Solitario Spider
Spider a 1, 2 o 4 semi, annullamenti illimitati, suggerimenti e partita del giorno.
Informazioni su questo gioco
- Giocatori
- 1
- Varianti
- 1 seme, 2 semi e 4 semi
- Comandi
- Touch, Mouse e Tastiera
- Sfida giornaliera
- Sì
- Lingue
- 20
Che cos'è
Lo Spider è un solitario che si gioca con due mazzi, 104 carte in tutto. Si costruiscono sequenze complete dal Re all'Asso, e ogni sequenza finita lascia il tavolo. Quando hai completato tutte e otto le sequenze, hai vinto.
Il tavolo ha dieci colonne. Le prime quattro hanno sei carte e le altre sei ne hanno cinque, con solo la carta in cima scoperta. Le 50 carte rimaste aspettano nel mazzo, in cinque gruppi da dieci. Parti con 500 punti.
Quando inizi una nuova partita scegli quanti semi sono in gioco. Con un seme è un gioco tranquillo e un buon modo per imparare. Con due semi serve più pianificazione. Con quattro semi è la versione difficile, e molte partite a quel livello finiscono con una sconfitta. Ogni scelta tiene le sue statistiche, così i tuoi numeri si confrontano a parità di condizioni.
Dieci colonne sono tante per uno schermo stretto, perciò le carte si adattano alla larghezza dello schermo e le colonne lunghe vengono compresse per restare visibili. Il gioco si salva mentre giochi e tiene un timer, un conteggio delle mosse e un punteggio.
Come si gioca
Sulle colonne, metti una carta su una che sia esattamente un valore più alta, di qualsiasi seme: un 6 può andare su qualsiasi 7. Il trucco sta in come si muovono le carte. Si può sollevare insieme solo una sequenza di carte consecutive dello stesso seme. Una sequenza mista va smontata una carta alla volta.
Le colonne vuote valgono molto. Qualsiasi carta o sequenza può andare in una colonna vuota, quindi tenerne una libera ti dà spazio per riorganizzare.
Quando finisci le mosse, tocca il mazzo. Dà una nuova carta scoperta a ciascuna delle dieci colonne, per questo è consentito solo quando nessuna colonna è vuota. Riempi prima le colonne vuote, altrimenti il gioco te lo ricorda. Quando costruisci una sequenza dal Re all'Asso in un solo seme, lascia il tavolo da sola e la carta sotto si scopre.
Trascina una carta e segue il tuo dito, con le colonne che possono accoglierla evidenziate. Puoi anche toccare una carta per mandarla nel punto migliore, che preferisce unirla a una sequenza del suo stesso seme. Con la tastiera usa le frecce, Spazio per prendere e posare, Invio per fare la mossa migliore, D per distribuire dal mazzo, U o Ctrl+Z per annullare, H per un suggerimento e N per una nuova partita.
Il punteggio è semplice. Ogni mossa costa un punto e ogni sequenza completata ne vale 100. Puoi annullare quanto vuoi e il suggerimento scorre le mosse utili. Quando restano solo sequenze di un seme e il mazzo è vuoto, il gioco le unisce e libera il tavolo per te.
Consigli
- Costruisci in un solo seme quando puoi. Una sequenza di semi misti blocca tutto ciò che sta sotto, perché non si sposta come gruppo.
- Punta presto alle colonne vuote. Con due o quattro semi, una colonna vuota spesso decide la partita.
- Prima di distribuire dal mazzo, controlla di aver fatto tutte le mosse utili. Una nuova fila seppellisce le carte che stavi per liberare.
- Scopri le carte nascoste prima di mettere in ordine. Una carta coperta è una carta intorno a cui non puoi pianificare.
- Se due carte dello stesso valore possono accogliere la tua, scegli quella del tuo seme e quella che lascia meno carte sopra.
- Annullare non costa nulla. Prova una linea, guarda cosa apre e tornaci indietro se non porta da nessuna parte.
Domande frequenti
Tutte le partite si possono vincere? Non necessariamente. Con un seme e «Partite vincibili» attivo, che è l'impostazione predefinita, un risolutore verifica che la partita si possa vincere prima che tu la riceva. Con due o quattro semi il nostro risolutore non riesce a controllare le partite in tempi ragionevoli, quindi sono casuali e alcune non si possono vincere. La finestra «Nuova partita» lo indica.
Che cos'è la partita del giorno? È la stessa per tutti in un dato giorno, per il numero di semi che hai scelto; il giorno cambia a mezzanotte UTC. Vincila in giorni consecutivi per far crescere la tua serie; se salti un giorno, il conteggio riparte semplicemente da zero. Le partite del giorno a due e quattro semi sono casuali come ogni altra partita a quei livelli.
Perché non riesco a distribuire dal mazzo? Lo Spider lo consente solo quando ogni colonna contiene almeno una carta. Riempi prima le colonne vuote.
Perché un gruppo di carte non si sposta? Solo le sequenze di un unico seme si spostano insieme. Se la sequenza contiene due semi, solleva solo la parte di un seme.
Posso giocare sul telefono? Sì, in verticale o in orizzontale. Le carte si adattano allo schermo, e le impostazioni comprendono una modalità a quattro colori e tre dorsi per le carte.
Costa qualcosa? Nessun pagamento e nessun account.
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