएँ। हर लेवल तकनीकों का एक नया परिवार सामने लाता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या कभी अंदाज़ा लगाना पड़ेगा? नहीं। हर पज़ल सिर्फ़ तर्क से हल हो सकता है। अंदाज़े की ज़रूरत नहीं।

"मास्टर" पज़ल "आसान" से कठिन क्यों है? दिए गए अंकों की संख्या की वजह से नहीं। "मास्टर" पज़ल को शृंखला जैसी तकनीकें चाहिए, जिन्हें देखने में तर्क के ज़्यादा कदम लगते हैं।

क्या मुझे अकाउंट चाहिए? नहीं। आपके आँकड़े, सेटिंग और चालू गेम आपके डिवाइस पर सेव रहते हैं।

क्या ऑफ़लाइन या कीबोर्ड से खेला जा सकता है? एक बार लोड होने के बाद गेम को नेटवर्क नहीं चाहिए। कीबोर्ड वैसे ही काम करता है जैसा ऊपर बताया गया।

क्या हिंट लेना मेरे खिलाफ़ गिना जाता है? हिंट मुफ़्त हैं। वे बस इतना करते हैं कि उस पज़ल से नया सबसे अच्छा समय दर्ज नहीं होता।

रोज़ की स्ट्रीक कैसे काम करती है? किसी दिन आज का सुडोकू पूरा करें तो वह दिन गिना जाता है। अगले दिन भी पूरा करें तो स्ट्रीक बढ़ती है। एक दिन छूट जाए तो गिनती फिर से शुरू होती है।

स्क्रीनशॉट

«मध्यम» सुडोकू «हिंट» के बाद, खाना रोशन है और एक नोट बताता है कि उसमें सिर्फ़ 8 आ सकता है, «बंद करें» और «लागू करें» बटनों के ऊपर।
«नया सुडोकू» सूची में आज का सुडोकू और «आसान» से «मास्टर» तक पाँच लेवल, हर एक के साथ एक पंक्ति जो ज़रूरी तरकीबें बताती है।
फ़ोन पर सुडोकू, ऊपर ग्रिड और पेंसिल के नोट, नीचे नंबर पैड और पूर्ववत करने, हिंट, मिटाने और नोट्स के बटन।

कहाँ से शुरू करें