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Solitaire Klondike

Klondike classique, pioche de 1 ou 3, annulation illimitée, indices et donne du jour.

À propos de ce jeu

Joueurs
1
Variantes
Pioche de 1 et Pioche de 3
Commandes
Tactile, Souris et Clavier
Défi du jour
Oui
Langues
20

Présentation

Le Klondike est le solitaire que la plupart des gens ont en tête : un seul jeu de cartes, sept colonnes et une pioche dont tu retournes les cartes une à une. Ton but est de monter les quatre fondations, une par couleur, de l'As jusqu'au Roi. Quand les quatre sont complètes, la donne est gagnée.

La table commence avec sept colonnes de une à sept cartes, et seule la carte du dessus de chaque colonne est face visible. Les 24 cartes restantes forment la pioche. Touche-la pour retourner des cartes sur la défausse, une par une ou trois par trois. Tu fais ce choix au lancement d'une nouvelle partie, et chaque choix a ses propres statistiques.

Le jeu s'enregistre au fil de la partie : tu peux fermer l'onglet et retrouver la même donne. Il tient un chrono, un compteur de coups et un score, et fonctionne en portrait sur un téléphone comme sur un grand écran de PC.

Comment jouer

Sur les colonnes, tu construis en descendant et en alternant rouge et noir : un 6 rouge se pose sur un 7 noir. Tu peux déplacer d'un bloc toute une suite de cartes face visible. Quand un coup découvre une carte face cachée, elle se retourne. Seul un Roi, avec les cartes qui reposent sur lui, peut aller dans une colonne vide. Un As peut monter sur une fondation dès qu'il est libre, et chaque fondation reçoit la carte suivante de sa couleur.

Fais glisser une carte : elle se soulève un peu et suit ton doigt. Les colonnes et les piles qui peuvent l'accueillir sont surlignées. Tu peux aussi simplement toucher une carte : elle va sur une fondation si elle peut, sinon sur une colonne qui peut l'accueillir, sinon dans une colonne vide. Toucher une carte qui se trouve sur une fondation ne fait rien ; fais-la glisser si tu veux la remettre sur une colonne. Au clavier, utilise les flèches pour déplacer un curseur, Espace pour prendre et déposer, Entrée pour jouer le meilleur coup, D pour piocher, U ou Ctrl+Z pour annuler, H pour un indice et N pour une nouvelle donne. La même liste se trouve dans « Comment jouer », dans le menu.

Le score suit le schéma habituel. Une carte de la défausse vers une colonne rapporte 5, une carte vers une fondation rapporte 10, retourner une carte de colonne rapporte 5, et reprendre une carte d'une fondation coûte 15. Remettre la défausse dans la pioche coûte 100 points en pioche de 1. En pioche de 3, c'est gratuit les deux premières fois, puis chaque fois suivante coûte 20 points. Le score ne descend pas sous zéro, et une victoire ajoute un bonus qui diminue avec le temps passé.

L'annulation est illimitée. L'indice parcourt les coups utiles un par un, et quand le solveur a une réponse, il la montre en premier. Quand toutes les cartes restantes peuvent monter directement aux fondations, le jeu termine la donne à ta place. « Montée auto aux fondations », dans les réglages, envoie aussi des cartes aux fondations toute seule, mais seulement quand cela ne peut pas te coûter un coup plus tard. Tu peux la désactiver.

Conseils

  • Libère d'abord les cartes face cachée. Un coup qui retourne une carte vaut souvent plus qu'une colonne bien rangée.
  • Vide une colonne exprès, mais seulement si tu as un Roi à y mettre. Une colonne vide sans Roi disponible est une place perdue.
  • En pioche de 3, l'ordre des cartes de la pioche compte. Note les cartes que tu as laissées passer, car tu les reverras au passage suivant.
  • Ne te presse pas d'envoyer les cartes aux fondations. Un 5 rouge parti là-haut ne peut plus accueillir le 4 noir que tu auras peut-être à placer. La montée automatique se retient pour cette raison précise.
  • Quand deux colonnes peuvent accueillir la même carte, regarde ce qu'il y a sous chacune. Choisis le coup qui découvre le plus de cartes face cachée.
  • Utilise l'indice quand tu es bloqué, pas avant chaque coup. Il parcourt les options, et tu décides si tu es d'accord.

Questions fréquentes

Toutes les donnes sont-elles gagnables ? Non. Certaines donnes de Klondike tirées au hasard ne se gagnent pas. Avec « Donnes gagnables » activé, ce qui est le réglage par défaut, un solveur vérifie que la donne peut être gagnée avant que tu la reçoives. Le solveur voit les cartes face cachée : une donne gagnable peut donc demander un jeu soigné. Tu peux désactiver l'option dans « Nouvelle partie » pour des donnes entièrement aléatoires.

Qu'est-ce que la donne du jour ? Tout le monde reçoit la même donne un jour donné, pour le mode de pioche que tu as choisi ; le jour change à minuit UTC. Gagne-la plusieurs jours de suite et ta série grandit ; si tu manques un jour, le compte repart simplement de zéro. L'entrée « Défi du jour » du menu affiche ta série en cours.

Que change la pioche de 1 ou de 3 ? La pioche de 1 retourne une carte à la fois et c'est plus facile. La pioche de 3 en retourne trois et ne te laisse atteindre que celle du dessus : tu planifies donc selon l'ordre de la pioche. Chacune a ses propres statistiques.

Puis-je changer l'apparence des cartes ? Oui. Les réglages proposent un mode quatre teintes où cœur, carreau, trèfle et pique ont chacun leur propre teinte en plus de leur forme, et trois dos de carte.

Est-ce payant, faut-il un compte ? Ni inscription ni paiement.

Où sont mes statistiques ? Dans le menu, sous Statistiques, pour chaque réglage : parties jouées et gagnées, taux de victoire, meilleur temps, victoires d'affilée et meilleure série de victoires. La série quotidienne est à part et s'affiche à côté de « Défi du jour » dans le menu.

Captures d'écran

Un roi tenu en l'air, avec l'unique colonne vide qui peut l'accueillir entourée, en dessous du score, des coups et du temps.
La fenêtre Nouvelle partie avec Pioche de 1 ou Pioche de 3 et l'option Donnes gagnables, qui précise qu'un solveur confirme que la donne se gagne.
Après Indice, une suite de quatre cartes et la carte sur laquelle elle peut aller sont entourées, avec le score, les coups et le temps au-dessus.

Par où commencer