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Backgammon

Backgammon contro il computer, tre livelli, suggerimenti, annulla e partita del giorno.

Informazioni su questo gioco

Giocatori
1 contro il computer
Livelli
3
Comandi
Touch, Mouse e Tastiera
Sfida giornaliera
Sì
Lingue
20

Che cos'è

Il backgammon è un gioco per due. Ogni parte ha quindici pedine su un tavoliere di ventiquattro punti, e i dadi decidono quanto puoi muoverti. Fai correre le tue pedine attorno al tavoliere fino alla tua casa, poi le porti fuori. Vince la prima parte che porta fuori tutte e quindici. Lungo il percorso puoi colpire una pedina singola dell'avversario e rimandarla all'inizio, e puoi costruire punti su cui l'altra parte non può arrivare.

Qui giochi contro il computer e scegli la difficoltà. Facile gioca con leggerezza e sbaglia parecchio, ed è un modo dolce per imparare. Medio gioca con buon senso: sa fare punti, colpire e tenere al sicuro le sue pedine, ma pensa solo al lancio che ha davanti. Difficile guarda le tue possibili risposte prima di decidere, quindi è il livello più difficile del gioco.

I dadi sono equi e uguali per entrambe le parti. Nella partita del giorno i dadi dipendono solo dalla data (il giorno cambia a mezzanotte UTC), quindi tutti quelli che giocano la partita del giorno in una certa data ricevono gli stessi dadi.

Una partita vale 1 punto. Un gammon, quando il vincitore ha portato fuori tutte e quindici le pedine prima che lo sconfitto ne abbia portata fuori anche una sola, vale 2. Un backgammon, quando lo sconfitto ha in più ancora una pedina sulla barra o nella casa del vincitore, vale 3. Le tue statistiche mostrano i risultati per ogni livello.

Come si gioca

Prima della prima mossa, ogni parte lancia un dado e inizia chi fa il numero più alto, giocando entrambi i dadi. Poi vi alternate. Lancia due dadi e muovi una pedina per ciascuno. Un doppio ti dà quattro mosse di quel numero. Puoi giocare i dadi nell'ordine che vuoi, e una stessa pedina può usarli entrambi. Non puoi arrivare su un punto dove il computer ha due o più pedine. Se ne ha una sola, arrivarci la colpisce e la manda sulla barra. Una pedina sulla barra deve rientrare prima che tu possa muovere qualsiasi altra cosa, sul punto che corrisponde al tuo dado nella casa del computer. Se quel punto è bloccato, perdi quel dado. Devi giocare tutti i dadi che puoi, e quando si può giocare un solo dado deve essere il più alto, se possibile.

Quando tutte e quindici le tue pedine sono nella tua casa, puoi cominciare a portarle fuori. Un dado porta fuori una pedina dal punto corrispondente. Se il dado è più alto della tua pedina più lontana, porta fuori quella.

Da telefono, tocca una pedina per vedere dove può andare, poi tocca un posto segnato. Puoi anche trascinare la pedina fin lì. Un posto segnato con un doppio anello usa entrambi i dadi insieme, quindi un solo tocco li gioca tutti e due. Se cambi idea, Annulla riprende le tue mosse finché non premi Fatto per chiudere il turno. Se è possibile una sola mossa, il gioco la fa per te dopo una breve pausa. Puoi disattivarlo nelle Impostazioni, e puoi anche far lanciare i dadi al posto tuo.

In verticale su telefono il tavoliere ruota di un quarto di giro, così ogni punto diventa una riga larga che il pollice raggiunge. Su tablet o computer resta in piano, con gli strumenti accanto o sotto.

Su computer puoi giocare dalla tastiera: le frecce muovono un cursore sul tavoliere, Invio o Spazio prende e posa, R lancia, D finisce il turno, U annulla, H dà un suggerimento e P mostra o nasconde i pip.

Il suggerimento mostra la scelta del computer per il tuo lancio e dice il perché in una riga breve: colpisce, fa un punto, fa rientrare una pedina o ti lascia meno esposto. Il conteggio dei pip sopra ogni parte indica quanti punti di movimento le mancano per portare fuori tutto, così vedi chi è avanti nella corsa. I numeri dei punti si possono nascondere nelle Impostazioni.

Le tue pedine sono chiare con un anello vuoto e quelle del computer sono scure con un punto pieno, così le distingui senza affidarti al colore. I posti segnati si distinguono per la forma oltre che per il colore. Se il tuo dispositivo chiede di ridurre il movimento, le pedine si spostano senza scivolare e i dadi compaiono senza rotolare.

Il gioco salva dopo ogni mossa. Chiudi la pagina a metà partita e ritrovi la stessa posizione, gli stessi dadi e, se avevi iniziato un turno, le mosse che avevi già giocato.

Consigli

  • Colpire una pedina singola costa all'avversario un intero giro del tavoliere, ma lascia esposta la tua se anche lei è sola. Conta quello che rischi.
  • Due pedine su un punto lo rendono sicuro e lo bloccano. Punti vicini formano un muro che il computer fatica a superare.
  • Porta fuori presto le pedine arretrate. Sono quelle che restano intrappolate.
  • Quando la corsa è pari, i pip ti dicono se conviene correre o aspettare e tenere un punto.
  • Usa un suggerimento quando hai un dubbio, poi leggi il motivo invece di limitarti a seguirlo. Lo stesso motivo tornerà.
  • Prova lo stesso livello qualche volta prima di salire. Il livello Medio premia il gioco paziente.

Domande frequenti

Il computer imbroglia con i dadi? No. I dadi sono gli stessi per entrambe le parti, e il computer gioca con le stesse regole che hai tu.

Posso giocare contro un'altra persona? Qui no. È un gioco contro il computer, con tre livelli.

C'è il cubo del raddoppio? No. Ogni partita si gioca da sola e vale 1, 2 o 3 punti.

Che cos'è il conteggio dei pip? È il totale dei punti che le pedine di una parte devono ancora percorrere per uscire dal tavoliere. Parte da 167 per ogni parte. Il numero più basso è in vantaggio.

Perché il gioco ha saltato il mio turno? Quando non esiste nessuna mossa possibile, per esempio perché tutti i punti dove potresti rientrare sono bloccati, il turno passa. Il gioco te lo dice.

Serve un account? No. I tuoi risultati, le impostazioni e la partita in corso sono salvati sul tuo dispositivo.

Posso giocare offline? Una volta caricato, il gioco non ha bisogno di rete.

Come funziona la partita del giorno? Parte da dadi che dipendono solo dalla data, quindi quel giorno tutti ricevono gli stessi. Scegli tu il livello, e il primo risultato del giorno è quello che conta nel tuo record giornaliero.

Schermate

Il suggerimento per un lancio di uno e sei, con una pedina cerchiata e una riga che dice che la mossa lascia meno pedine esposte a un colpo.
Backgammon su telefono in verticale, con la tavola ruotata di un quarto di giro, i pip sopra e un punto raggiungibile segnato.
La finestra Nuova partita con Facile, Medio e Difficile, la descrizione del livello scelto e pulsanti per una nuova partita o la sfida giornaliera.

Da dove iniziare