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FreeCell

FreeCell classico con partite verificate, annullamenti illimitati e suggerimenti.

Informazioni su questo gioco

Giocatori
1
Comandi
Touch, Mouse e Tastiera
Sfida giornaliera
Sì
Lingue
20

Che cos'è

FreeCell è un solitario di puro ragionamento. Tutte le 52 carte vengono distribuite scoperte su otto colonne, quindi niente è nascosto e, dopo la distribuzione, la fortuna non c'entra più. Vinci quando porti tutte le carte su quattro fondazioni, una per seme, dall'Asso al Re.

Le prime quattro colonne hanno sette carte e le ultime quattro sei. Sopra ci sono le quattro celle libere, ognuna capace di parcheggiare una sola carta, e le quattro fondazioni. Userai le celle di continuo, e tutto il gioco sta nel non lasciarle riempire.

Di default le partite sono verificate: ogni partita ha una soluzione, quindi, se perdi, il difetto sta nel piano e non nel mescolamento. «Partite vincibili» è attivo di default in «Nuova partita» e puoi disattivarlo se preferisci un mescolamento del tutto casuale; pochissime partite casuali di FreeCell non si possono vincere. Il gioco si salva mentre giochi e tiene un timer, un conteggio delle mosse e un punteggio.

Come si gioca

Sulle colonne si costruisce in discesa alternando i colori: un 8 nero va su un 9 rosso. Qualsiasi carta può andare in una colonna vuota. Una carta di una colonna può anche essere parcheggiata in una cella libera, e una carta in una cella può tornare su una colonna o salire su una fondazione.

Puoi spostare più carte insieme, ma solo tante quante ne potresti spostare una alla volta. Il gioco calcola per te il limite esatto: è il numero di celle libere vuote più uno, raddoppiato per ogni colonna vuota. Una colonna vuota verso cui ti stai spostando non conta nel limite. Per muoversi in gruppo, la sequenza deve essere nell'ordine giusto, con i colori alternati.

Trascina una carta e si solleva seguendo il tuo dito, con tutte le destinazioni valide evidenziate. Puoi invece toccare una carta: va su una fondazione se può, altrimenti su una colonna che può accoglierla, altrimenti in una colonna vuota, altrimenti in una cella libera. Con la tastiera usa le frecce, Spazio per prendere e posare, Invio per fare la mossa migliore, U o Ctrl+Z per annullare, H per un suggerimento e N per una nuova partita.

Il punteggio dà 10 punti per ogni carta mandata a una fondazione. Puoi annullare quanto vuoi. Il suggerimento scorre le mosse utili, e la prima che mostra è l'inizio di una linea risolutiva quando il risolutore ne trova una. «Sposta in automatico sulle fondazioni», nelle impostazioni, manda le carte alle fondazioni quando è sicuro. Quando il resto della partita può salire direttamente, il gioco la finisce al posto tuo.

Consigli

  • Tieni vuote le celle libere il più a lungo possibile. Ogni cella piena riduce il numero di carte che puoi spostare insieme.
  • Apri presto una colonna, poi pensaci bene prima di riempirla di nuovo. Una colonna vuota vale più di una cella libera, perché raddoppia la tua capacità di spostamento.
  • Cerca prima gli Assi e i 2. Se uno è sepolto sotto una colonna lunga, liberarlo è di solito il tuo primo compito.
  • Prima di parcheggiare una carta in una cella, chiediti dove andrà dopo. Una cella è un prestito breve, non una casa.
  • Non costruire una lunga sequenza ordinata sopra una carta bassa che ti servirà presto. Spostarla dopo costa celle.
  • Annullare è gratuito e illimitato. Usalo per provare un'idea a due o tre mosse di profondità, poi decidi.

Domande frequenti

Ogni partita è risolvibile? Con «Partite vincibili» attivo, che è l'impostazione predefinita, ogni partita ha una soluzione. Se lo disattivi, le partite sono casuali. Non promettiamo che tu arrivi in fondo, solo che esiste una soluzione.

Quante carte posso spostare insieme? Il numero di celle libere vuote più uno, moltiplicato per due per ogni colonna vuota. Spostarsi in una colonna vuota non conta quella colonna. Se provi uno spostamento più lungo, le carte tremano e restano dove sono.

Che cos'è la partita del giorno? Tutti ricevono la stessa partita in un dato giorno; il giorno cambia a mezzanotte UTC. Vincila in giorni consecutivi per far crescere la tua serie; se salti un giorno, il conteggio riparte semplicemente da zero. La voce «Sfida giornaliera» del menu mostra la tua serie attuale.

Posso ricominciare una partita? Sì. «Ricomincia» nel menu rimette la stessa partita all'inizio. «Nuova partita» te ne dà una nuova.

Costa qualcosa? Nessun account e nessun pagamento.

Che cosa cambiano le impostazioni? La modalità a quattro colori dà a ogni seme un suo colore oltre alla forma, la mossa automatica si può disattivare e ci sono tre dorsi per le carte.

Schermate

Una carta tenuta in aria, con la colonna che può accoglierla evidenziata, sotto le quattro celle libere e le quattro fondazioni.
La finestra Nuova partita con l'interruttore Partite vincibili, che dice che un risolutore conferma che si può vincere, e i pulsanti Distribuisci e Continua.
Dopo un Suggerimento, la carta da spostare è cerchiata in fondo alla sua colonna, sotto le celle libere e le fondazioni.

Da dove iniziare