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Prism Blocks

Encaixe peças de gema num tabuleiro 8×8 e limpe linhas para fazer combos.

Sobre este jogo

Jogadores
1
Controles
Toque, Mouse e Teclado
Desafio diário
Sim
Idiomas
20

O que é

Prism Blocks é um quebra-cabeça de blocos num tabuleiro 8×8. Três peças esperam numa bandeja abaixo do tabuleiro. Você as coloca onde couberem, e cada linha ou coluna que você completar acende e é limpa. Não há cronômetro nem rotação. A partida termina quando nenhuma das peças da bandeja cabe em lugar nenhum.

As peças são lapidadas como gemas. Cada cor também traz uma pequena marca própria, como um anel, um triângulo ou uma cruz, para que as cores continuem fáceis de distinguir mesmo que algumas pareçam parecidas para você. Quando uma linha é limpa, uma faixa de luz passa por ela e as casas se quebram em estilhaços. O som fica mais agudo conforme seus combos crescem.

Há duas maneiras de jogar. O Clássico continua enquanto você conseguir manter o tabuleiro vivo. O Diário é uma partida curta e fixa que todo mundo joga com as mesmas peças no mesmo dia, com uma pontuação para superar.

Sua partida é salva a cada jogada, então você pode fechar a página e continuar de onde parou.

Como jogar

Arraste uma peça da bandeja para o tabuleiro. Enquanto você a segura, a peça flutua acima do seu dedo para você ver onde ela vai cair, e uma sombra se encaixa na casa mais próxima onde ela cabe. Se essa posição completar uma linha ou coluna, essas linhas brilham antes, e você vê o resultado antes de soltar. Você também pode tocar numa peça para selecioná-la e depois tocar na casa que quiser. No teclado, aperte 1, 2 ou 3 para escolher a peça, mova-a com as setas e aperte Enter para colocá-la. U desfaz e R recomeça.

Quando as três peças estão no tabuleiro, chega uma nova bandeja com três.

A pontuação tem quatro partes. Cada casa que você coloca vale pontos. Cada linha que você limpa vale mais, e limpar várias linhas com uma peça só vale muito mais do que limpá-las uma a uma, por isso o duplo, o triplo e os combos maiores ganham um nome na tela. Se você limpar de novo em até três peças depois da última limpeza, você forma uma sequência, e a sequência multiplica os pontos das linhas. O multiplicador cresce a cada jogada seguida em que você limpa, até um limite. Se você esvaziar o tabuleiro inteiro, ganha um bônus grande. Um pequeno "+pontos" sobe flutuando cada vez que você pontua.

No Diário, você joga quinze rodadas de três peças e sua pontuação final é comparada com a meta do dia. Ao terminar, o dia está concluído; um novo desafio chega no dia seguinte.

Você tem um desfazer grátis em cada partida.

Dicas

  • Mantenha o tabuleiro livre. Espaços vazios espalhados por todo lado atrapalham mais do que um canto bagunçado, porque peças difíceis precisam de espaço para encaixar.
  • Olhe as três peças antes de colocar qualquer uma. A ordem costuma importar, e a segunda peça pode completar a linha que a primeira preparou.
  • Deixe uma linha ou coluna faltando uma peça e espere a forma que a completa, em vez de preencher as linhas casa por casa.
  • Se um duplo ou um triplo está a uma jogada de distância, muitas vezes vale esperar, desde que as outras peças ainda tenham onde ir.
  • Proteja sua sequência. Se não der para limpar nesta jogada, coloque uma peça de modo que haja uma limpeza pronta na próxima.

Perguntas frequentes

É grátis? Sim. Você pode jogar no navegador sem se cadastrar.

Posso girar as peças? Não. Cada peça mantém a orientação com que chega, então o desafio está em onde você a coloca.

As peças cabem no tabuleiro? No Clássico, as peças das dez primeiras bandejas são escolhidas para que as três possam ser colocadas juntas no tabuleiro que você tem. Depois disso, as peças ficam maiores e o tabuleiro fica menos tolerante, e quando o tabuleiro está pelo menos meio cheio, o jogo favorece peças que ainda cabem. As bandejas do Diário são iguais para todos, então não se adaptam ao seu tabuleiro e a partida pode terminar antes da última rodada. Nos dois modos, a partida termina quando nada cabe, e isso faz parte do desafio.

O Diário é igual para todos? Sim. Quem joga na mesma data recebe as mesmas peças na mesma ordem. A meta é definida abaixo da pontuação de um jogador automático simples nessa mesma sequência, então ela pode ser alcançada.

Onde ficam minhas pontuações? No seu aparelho. A tela de estatísticas mostra as partidas jogadas, a melhor pontuação, a pontuação média e o melhor combo.

Funciona no celular? Sim. Ele se adapta a retrato e paisagem, a tablets e a telas de computador, e você pode jogar com toque, mouse ou teclado.

Tem som e vibração? O som é gerado pelo próprio jogo e pode ser desligado no botão de som. Nos aparelhos compatíveis também há vibração. Se o seu aparelho pedir movimento reduzido, os efeitos viram simples transições suaves.

Capturas de tela

Uma peça segurada sobre o único espaço vazio de uma fileira, com essa fileira brilhando antes de ser solta, ao lado da pontuação e das peças em espera.
O Desafio diário na rodada 1 de 15, com um tabuleiro oito por oito vazio, três peças à direita e a meta de pontuação.
Prism Blocks em um celular, com a pontuação e o recorde acima do tabuleiro e três peças esperando abaixo dele.

Por onde começar