Nonograma
Preencha a grade com lógica para revelar uma imagem. Dicas que explicam e imagem diária.
Sobre este jogo
- Jogadores
- 1
- Tamanho
- Grades de 5×5 a 15×15
- Controles
- Toque, Mouse e Teclado
- Desafio diário
- Sim
- Idiomas
- 20
O que é
Um nonograma, também conhecido como hanjie, é uma imagem escondida numa grade. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna dizem quantos quadrados preenchidos seguidos aquela linha tem, e em que ordem. Um número 3 1 significa um bloco de três quadrados preenchidos, depois pelo menos um quadrado vazio e depois um único quadrado preenchido. Você descobre quais quadrados são preenchidos e, quando o último entra, a imagem aparece em cores.
Toda imagem pode ser resolvida só com lógica. Não é preciso chutar. As imagens são originais, feitas para o Mobixify.
Há dezenas de imagens em cinco tamanhos: 5×5, 8×8, 10×10, 12×12 e 15×15. Dentro de cada tamanho, elas vão das mais leves às mais complicadas, então as primeiras imagens de um tamanho servem de aquecimento para as seguintes. As imagens não têm título. Você vê um número de nível e um tamanho, e a imagem é uma surpresa até terminá-la.
Também existe uma imagem diária. Todo mundo recebe a mesma no mesmo dia (o dia muda à meia-noite UTC), e o tamanho segue o dia da semana: 8×8 na segunda, 10×10 no domingo, na terça e na quinta, 12×12 na quarta e na sexta, e 15×15 no sábado. Termine-a em dias seguidos para formar uma sequência.
Como jogar
Toque num quadrado para preenchê-lo. Toque de novo para limpar. Escolha Riscar para marcar os quadrados que você sabe que estão vazios, ou segure um quadrado numa tela sensível ao toque para usar a outra ferramenta só naquele quadrado. Os riscos são apenas suas anotações: dá para resolver uma imagem com eles ou sem eles.
Arraste ao longo de uma linha ou coluna para pintar vários quadrados de uma vez. O primeiro quadrado que você toca decide o que o arrasto faz: com Preencher escolhido, começar num quadrado vazio preenche e começar num preenchido limpa. O arrasto fica na linha ou coluna em que você começou, e um arrasto conta como um passo para Desfazer e Refazer.
Um número fica cinza quando a sua linha ou coluna já mostra exatamente esses blocos. É um jeito discreto de ver o que está terminado, e não diz se os quadrados estão no lugar certo.
Imagens grandes podem ser grandes demais para um tamanho de quadrado confortável no celular. Aí você move a imagem com dois dedos, faz o gesto de pinça para dar zoom ou usa o botão Zoom, e os números continuam à vista. Se você arrastar uma linha até a borda da janela, a imagem rola junto.
No computador, clique para usar a ferramenta escolhida e clique com o botão direito para a outra. Segure Ctrl e role para dar zoom. O teclado também funciona: as setas movem o cursor (Shift anda cinco quadrados), Z preenche e X risca, e se você segurar a tecla enquanto se move, pinta uma linha. Backspace limpa, U desfaz, Y refaz, H dá uma dica, C verifica, L preenche uma linha, T troca de ferramenta e mais e menos dão zoom.
A dica escolhe uma linha ou coluna que dá para resolver agora, destaca-a e explica o porquê, em palavras: o número e seus espaços deixam tão pouca folga que parte de um bloco é certa, ou a linha já está completa e o resto fica vazio. Aplicar coloca os quadrados. O botão Verificar só diz se alguma marca está errada, não onde. Se preferir ver os erros conforme os comete, Ajustes tem uma verificação ao vivo que hachura as marcas erradas. Ela vem desligada, porque encontrá-los faz parte do quebra-cabeça.
Preencher uma linha completa uma linha ou coluna para você. Cada imagem inclui uma linha que você pode preencher de graça. Depois disso, o jogo oferece o modo relaxado, em Ajustes, que deixa você preencher quantas linhas quiser.
O relógio começa com a sua primeira marca e para quando você sai da página ou abre um menu. Suas marcas são salvas enquanto você joga, então dá para fechar a página e continuar. Uma imagem terminada mostra o seu tempo e, se for o seu mais rápido para aquele tamanho, um novo recorde. Uma imagem resolvida com dica ou com uma linha preenchida ainda conta como resolvida, mas não marca um recorde de tempo.
Dicas
- Comece pelos números grandes. Numa linha de 10 quadrados, um número 8 tem só dois quadrados de folga, então seis dos seus quadrados são preenchidos aconteça o que acontecer.
- Procure linhas totalmente determinadas: um número 0, um número igual à largura, ou números cujos blocos e espaços somam exatamente a largura.
- Quando uma linha está completa, risque o resto dela. Os riscos deixam as linhas vizinhas mais fáceis de ler.
- Trabalhe as linhas e depois as colunas, e vá e volte. Cada quadrado preenchido numa direção ajuda a ler a outra.
- Se travar, peça uma dica e leia a explicação antes de aplicá-la. O mesmo padrão aparece de novo algumas imagens adiante.
- Não tente adivinhar o que a imagem mostra. Os números bastam, e a surpresa é melhor no final.
Perguntas frequentes
Preciso chutar? Não. Toda imagem pode ser resolvida só com lógica. Se você travar, há uma dica para aquela linha, e ela se explica sozinha.
Nonograma é a mesma coisa que hanjie? É. O quebra-cabeça tem vários nomes, e a ideia é a mesma: os números de cada linha e coluna descrevem uma imagem.
Por que as imagens não têm nome? Para que a imagem não se entregue. Você descobre o que ela mostra quando a termina.
As imagens são iguais para todos? As da lista são, na mesma ordem. A imagem diária é a mesma para todos no mesmo dia UTC, e uma nova chega a cada dia.
O que o Verificar faz? Diz se há alguma marca errada na grade, e nada mais. Usá-lo não impede que um recorde de tempo conte, e a verificação ao vivo, em Ajustes, também não.
Preciso de uma conta? Não. Suas estatísticas, ajustes e imagens em andamento ficam salvos no seu aparelho.
Dá para jogar offline? Depois de carregado, o jogo não precisa de rede.
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