গেম খুঁজুন

সুডোকু

ক্লাসিক সুডোকু, পাঁচ লেভেল, শেখানো ইঙ্গিত আর দৈনিক পাজল।

এই গেম সম্পর্কে

খেলোয়াড়
1
লেভেল
5
কন্ট্রোল
টাচ, মাউস, কীবোর্ড
দৈনিক চ্যালেঞ্জ
হ্যাঁ
ভাষা
20

এটি কী

এটি 9×9 গ্রিডে খেলার ক্লাসিক সুডোকু। শুরুতে কিছু ঘর ভরা থাকে। বাকিগুলো আপনি এমনভাবে ভরেন যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম আর প্রতিটি 3×3 বাক্সে 1 থেকে 9 পর্যন্ত প্রতিটি অঙ্ক ঠিক একবার থাকে। প্রতিটি পাজল শুধু যুক্তি দিয়েই সমাধান করা যায়। অনুমানের দরকার নেই।

লেভেল পাঁচটি: সহজ, মাঝারি, কঠিন, বিশেষজ্ঞ আর মাস্টার। একটি পাজল কতগুলো সংখ্যা দিয়ে দেয় তা দিয়ে আমরা তার মাত্রা ঠিক করি না। লেভেল ঠিক হয় সবচেয়ে কঠিন যে কৌশলটি পাজলের লাগে তা দিয়ে। সহজে শুধু একক সংখ্যাই যথেষ্ট। মাঝারিতে যোগ হয় জোড়া আর ইশারা করা রেখা, কঠিনে তিনের গুচ্ছ আর X-Wing, বিশেষজ্ঞে সোর্ডফিশ আর ডানার নকশা, আর মাস্টারে লাগে যুক্তির লম্বা শিকল। নতুন পাজল সঙ্গে সঙ্গে চলে আসে।

একটি দৈনিক পাজলও আছে। একই দিনে সবাই একই পাজল পায় (দিন বদলায় UTC মাঝরাতে), আর সপ্তাহের মধ্যে এর লেভেল বদলায়। টানা কয়েক দিন সমাধান করলে স্ট্রিক তৈরি হয়।

গ্রিড আপনার স্ক্রিনে যতটা বড় হওয়া সম্ভব ততটাই বড় হয়। নম্বর প্যাড ফোনে গ্রিডের নিচে আর চওড়া স্ক্রিনে পাশে থাকে। প্রতিটি কী দেখায় সেই অঙ্কটি আর কতবার বসানো বাকি।

কীভাবে খেলবেন

একটি ঘরে ট্যাপ করুন, তারপর একটি সংখ্যায়। উল্টো ক্রম পছন্দ হলে সেটিংসে "আগে সংখ্যা" চালু করুন: একটি সংখ্যা বেছে নিন, তারপর যত খুশি ঘরে ট্যাপ করুন। কিবোর্ডে তীর কী দিয়ে এগোন, 1 থেকে 9 টাইপ করুন, মুছতে Backspace, নোটের জন্য N, আনডুর জন্য Z আর ইঙ্গিতের জন্য H চাপুন।

নোট হলো পেন্সিলের ছোট চিহ্ন, যা দেখায় ঘরে এখনও কোন সংখ্যাগুলো বসতে পারে। নোট চালু করলে প্যাড সংখ্যার বদলে চিহ্ন লেখে। "অটো নোট" সেগুলো আপনার হয়ে ভরে দেয়। আপনি কোনো সংখ্যা বসালে সেটি তার সারি, কলাম আর বাক্সের নোট থেকে সরে যায়।

কোনো ঘর বাছলে তার সারি, কলাম আর বাক্স হাইলাইট হয়, আর একই সংখ্যার প্রতিটি ঘরও জ্বলে ওঠে। "ভুল দেখান" আগে থেকেই চালু থাকে, ভুল সংখ্যা বসানোর সঙ্গে সঙ্গে সেটি চিহ্নিত করে আর ভুলের হিসাব রাখে। সেটিংসে এটি বন্ধ করে এটি ছাড়াও খেলতে পারেন। "আনডু" আর "আবার করুন" আপনার চালগুলোর মধ্যে পিছনে ও সামনে নিয়ে যায়, আর "মুছুন" ঘরটি খালি করে।

ইঙ্গিত একটি ছোট পাঠ। এটি গুরুত্বপূর্ণ ঘরগুলো আলোকিত করে আর কৌশলের নাম বলে। আপনি আগে নিজে নকশাটি খুঁজে নেওয়ার চেষ্টা করতে পারেন, তারপর ব্যাখ্যা চাইতে পারেন আর এক ট্যাপে ধাপটি প্রয়োগ করতে পারেন। আপনার বসানো কোনো সংখ্যা ভুল হলে ইঙ্গিত আগে সেটির দিকেই ইশারা করে। মেনুর "ঘর দেখান" বেছে নেওয়া ঘরটি শুধু ভরে দেয়।

মেনু খুললে বা পেজ ছাড়লে টাইমার থেমে যায়। শেষ হওয়া পাজল আপনার সময়, লেভেল, ভুল আর ওই লেভেলে আপনার সেরা সময় দেখায়। যে পাজলে আপনি ইঙ্গিত বা "ঘর দেখান" ব্যবহার করেছেন সেটি সেরা সময়ে গোনা হয় না। প্রতিটি চালের পর গেম সেভ হয়, তাই পেজ বন্ধ করে ফিরে আসতে পারেন।

পরামর্শ

  • আগে একক সংখ্যা খুঁজুন: যে অঙ্কের জন্য সারি, কলাম বা বাক্সে একটিই জায়গা বাকি, অথবা যে ঘরে একটিই অঙ্ক বসতে পারে।
  • কঠিন পাজলে পৌঁছালে "অটো নোট" চালু করুন, তারপর এমন ঘর খুঁজুন যার প্রার্থী মাত্র দুটি।
  • "আগে সংখ্যা" মোডে প্যাড থেকে একটি অঙ্ক বাছুন: সেটি বসানো প্রতিটি ঘর জ্বলে ওঠে, ফলে দেখতে পান কোন সারি, কলাম আর বাক্সে সেটি আগেই আছে আর কোথায় এখনও জায়গা আছে।
  • আটকে গেলে ইঙ্গিত ব্যবহার করুন উত্তর পেতে নয়, কৌশল শিখতে। একই নকশা পরের পাজলগুলোয় আবার আসবে।
  • একবারে এক ধাপ লেভেল বাড়ান। প্রতিটি লেভেল কৌশলের একটি নতুন পরিবার নিয়ে আসে।

যা নিয়ে সবাই জানতে চায়

কখনো কি অনুমান করতে হবে? না। প্রতিটি পাজল শুধু যুক্তি দিয়েই সমাধান করা যায়। অনুমানের দরকার নেই।

"মাস্টার" পাজল "সহজ"-এর চেয়ে কঠিন কেন? দেওয়া সংখ্যার পরিমাণের কারণে নয়। "মাস্টার" পাজলে শিকলের মতো কৌশল লাগে, যা দেখতে যুক্তির আরও বেশি ধাপ লাগে।

অ্যাকাউন্ট লাগে কি? না। আপনার পরিসংখ্যান, সেটিংস আর চলমান গেম আপনার ডিভাইসে সেভ থাকে।

অফলাইনে বা কিবোর্ডে খেলা যায় কি? একবার লোড হয়ে গেলে গেমের নেটওয়ার্ক লাগে না। কিবোর্ড ওপরে বলা নিয়মেই কাজ করে।

ইঙ্গিত নিলে কি তা আমার বিপক্ষে গোনা হয়? ইঙ্গিত বিনামূল্যে। শুধু ওই পাজল থেকে নতুন সেরা সময় নথিভুক্ত হয় না।

দৈনিক স্ট্রিক কীভাবে কাজ করে? কোনো দিন দৈনিক পাজল শেষ করলে সেদিনটি গোনা হয়। পরের দিনও শেষ করলে স্ট্রিক বাড়ে। একদিন বাদ গেলে গোনা আবার শুরু হয়।

স্ক্রিনশট

«মাঝারি» সুডোকু «ইঙ্গিত»-এর পর, ঘরটি আলোকিত আর একটি নোট বলছে এতে শুধু 8 বসতে পারে, «বন্ধ করুন» ও «প্রয়োগ করুন» বোতামের ওপরে।
«নতুন সুডোকু» তালিকায় আজকের সুডোকু আর «সহজ» থেকে «মাস্টার» পর্যন্ত পাঁচটি লেভেল, প্রতিটির সঙ্গে প্রয়োজনীয় কৌশলের নামসহ একটি লাইন।
ফোনে সুডোকু, ওপরে গ্রিড ও পেনসিল নোট, নিচে সংখ্যা প্যাড আর আনডু, ইঙ্গিত, মুছুন ও নোটের বোতাম।

কোথা থেকে শুরু করবেন