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Solitario Klondike

Klondike: pesca da 1 o 3, annullamenti illimitati, suggerimenti e partita del giorno.

Informazioni su questo gioco

Giocatori
1
Varianti
Pesca 1 e Pesca 3
Comandi
Touch, Mouse e Tastiera
Sfida giornaliera
Sì
Lingue
20

Che cos'è

Il Klondike è il solitario che la maggior parte delle persone ha in mente: un solo mazzo, sette colonne e una pila di carte da girare una alla volta. Il tuo obiettivo è costruire le quattro fondazioni, una per seme, dall'Asso al Re. Quando tutte e quattro sono complete, la partita è vinta.

Il tavolo parte con sette colonne da una a sette carte, e solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta. Le 24 carte che restano formano il mazzo. Toccalo per girare le carte sugli scarti, una alla volta oppure tre alla volta. Lo scegli quando inizi una nuova partita, e ogni scelta ha le sue statistiche.

Il gioco si salva mentre giochi, quindi puoi chiudere la scheda e tornare alla stessa partita. Tiene un timer, un conteggio delle mosse e un punteggio, e funziona in verticale sul telefono come su un ampio schermo da computer.

Come si gioca

Sulle colonne si costruisce in discesa alternando i colori: un 6 rosso va su un 7 nero. Puoi spostare insieme un'intera sequenza di carte scoperte. Quando una mossa libera una carta coperta, questa si scopre. Solo un Re, con le eventuali carte sopra, può andare in una colonna vuota. Un Asso può salire su una fondazione appena è libero, e ogni fondazione accoglie la carta successiva del suo seme.

Trascina una carta e si solleva un poco, seguendo il tuo dito. Le colonne e le pile che possono accoglierla vengono evidenziate. Puoi anche semplicemente toccare una carta: va su una fondazione se ci sta, altrimenti su una colonna che può accoglierla, altrimenti in una colonna vuota. Toccare una carta che sta su una fondazione non fa nulla; trascinala se vuoi rimetterla su una colonna. Con la tastiera usa le frecce per muovere un cursore, Spazio per prendere e posare, Invio per fare la mossa migliore, D per pescare, U o Ctrl+Z per annullare, H per un suggerimento e N per una nuova partita. Lo stesso elenco si trova in «Come si gioca», nel menu.

Il punteggio segue lo schema consueto. Una carta dagli scarti a una colonna vale 5, una carta a una fondazione vale 10, girare una carta di colonna vale 5, e riprendere una carta da una fondazione costa 15. Rimettere gli scarti nel mazzo costa 100 punti nella pesca da 1. Nella pesca da 3 è gratis le prime due volte, e ogni volta successiva costa 20 punti. Il punteggio non scende sotto zero, e una vittoria aggiunge un bonus che si riduce quanto più tempo impieghi.

Puoi annullare quanto vuoi. Il suggerimento scorre le mosse utili una alla volta e, quando il risolutore ha una risposta, mostra quella per prima. Quando tutte le carte rimaste possono salire direttamente alle fondazioni, il gioco finisce al posto tuo. «Sposta in automatico sulle fondazioni», nelle impostazioni, manda anch'esso le carte alle fondazioni da solo, ma solo quando non può costarti una mossa più avanti. Puoi disattivarlo.

Consigli

  • Libera per prime le carte coperte. Una mossa che gira una carta vale spesso più di una colonna in ordine.
  • Svuota una colonna di proposito, ma solo quando hai un Re da metterci. Una colonna vuota senza un Re a disposizione è spazio sprecato.
  • Nella pesca da 3 conta l'ordine del mazzo. Annota quali carte hai fatto passare, perché le rivedrai al giro successivo.
  • Non avere fretta di mandare le carte alle fondazioni. Un 5 rosso salito non può più accogliere il 4 nero che magari dovrai sistemare. La mossa automatica si trattiene proprio per questo.
  • Quando due colonne possono accogliere la stessa carta, guarda cosa c'è sotto ciascuna. Scegli la mossa che scopre più carte coperte.
  • Usa il suggerimento quando sei bloccato, non prima di ogni mossa. Scorre le opzioni, così decidi tu se sei d'accordo.

Domande frequenti

Tutte le partite si possono vincere? No. Alcune partite casuali di Klondike non si possono vincere. Con «Partite vincibili» attivo, che è l'impostazione predefinita, un risolutore verifica che la partita si possa vincere prima che tu la riceva. Il risolutore vede le carte coperte, quindi una partita vincibile può comunque richiedere un gioco attento. Puoi disattivare l'opzione in «Nuova partita» per avere partite del tutto casuali.

Che cos'è la partita del giorno? Tutti ricevono la stessa partita in un dato giorno, per il tipo di pesca che hai scelto; il giorno cambia a mezzanotte UTC. Vincila in giorni consecutivi e la tua serie cresce; se salti un giorno, il conteggio riparte semplicemente da zero. La voce «Sfida giornaliera» del menu mostra la tua serie attuale.

Che cosa cambia pescare 1 o 3? Pescare 1 gira una carta alla volta ed è più facile. Pescare 3 ne gira tre e permette di raggiungere solo quella in cima, quindi pianifichi in base all'ordine del mazzo. Ognuna ha le sue statistiche.

Posso cambiare l'aspetto delle carte? Sì. Le impostazioni hanno una modalità a quattro colori in cui ogni seme ha un suo colore oltre alla forma, e tre dorsi per le carte.

Costa qualcosa e serve un account? Nessuna registrazione e nessun pagamento.

Dove sono le mie statistiche? Nel menu, sotto Statistiche, per ogni impostazione: partite giocate e vinte, percentuale di vittorie, miglior tempo, vittorie di fila e miglior serie di vittorie. La serie giornaliera è separata e compare accanto a «Sfida giornaliera» nel menu.

Schermate

Un re tenuto in aria, con l'unica colonna vuota che può accoglierlo evidenziata, sotto punteggio, mosse e tempo.
La finestra Nuova partita con Pesca 1 o Pesca 3 e l'interruttore Partite vincibili, che dice che un risolutore conferma che si può vincere.
Dopo un Suggerimento, una sequenza di quattro carte e la carta su cui può andare sono evidenziate, con punteggio, mosse e tempo sopra.

Da dove iniziare