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Prism Blocks

Encaja piezas de gema en un tablero de 8×8 y elimina líneas para hacer combos.

Sobre este juego

Jugadores
1
Controles
Táctil, Ratón, Teclado
Reto diario
Sí
Idiomas
20

Qué es

Prism Blocks es un puzle de bloques sobre un tablero de 8×8. Debajo del tablero te esperan tres piezas en una bandeja. Las colocas donde quepan, y cada fila o columna que completes se ilumina y se elimina. No hay límite de tiempo ni se pueden girar las piezas. La partida termina cuando ninguna de las piezas de la bandeja cabe en ningún sitio.

Las piezas están talladas como gemas. Cada color lleva además una pequeña marca propia, como un anillo, un triángulo o una cruz, para que sea fácil distinguirlos aunque algunos te parezcan parecidos. Cuando se elimina una línea, una franja de luz la recorre y las casillas se rompen en esquirlas. El sonido sube de tono a medida que crecen tus combos.

Hay dos formas de jugar. Clásico sigue mientras consigas mantener vivo el tablero. Diario es una partida corta y fija que todo el mundo juega con las mismas piezas el mismo día, con una puntuación que superar.

Tu partida se guarda tras cada jugada, así que puedes cerrar la página y retomarla donde la dejaste.

Cómo se juega

Arrastra una pieza de la bandeja al tablero. Mientras la sujetas, la pieza flota por encima de tu dedo para que veas dónde va a caer, y una sombra se ajusta a la casilla más cercana donde cabe. Si esa posición completa una fila o columna, esas líneas brillan de antemano, así que ves el resultado antes de soltar. También puedes tocar una pieza para seleccionarla y después tocar la casilla que quieras. Con el teclado, pulsa 1, 2 o 3 para elegir pieza, muévela con las flechas y pulsa Enter para colocarla. U deshace y R empieza de nuevo.

Cuando has colocado las tres piezas, llega una bandeja nueva de tres.

La puntuación tiene cuatro partes. Cada casilla que colocas suma puntos. Cada línea que eliminas suma más, y eliminar varias líneas con una sola pieza vale mucho más que eliminarlas una a una, así que el doble, el triple y los combos mayores tienen nombre en pantalla. Si vuelves a eliminar líneas dentro de las tres piezas siguientes a tu última eliminación, formas una racha, y la racha multiplica los puntos de tus líneas. El multiplicador crece con cada jugada seguida en que eliminas líneas, hasta un límite. Si dejas el tablero entero vacío, ganas una bonificación grande. Cada vez que puntúas sube flotando un pequeño «+puntos».

En Diario juegas quince rondas de tres piezas y tu puntuación final se compara con el objetivo del día. Al terminarlo, el día está completo; el reto nuevo llega al día siguiente.

Tienes un deshacer gratis en cada partida.

Consejos

  • Mantén el tablero despejado. Los huecos repartidos por todas partes hacen más daño que un rincón desordenado, porque las piezas incómodas necesitan espacio para entrar.
  • Mira las tres piezas antes de colocar ninguna. El orden suele importar, y la segunda pieza puede completar la línea que preparó la primera.
  • Deja una fila o columna a una pieza de completarse y espera la forma que la cierre, en lugar de llenar las líneas casilla a casilla.
  • Si un doble o un triple está a una jugada, a menudo compensa esperar, mientras las otras piezas aún tengan dónde ir.
  • Cuida tu racha. Si en esta jugada no puedes eliminar nada, coloca una pieza de modo que en la siguiente tengas una eliminación preparada.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis? Sí. Puedes jugar en el navegador sin registrarte.

¿Puedo girar las piezas? No. Cada pieza mantiene la orientación con la que llega, así que el reto está en dónde la pones.

¿Las piezas caben en el tablero? En Clásico, las piezas de las diez primeras bandejas se eligen de modo que las tres se puedan colocar juntas en el tablero que tienes. Después, las piezas se hacen más grandes y el tablero perdona menos, y cuando el tablero está lleno al menos hasta la mitad, el juego favorece piezas que todavía caben. Las bandejas de Diario son iguales para todos, así que no se adaptan a tu tablero y la partida puede acabar antes de la última ronda. En ambos modos la partida termina cuando nada cabe, y eso forma parte del reto.

¿El Diario es igual para todos? Sí. Quien juegue en la misma fecha recibe las mismas piezas en el mismo orden. Su objetivo se fija por debajo de la puntuación de un jugador automático sencillo con esa misma secuencia, así que se puede alcanzar.

¿Dónde se guardan mis puntuaciones? En tu dispositivo. La pantalla de estadísticas muestra las partidas jugadas, la mejor puntuación, la puntuación media y el mejor combo.

¿Funciona en el móvil? Sí. Se adapta a vertical y horizontal, a tablets y a pantallas de ordenador, y puedes jugar con el dedo, el ratón o el teclado.

¿Hay sonido y vibración? El sonido se genera en el propio juego y puedes silenciarlo con el botón de sonido. En los dispositivos que la admiten también hay vibración. Si tu dispositivo pide movimiento reducido, los efectos se convierten en simples fundidos.

Capturas de pantalla

Una pieza sostenida sobre el único hueco de una fila, con esa fila brillando antes de soltarla, junto a la puntuación y las piezas en espera.
El Reto diario en la ronda 1 de 15, con un tablero de ocho por ocho vacío, tres piezas a la derecha y la puntuación objetivo.
Prism Blocks en un teléfono, con la puntuación y el récord sobre el tablero y tres piezas esperando debajo.

Por dónde empezar