Szukaj gier

FreeCell

Klasyczny FreeCell ze sprawdzonymi rozdaniami, cofaniem bez limitu i rozdaniem dnia.

O tej grze

Gracze
1
Sterowanie
Dotyk, Mysz i Klawiatura
Wyzwanie dnia
Tak
Języki
20

O co chodzi

FreeCell to pasjans czystego myślenia. Wszystkie 52 karty rozdawane są odkryte w ośmiu kolumnach, więc nic nie jest ukryte, a po rozdaniu nie ma już miejsca na szczęście. Wygrywasz, gdy przeniesiesz wszystkie karty na cztery stosy końcowe, po jednym na kolor, od Asa do Króla.

Pierwsze cztery kolumny mają po siedem kart, ostatnie cztery po sześć. Nad nimi znajdują się cztery wolne pola, z których każde może zaparkować jedną kartę, oraz cztery stosy końcowe. Będziesz używać wolnych pól bez przerwy, a cała gra polega na tym, żeby się nie zapełniły.

Domyślnie rozdania są sprawdzone: każde rozdanie ma rozwiązanie, więc porażka wynika z planu, nie z tasowania. „Rozdania do wygrania” są w „Nowa gra” domyślnie włączone i możesz je wyłączyć, jeśli wolisz całkowicie losowe tasowanie; bardzo niewiele losowych rozdań FreeCell nie da się wygrać. Gra zapisuje się w trakcie, mierzy czas i liczy ruchy oraz punkty.

Jak grać

W kolumnach układasz malejąco, na przemian czerwone i czarne: czarna 8 idzie na czerwoną 9. Dowolna karta może trafić na pustą kolumnę. Kartę z kolumny można też zaparkować na wolnym polu, a kartę z wolnego pola odłożyć z powrotem na kolumnę albo na stos końcowy.

Możesz przenieść kilka kart naraz, ale tylko tyle, ile dałoby się przenieść po jednej. Dokładny limit gra wylicza za ciebie: to liczba pustych wolnych pól plus jeden, podwojona za każdą pustą kolumnę. Pusta kolumna, do której przenosisz, nie liczy się do limitu. Żeby sekwencję przenieść jako grupę, musi leżeć w poprawnej kolejności i na przemian czerwone i czarne.

Przeciągnij kartę, a uniesie się i podąży za palcem, z podświetlonymi wszystkimi dozwolonymi celami. Zamiast tego możesz dotknąć karty: trafi na stos końcowy, jeśli może, w przeciwnym razie na kolumnę, która ją przyjmie, w przeciwnym razie na pustą kolumnę, a na końcu na wolne pole. Na klawiaturze używasz strzałek, spacji do podnoszenia i odkładania, Entera do najlepszego ruchu, U lub Ctrl+Z do cofania, H do podpowiedzi i N do nowego rozdania.

Punktacja daje 10 punktów za każdą kartę wysłaną na stos końcowy. Cofanie nie ma limitu. Podpowiedź pokazuje użyteczne ruchy po kolei, a pierwszy z nich jest początkiem drogi do rozwiązania, jeśli solver ją znajdzie. „Auto-przenoszenie na stosy” w ustawieniach wysyła karty na stosy końcowe, gdy jest to bezpieczne. Gdy reszta rozdania może iść prosto na górę, gra dokończy je za ciebie.

Wskazówki

  • Trzymaj wolne pola puste tak długo, jak się da. Każde zajęte pole zmniejsza liczbę kart, które możesz przenieść naraz.
  • Wcześnie opróżnij kolumnę, a potem dobrze się zastanów, zanim znów ją zapełnisz. Pusta kolumna jest warta więcej niż wolne pole, bo podwaja siłę przenoszenia.
  • Najpierw szukaj Asów i dwójek. Jeśli któraś jest zakopana pod długą kolumną, wydobycie jej jest zwykle pierwszym zadaniem.
  • Zanim zaparkujesz kartę na wolnym polu, zastanów się, dokąd trafi potem. Wolne pole to krótka pożyczka, nie dom.
  • Nie buduj długiej uporządkowanej sekwencji na niskiej karcie, która wkrótce będzie potrzebna. Późniejsze przeniesienie kosztuje wolne pola.
  • Cofanie jest darmowe i bez limitu. Użyj go, żeby sprawdzić pomysł na dwa lub trzy ruchy w głąb, a potem zdecyduj.

Najczęstsze pytania

Czy każde rozdanie da się rozwiązać? Przy włączonych „Rozdaniach do wygrania”, co jest ustawieniem domyślnym, każde rozdanie ma rozwiązanie. Jeśli je wyłączysz, rozdania są losowe. Nie obiecujemy, że ci się uda, tylko że rozwiązanie istnieje.

Ile kart mogę przenieść naraz? Liczbę pustych wolnych pól plus jeden, razy dwa za każdą pustą kolumnę. Przeniesienie do pustej kolumny nie liczy tej kolumny. Jeśli spróbujesz dłuższego ruchu, karty zadrżą i zostaną na miejscu.

Czym jest rozdanie dnia? Każdy dostaje to samo rozdanie danego dnia; dzień zmienia się o północy UTC. Wygrywaj je w kolejne dni, żeby zwiększać serię; jeśli pominiesz dzień, licznik po prostu zaczyna się od nowa. Pozycja „Wyzwanie dnia” w menu pokazuje twoją bieżącą serię.

Czy mogę zacząć rozdanie od nowa? Tak. „Zacznij od nowa” w menu cofa to samo rozdanie do początku. „Nowa gra” daje świeże.

Czy to coś kosztuje? Bez konta i bez płatności.

Co zmieniają ustawienia? Tryb czterech barw nadaje każdemu kolorowi (trefl, karo, kier, pik) własną barwę oprócz kształtu, auto-przenoszenie można wyłączyć, a do wyboru są trzy rewersy kart.

Zrzuty ekranu

Karta trzymana w powietrzu, z obwiedzioną kolumną, która może ją przyjąć, pod czterema wolnymi polami i czterema stosami końcowymi.
Okno Nowa gra z przełącznikiem Rozdania do wygrania, który mówi, że solver potwierdza możliwość wygranej, oraz przyciskami Rozdaj i Dalej.
Po użyciu Podpowiedzi karta do przeniesienia jest obwiedziona na końcu swojej kolumny, pod wolnymi polami i stosami końcowymi.

Od czego zacząć