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FreeCell

FreeCell clássico com jogos conferidos, desfazer sem limite, dicas e jogo do dia.

Sobre este jogo

Jogadores
1
Controles
Toque, Mouse e Teclado
Desafio diário
Sim
Idiomas
20

O que é

FreeCell é uma paciência de puro raciocínio. As 52 cartas são distribuídas viradas para cima em oito colunas, então nada fica escondido e, depois da distribuição, não existe sorte. Você vence quando leva todas as cartas para quatro fundações, uma por naipe, do Ás ao Rei.

As quatro primeiras colunas têm sete cartas e as quatro últimas, seis. Acima delas ficam as quatro células livres, cada uma capaz de guardar uma única carta, e as quatro fundações. Você vai usar as células o tempo todo, e o jogo inteiro consiste em não deixar que elas se encham.

Por padrão, os jogos são conferidos: todos têm solução, então, se você perder, a falha está no plano e não no embaralhamento. «Jogos vencíveis» vem ativado em «Novo jogo» e você pode desativar se preferir um embaralhamento totalmente aleatório; pouquíssimos jogos aleatórios de FreeCell não podem ser vencidos. O jogo é salvo enquanto você joga e mostra cronômetro, contagem de jogadas e pontuação.

Como jogar

Nas colunas, monte em ordem decrescente alternando as cores: um 8 preto vai sobre um 9 vermelho. Qualquer carta pode ir para uma coluna vazia. Uma carta de uma coluna também pode ser guardada numa célula livre, e uma carta numa célula pode voltar para uma coluna ou subir para uma fundação.

Você pode mover várias cartas de uma vez, mas só tantas quantas conseguiria mover uma a uma. O jogo calcula o limite exato para você: é o número de células livres vazias mais um, multiplicado por dois para cada coluna vazia. Uma coluna vazia para a qual você está movendo não conta no limite. Para se mover em grupo, a sequência precisa estar na ordem certa, alternando as cores.

Arraste uma carta e ela se levanta e acompanha o seu dedo, com todos os destinos válidos destacados. Você pode tocar numa carta no lugar: ela vai para uma fundação se puder; se não, para uma coluna que possa recebê-la; se não, para uma coluna vazia; e se não, para uma célula livre. No teclado, use as setas, Espaço para pegar e soltar, Enter para fazer a melhor jogada, U ou Ctrl+Z para desfazer, H para uma dica e N para um novo jogo.

A pontuação dá 10 pontos por cada carta enviada a uma fundação. Desfazer não tem limite. A dica percorre jogadas úteis, e a primeira que ela mostra é o começo de uma linha de solução quando o solucionador encontra uma. «Subir sozinhas às fundações», nos Ajustes, manda cartas às fundações quando é seguro. Quando o resto do jogo pode subir direto, o jogo o termina por você.

Dicas

  • Mantenha as células livres vazias pelo maior tempo possível. Cada célula cheia reduz o número de cartas que você pode mover de uma vez.
  • Abra uma coluna cedo e pense bem antes de enchê-la de novo. Uma coluna vazia vale mais que uma célula livre, porque dobra o seu poder de movimento.
  • Procure primeiro os Ases e os 2. Se um estiver enterrado sob uma coluna longa, desenterrá-lo costuma ser a sua primeira tarefa.
  • Antes de guardar uma carta numa célula, pergunte para onde ela vai depois. Uma célula é um empréstimo curto, não uma casa.
  • Não monte uma sequência ordenada longa sobre uma carta baixa que você logo vai precisar. Mover depois custa células.
  • Desfazer é grátis e sem limite. Use para testar uma ideia a duas ou três jogadas de profundidade e depois decida.

Perguntas frequentes

Todo jogo tem solução? Com «Jogos vencíveis» ativado, que é o padrão, todo jogo tem solução. Se você desativar, os jogos são aleatórios. Não prometemos que você chegue ao fim, apenas que existe uma solução.

Quantas cartas posso mover de uma vez? O número de células livres vazias mais um, multiplicado por dois para cada coluna vazia. Mover para uma coluna vazia não conta essa coluna. Se você tentar um movimento maior, as cartas tremem e ficam onde estão.

O que é o jogo do dia? Todo mundo recebe o mesmo jogo num determinado dia; o dia muda à meia-noite UTC. Vença em dias seguidos para aumentar sua sequência; se você pular um dia, a contagem simplesmente recomeça. A entrada «Desafio diário» do menu mostra a sua sequência atual.

Posso reiniciar um jogo? Sim. «Reiniciar» no menu volta o mesmo jogo ao começo. «Novo jogo» dá um novo.

Custa alguma coisa? Sem conta e sem pagamento.

O que os ajustes mudam? O modo de quatro cores dá a cada naipe a sua própria cor além do desenho, o movimento automático pode ser desativado e há três versos de carta.

Capturas de tela

Uma carta segurada no ar, com a coluna que pode recebê-la destacada, abaixo das quatro células livres e das quatro fundações.
A janela Novo jogo com a opção Jogos vencíveis, que diz que um solucionador confirma que dá para vencer, e os botões Distribuir e Continuar.
Depois de pedir uma Dica, a carta a mover aparece destacada no fim da coluna, abaixo das células livres e das fundações.

Por onde começar