Nonogramma
Riempi la griglia con la logica e scopri l'immagine. Suggerimenti e immagine del giorno.
Informazioni su questo gioco
- Giocatori
- 1
- Dimensione
- Griglie da 5×5 a 15×15
- Comandi
- Touch, Mouse e Tastiera
- Sfida giornaliera
- Sì
- Lingue
- 20
Che cos'è
Un nonogramma, noto anche come hanjie, è un'immagine nascosta in una griglia. I numeri accanto a ogni riga e sopra ogni colonna ti dicono quante caselle riempite di fila contiene quella linea, e in quale ordine. Un indizio 3 1 significa un blocco di tre caselle riempite, poi almeno una casella vuota, poi una sola casella riempita. Tu ricavi quali caselle sono piene e, quando entra l'ultima, l'immagine compare a colori.
Ogni immagine si può risolvere con la sola logica. Non serve indovinare. Le immagini sono originali, fatte per Mobixify.
Ci sono decine di immagini in cinque dimensioni: 5×5, 8×8, 10×10, 12×12 e 15×15. All'interno di ogni dimensione vanno dalle più semplici alle più insidiose, quindi le prime immagini di una dimensione fanno da riscaldamento per le successive. Le immagini non hanno titolo. Vedi un numero di livello e una dimensione, e l'immagine resta una sorpresa finché non la finisci.
C'è anche un'immagine del giorno. Tutti ricevono la stessa nello stesso giorno (il giorno cambia a mezzanotte UTC), e la sua dimensione segue il giorno della settimana: 8×8 il lunedì, 10×10 la domenica, il martedì e il giovedì, 12×12 il mercoledì e il venerdì, e 15×15 il sabato. Completala in giorni consecutivi per costruire una serie.
Come si gioca
Tocca una casella per riempirla. Toccala di nuovo per svuotarla. Scegli Barra per segnare le caselle che sai vuote, oppure tieni premuta una casella su uno schermo touch per usare l'altro strumento solo su quella casella. Le croci sono solo i tuoi appunti: puoi risolvere un'immagine con o senza.
Trascina lungo una riga o una colonna per dipingere molte caselle insieme. La prima casella che tocchi decide cosa fa il trascinamento: con Riempi scelto, partire da una casella vuota riempie e partire da una piena svuota. Il trascinamento resta nella riga o colonna da cui hai iniziato, e un trascinamento conta come un passo per Annulla e Ripeti.
Un indizio diventa grigio quando la sua riga o colonna mostra già esattamente quei blocchi. È un modo discreto per vedere cosa è finito, e non dice se le caselle sono al posto giusto.
Le immagini grandi possono essere troppo grandi per una dimensione di casella comoda su telefono. Allora sposti l'immagine con due dita, pizzichi per ingrandire o usi il pulsante Zoom, e gli indizi restano in vista. Se trascini una linea fino al bordo della finestra, l'immagine scorre insieme.
Su computer, fai clic per usare lo strumento scelto e clic destro per l'altro. Tieni premuto Ctrl e scorri per ingrandire. Funziona anche la tastiera: le frecce muovono il cursore (Maiusc di cinque caselle), Z riempie e X barra, e se tieni premuto il tasto mentre ti muovi, dipinge una linea. Backspace svuota, U annulla, Y ripete, H dà un suggerimento, C controlla, L riempie una linea, T cambia strumento e più e meno ingrandiscono.
Il suggerimento sceglie una riga o una colonna che si può risolvere subito, la illumina e dice il perché, a parole: l'indizio e i suoi spazi lasciano così poco margine che una parte di un blocco è certa, oppure la linea è già completa e il resto è vuoto. Applica inserisce le caselle. Il pulsante Controlla ti dice solo se c'è qualche segno sbagliato, non dove. Se preferisci vedere gli errori mentre li fai, le Impostazioni hanno un controllo in tempo reale che tratteggia i segni sbagliati. È disattivato di default, perché trovarli fa parte del rompicapo.
«Riempi una linea» completa per te una riga o una colonna. Ogni immagine include una linea che puoi riempire gratis. Dopo, il gioco offre la modalità rilassata nelle Impostazioni, che ti lascia riempire tutte le linee che vuoi.
Il cronometro parte con il tuo primo segno e si ferma quando lasci la pagina o apri un menu. I tuoi segni vengono salvati mentre giochi, quindi puoi chiudere la pagina e riprendere. Un'immagine finita mostra il tuo tempo e, se è il più veloce per quella dimensione, un nuovo record. Un'immagine risolta con un suggerimento o con una linea riempita conta comunque come risolta, ma non stabilisce un record di tempo.
Consigli
- Parti dagli indizi grandi. In una riga larga 10, un indizio 8 ha solo due caselle di margine, quindi sei delle sue caselle sono piene in ogni caso.
- Cerca le linee completamente determinate: un indizio 0, un indizio pari alla larghezza, oppure indizi i cui blocchi e spazi sommano esattamente la larghezza.
- Quando una linea è completa, barra il resto. Le croci rendono più facili da leggere le linee vicine.
- Lavora prima sulle righe e poi sulle colonne, e vai avanti e indietro. Ogni casella riempita in una direzione aiuta a leggere l'altra.
- Se non sai come proseguire, chiedi un suggerimento e leggi la spiegazione prima di applicarlo. Lo stesso schema ricompare qualche immagine dopo.
- Non cercare di indovinare cosa mostra l'immagine. I numeri bastano, e la sorpresa è più bella alla fine.
Domande frequenti
Devo indovinare? No. Ogni immagine si può risolvere con la sola logica. Se ti blocchi, c'è un suggerimento per quella linea, e si spiega da solo.
Un nonogramma è la stessa cosa di un hanjie? Sì. Il rompicapo ha vari nomi, e l'idea è la stessa: gli indizi di ogni riga e colonna descrivono un'immagine.
Perché le immagini non hanno nome? Perché l'immagine non si riveli da sola. Scopri cosa mostra quando la finisci.
Le immagini sono uguali per tutti? Quelle dell'elenco sì, nello stesso ordine. L'immagine del giorno è la stessa per tutti nello stesso giorno UTC, e ogni giorno ne arriva una nuova.
Che cosa fa Controlla? Dice se c'è un segno sbagliato sulla griglia, e nient'altro. Usarlo non impedisce che un record di tempo conti, e nemmeno il controllo in tempo reale nelle Impostazioni.
Serve un account? No. Le tue statistiche, le impostazioni e le immagini in corso sono salvate sul tuo dispositivo.
Posso giocare offline? Una volta caricato, il gioco non ha bisogno di rete.
Schermate








