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FreeCell

FreeCell classique avec donnes vérifiées, annulation illimitée, indices et donne du jour.

À propos de ce jeu

Joueurs
1
Commandes
Tactile, Souris et Clavier
Défi du jour
Oui
Langues
20

Présentation

FreeCell est un solitaire de pure réflexion. Les 52 cartes sont distribuées face visible en huit colonnes : rien n'est caché, et une fois la donne faite, le hasard n'intervient plus. Tu gagnes en déplaçant toutes les cartes vers quatre fondations, une par couleur, de l'As jusqu'au Roi.

Les quatre premières colonnes contiennent sept cartes et les quatre dernières six. Au-dessus, il y a quatre cellules libres, chacune pouvant garder une seule carte, et les quatre fondations. Tu utiliseras sans cesse les cellules, et tout le jeu consiste à ne pas les laisser se remplir.

Par défaut, les donnes sont vérifiées : chaque donne a une solution, donc si tu perds, cela vient du plan et non du mélange. « Donnes gagnables » est activé par défaut dans « Nouvelle partie », et tu peux le désactiver si tu préfères un mélange entièrement aléatoire ; très peu de donnes aléatoires de FreeCell ne se gagnent pas. Le jeu s'enregistre au fil de la partie et tient un chrono, un compteur de coups et un score.

Comment jouer

Sur les colonnes, tu construis en descendant et en alternant rouge et noir : un 8 noir se pose sur un 9 rouge. N'importe quelle carte peut aller dans une colonne vide. Une carte d'une colonne peut aussi être mise en réserve dans une cellule libre, et une carte d'une cellule peut retourner sur une colonne ou monter sur une fondation.

Tu peux déplacer plusieurs cartes à la fois, mais seulement autant que tu pourrais en déplacer une par une. Le jeu calcule la limite exacte pour toi : c'est le nombre de cellules libres vides plus un, doublé pour chaque colonne vide. Une colonne vide vers laquelle tu déplaces ne compte pas dans la limite. Pour bouger en bloc, la suite doit être dans le bon ordre, en alternant rouge et noir.

Fais glisser une carte : elle se soulève et suit ton doigt, avec toutes les destinations valides surlignées. Tu peux plutôt toucher une carte : elle va sur une fondation si elle le peut, sinon sur une colonne qui peut l'accueillir, sinon dans une colonne vide, sinon dans une cellule libre. Au clavier, utilise les flèches, Espace pour prendre et déposer, Entrée pour jouer le meilleur coup, U ou Ctrl+Z pour annuler, H pour un indice et N pour une nouvelle donne.

Le score donne 10 points pour chaque carte envoyée sur une fondation. L'annulation est illimitée. L'indice parcourt les coups utiles, et le premier qu'il montre est le début d'une ligne de résolution quand le solveur en trouve une. « Montée auto aux fondations », dans les réglages, envoie des cartes aux fondations quand c'est sans risque. Quand le reste de la donne peut monter directement, le jeu la termine à ta place.

Conseils

  • Garde les cellules libres vides aussi longtemps que possible. Chaque cellule pleine réduit le nombre de cartes que tu peux déplacer d'un coup.
  • Ouvre une colonne tôt, puis réfléchis bien avant de la remplir de nouveau. Une colonne vide vaut plus qu'une cellule libre, car elle double ta capacité de déplacement.
  • Cherche d'abord les As et les 2. Si l'un est enfoui sous une longue colonne, le dégager est souvent ta première tâche.
  • Avant de mettre une carte en cellule, demande-toi où elle ira ensuite. Une cellule est un court prêt, pas un domicile.
  • Ne construis pas une longue suite ordonnée sur une carte basse dont tu auras bientôt besoin. La déplacer plus tard coûte des cellules.
  • L'annulation est gratuite et illimitée. Sers-t'en pour tester une idée à deux ou trois coups de profondeur, puis décide.

Questions fréquentes

Chaque donne est-elle soluble ? Avec « Donnes gagnables » activé, ce qui est le réglage par défaut, chaque donne a une solution. Si tu le désactives, les donnes sont aléatoires. Nous ne promettons pas que tu iras au bout, seulement qu'une solution existe.

Combien de cartes puis-je déplacer à la fois ? Le nombre de cellules libres vides plus un, multiplié par deux pour chaque colonne vide. Déplacer vers une colonne vide ne compte pas cette colonne. Si tu tentes un déplacement plus long, les cartes tremblent et restent où elles sont.

Qu'est-ce que la donne du jour ? Tout le monde reçoit la même donne un jour donné ; le jour change à minuit UTC. Gagne-la plusieurs jours de suite pour faire grandir ta série ; si tu manques un jour, le compte repart simplement de zéro. L'entrée « Défi du jour » du menu affiche ta série en cours.

Puis-je recommencer une donne ? Oui. « Recommencer » dans le menu remet la même donne au départ. « Nouvelle partie » t'en donne une nouvelle.

Est-ce payant ? Ni compte ni paiement.

Que changent les réglages ? Le mode quatre teintes donne à cœur, carreau, trèfle et pique leur propre teinte en plus de leur forme, la montée automatique peut être désactivée, et il y a trois dos de carte.

Captures d'écran

Une carte tenue en l'air, avec la colonne qui peut l'accueillir entourée, sous les quatre cellules libres et les quatre fondations.
La fenêtre Nouvelle partie avec l'option Donnes gagnables, qui précise qu'un solveur confirme que la donne se gagne, et les boutons Distribuer et Continuer.
Après Indice, la carte à déplacer est entourée en bas de sa colonne, sous les cellules libres et les fondations.

Par où commencer