Pasjans Pająk
Pasjans Pająk w 1, 2 lub 4 kolorach, cofanie bez limitu, podpowiedzi, rozdanie dnia.
O tej grze
- Gracze
- 1
- Warianty
- 1 kolor, 2 kolory i 4 kolory
- Sterowanie
- Dotyk, Mysz i Klawiatura
- Wyzwanie dnia
- Tak
- Języki
- 20
O co chodzi
Pająk to pasjans rozgrywany dwiema taliami, czyli 104 kartami. Układasz kompletne sekwencje od Króla w dół do Asa, a każda skończona sekwencja znika ze stołu. Gdy zbierzesz wszystkie osiem sekwencji, wygrywasz.
Na stole jest dziesięć kolumn. Pierwsze cztery mają po sześć kart, pozostałe sześć po pięć, a odkryta jest tylko wierzchnia karta każdej kolumny. Pozostałe 50 kart czeka w talii, w pięciu grupach po dziesięć. Zaczynasz z 500 punktami.
Na początku nowej gry wybierasz, ile kolorów jest w grze. Jeden kolor jest łagodny i dobrze nadaje się do nauki. Dwa kolory wymagają więcej planowania. Cztery kolory to wersja trudna i wiele rozdań na tym poziomie kończy się porażką. Każdy wybór ma osobne statystyki, więc twoje wyniki porównuje się w równych warunkach.
Dziesięć kolumn to dużo jak na wąski ekran, dlatego karty dopasowują się do szerokości wyświetlacza, a długie kolumny są ściskane, żeby zmieściły się na ekranie. Gra zapisuje się w trakcie, mierzy czas i liczy ruchy oraz punkty.
Jak grać
W kolumnach kładziesz kartę na karcie o dokładnie jeden stopień wyższej, w dowolnym kolorze: 6 pasuje na każdą 7. Haczyk tkwi w przenoszeniu. Razem można podnieść tylko sekwencję kolejnych kart w tym samym kolorze. Sekwencję mieszaną trzeba rozbierać po jednej karcie.
Puste kolumny są cenne. Każda karta i każda sekwencja może trafić na pustą kolumnę, więc wolna kolumna daje miejsce na przegrupowanie.
Gdy skończą ci się ruchy, dotknij talii. Dołoży jedną nową odkrytą kartę do każdej z dziesięciu kolumn, więc jest to dozwolone tylko wtedy, gdy żadna kolumna nie jest pusta. Najpierw wypełnij puste kolumny, inaczej gra ci o tym przypomni. Gdy ułożysz sekwencję od Króla do Asa w jednym kolorze, sama schodzi ze stołu, a karta pod nią zostaje odkryta.
Przeciągnij kartę, a podąży za palcem, z podświetlonymi kolumnami, które mogą ją przyjąć. Możesz też dotknąć karty, by wysłać ją w najlepsze miejsce, przy czym preferowane jest dołączenie jej do sekwencji w jej własnym kolorze. Na klawiaturze używasz strzałek, spacji do podnoszenia i odkładania, Entera do najlepszego ruchu, D do dobrania z talii, U lub Ctrl+Z do cofania, H do podpowiedzi i N do nowego rozdania.
Punktacja jest prosta. Każdy ruch kosztuje jeden punkt, a każda ukończona sekwencja daje 100. Cofanie nie ma limitu, a podpowiedź pokazuje użyteczne ruchy po kolei. Gdy zostały tylko sekwencje jednego koloru, a talia jest pusta, gra łączy je i sprząta stół za ciebie.
Wskazówki
- Układaj w jednym kolorze, gdy tylko możesz. Sekwencja z mieszanych kolorów blokuje wszystko pod sobą, bo nie da się jej przenieść jako grupy.
- Wcześnie dąż do pustych kolumn. Przy dwóch lub czterech kolorach pusta kolumna często rozstrzyga grę.
- Zanim dołożysz karty z talii, sprawdź, czy zostały wykonane wszystkie sensowne ruchy. Nowy rząd zasypuje karty, które miały zaraz zostać uwolnione.
- Odkrywaj ukryte karty, zanim zaczniesz porządkować. Zakryta karta to karta, wokół której nie da się planować.
- Jeśli dwie karty tej samej wartości mogą przyjąć twoją, wybierz tę w twoim kolorze i tę, która zostawia mniej kart na wierzchu.
- Cofanie nic nie kosztuje. Wypróbuj wariant, zobacz, co otwiera, i cofnij, jeśli do niczego nie prowadzi.
Najczęstsze pytania
Czy każde rozdanie da się wygrać? Niekoniecznie. Przy jednym kolorze i włączonych „Rozdaniach do wygrania”, co jest ustawieniem domyślnym, solver sprawdza, czy rozdanie da się wygrać, zanim je dostaniesz. Przy dwóch lub czterech kolorach nasz solver nie jest w stanie sprawdzić rozdań w rozsądnym czasie, więc są losowe i niektórych nie da się wygrać. Informuje o tym okno „Nowa gra”.
Czym jest rozdanie dnia? Jest takie samo dla wszystkich danego dnia, dla wybranej liczby kolorów; dzień zmienia się o północy UTC. Wygrywaj je w kolejne dni, żeby zwiększać serię; jeśli pominiesz dzień, licznik po prostu zaczyna się od nowa. Rozdania dnia z dwoma i czterema kolorami są losowe jak każde inne rozdanie na tych poziomach.
Dlaczego nie mogę dołożyć kart z talii? Pająk pozwala na to tylko wtedy, gdy w każdej kolumnie jest co najmniej jedna karta. Najpierw wypełnij puste kolumny.
Dlaczego grupa kart się nie przesuwa? Razem przesuwają się tylko sekwencje w jednym kolorze. Jeśli sekwencja zawiera dwa kolory, podnieś tylko część w jednym kolorze.
Czy mogę grać na telefonie? Tak, w pionie lub w poziomie. Karty skalują się do ekranu, a ustawienia obejmują tryb czterech barw (każdy kolor ma własną barwę) i trzy rewersy kart.
Czy to coś kosztuje? Bez płatności i bez konta.
Zrzuty ekranu








