Slow Jigsaw
Um quebra-cabeça sem pressa, com imagem do dia. Escolha quantas peças quer.
Sobre este jogo
- Jogadores
- 1
- Tamanho
- De 12 a 150 peças
- Controles
- Toque, Mouse e Teclado
- Desafio diário
- Sim
- Idiomas
- 20
O que é
Slow Jigsaw é um quebra-cabeça que você pode largar e retomar quando quiser. Cada imagem chega cortada em peças e espalhada em volta de uma moldura vazia. Você arrasta as peças até a imagem ficar inteira de novo. Não há contagem regressiva nem cadastro, e você pode deixar um quebra-cabeça pela metade e voltar a ele depois.
Imagens originais criadas para a Mobixify.
Você escolhe o tamanho: 12, 24, 48 ou 96 peças, e 150 numa tela grande o bastante para acomodá-las com conforto. As imagens vêm em seis grupos (colinas, beira-mar, ao anoitecer, jardins, cidades e padrões), e cada imagem pode ser cortada em qualquer um desses tamanhos. Cada tamanho guarda o próprio progresso, então uma imagem rápida de 12 peças no ônibus e uma de 96 em casa podem ficar esperando por você.
As peças têm as saliências e reentrâncias arredondadas de sempre, e o corte é diferente a cada quebra-cabeça. Uma peça só encaixa no lugar a que pertence. As peças que se encaixam fazem um clique e se movem como um só grupo.
Também há uma imagem do dia. Todo mundo recebe a mesma imagem, cortada do mesmo jeito, no mesmo dia (o dia muda à meia-noite UTC), e o número de peças segue o dia da semana: 24 na segunda e na quarta, 48 na terça, na quinta e na sexta, e 96 no sábado e no domingo. Termine-a em dias seguidos para formar uma sequência.
Como jogar
Arraste uma peça com o dedo ou com o mouse. Solte perto do lugar onde ela encaixa e ela faz um clique. Quando uma peça está perto de um lugar em que encaixa, ela é puxada de leve para lá, e um brilho forte mostra que, se você soltar agora, ela vai se unir. Uma peça que cai no lugar certo da moldura fica ali, então você não a tira do lugar sem querer. As peças que se unem formam um grupo, e um grupo se move como um só.
Percorra a mesa arrastando o pano vazio. Faça o gesto de pinça com dois dedos, ou use a roda do mouse (ou os botões de mais e menos), para dar zoom. Afaste a vista para ver tudo e aproxime para colocar as peças pequenas com cuidado. Enquanto seus dedos estão na mesa, eles movem e dão zoom na mesa, não na página.
Os botões ficam na parte de baixo da tela (na lateral, numa janela baixa e deitada):
- Bordas mostra só as peças de borda entre as soltas, para você montar a moldura primeiro. Desliga sozinho quando a última peça de borda solta é colocada.
- Imagem mostra, atrás das peças, uma cópia suave da imagem pronta.
- Arrumar põe as peças soltas em fileiras, com as de borda primeiro, para que nenhuma fique em cima de outra.
- Desfazer recupera a sua última jogada.
- Dica mostra onde vai uma peça.
- Aproximar e Afastar movem a vista passo a passo.
A dica usa a última peça em que você tocou. Se você não tocou em nenhuma, ela escolhe uma peça solta que se uniria ao que já está no lugar. Depois move a vista para que a peça e o lugar dela apareçam, e marca o lugar com um brilho. Você começa com algumas dicas (duas num quebra-cabeça de 12 peças, até seis num de 150). Depois dessas, a seguinte chega um minuto depois, e o jogo avisa quanto tempo falta.
No computador, o teclado joga a partida inteira. As setas escolhem uma peça, Espaço a pega, as setas a movem (com Shift, o passo é maior) e Espaço a solta. Se a peça que você segura encaixaria onde está, o jogo avisa. Esc a devolve. N escolhe a próxima peça solta, H pede uma dica, U desfaz, T arruma, E liga Bordas, P liga Imagem, e as teclas de mais e menos dão zoom. Os avisos para leitores de tela dizem quantas peças estão no lugar, qual peça você segura e onde ela vai (como linha e coluna).
Ajustes tem três opções. Peças maiores abre a mesa com peças maiores e mantém a vista mais perto. Encaixe mais fácil deixa uma peça encaixar de um pouco mais longe. A vibração pode ser desligada no celular. Se você pediu ao seu aparelho menos movimento, a animação final é discreta e curta.
O relógio só corre enquanto você joga e para quando você sai da página ou abre um menu. Seu quebra-cabeça é salvo a cada jogada, com a posição de cada peça e de cada grupo, então você pode fechar a página e continuar depois. Uma imagem concluída mostra o seu tempo. O melhor tempo de cada tamanho vem das imagens concluídas sem dica, e Estatísticas mostra as imagens resolvidas, o melhor tempo e o tempo médio de cada tamanho, e a sua sequência diária. Tudo fica guardado no seu aparelho.
Dicas
- Comece pelos cantos e siga com o resto da borda. A moldura dá às outras peças um lugar para se comparar. Bordas esconde todo o resto enquanto você faz isso.
- Observe a forma, além da imagem. Uma peça com duas saliências e uma com duas reentrâncias vão para lugares diferentes, e as formas reduzem as opções quando as cores não ajudam.
- Separe as peças soltas por região da imagem: céu, água, telhados, o canto mais escuro. Deixe as peças de uma região perto umas das outras. Arrumar ajuda quando a mesa fica cheia.
- Una as peças em grupos pequenos antes de colocá-las. Um grupo de quatro acha o lugar dele com mais facilidade do que quatro peças soltas, e é mais difícil de perder.
- Deixe Imagem ligada nos primeiros quebra-cabeças. Desligue quando quiser um desafio maior.
- Se uma peça não vai a lugar nenhum, deixe-a de lado um pouco e trabalhe em outra parte. Um olhar novo ajuda.
- Comece com 24 ou 48 peças se a mesa parecer cheia num celular pequeno. Depois você pode abrir a mesma imagem em um tamanho maior.
Perguntas frequentes
As peças giram? Não. Cada peça já está do lado certo, então você só precisa achar onde ela vai.
Posso usar a mesma imagem em outro tamanho? Sim. Escolha a imagem e depois o número de peças. Cada tamanho guarda o próprio quebra-cabeça salvo e as próprias estatísticas.
A imagem do dia é a mesma para todos? Sim. É a mesma imagem, cortada do mesmo jeito, para todos no mesmo dia UTC, e uma nova chega no dia seguinte. O número de peças segue o dia da semana.
Por que 150 peças não aparece no meu celular? Nesse tamanho as peças ficam muito pequenas numa tela pequena. O quebra-cabeça maior aparece quando a tela é grande o bastante para colocá-las com conforto, por exemplo num tablet ou num computador.
O que acontece se eu sair no meio de um quebra-cabeça? Ele é salvo a cada jogada. Quando você volta, cada peça e cada grupo estão onde você deixou.
Usar uma dica muda o meu melhor tempo? Uma imagem concluída com dica ainda conta como resolvida, mas não define um melhor tempo para o tamanho dela.
Preciso de uma conta? Não. Seus quebra-cabeças em andamento, estatísticas e ajustes ficam salvos no seu aparelho.
Posso jogar offline? Depois que o jogo carrega, ele não precisa de rede.
Capturas de tela








