Solitaire Spider
Solitaire Spider à 1, 2 ou 4 couleurs, annulation illimitée, indices et donne du jour.
À propos de ce jeu
- Joueurs
- 1
- Variantes
- 1 couleur, 2 couleurs et 4 couleurs
- Commandes
- Tactile, Souris et Clavier
- Défi du jour
- Oui
- Langues
- 20
Présentation
Le Spider est un solitaire qui se joue avec deux jeux de cartes, soit 104 cartes en tout. Tu formes des suites complètes du Roi à l'As, et chaque suite terminée quitte la table. Quand les huit suites sont faites, la partie est gagnée.
La table compte dix colonnes. Les quatre premières contiennent six cartes et les six autres cinq, avec seule la carte du dessus face visible. Les 50 cartes restantes attendent dans la pioche, en cinq paquets de dix. Tu commences avec 500 points.
Au lancement d'une nouvelle partie, tu choisis combien de couleurs sont en jeu. Avec une couleur, c'est tranquille et une bonne façon d'apprendre. Avec deux couleurs, il faut plus de réflexion. Avec quatre couleurs, c'est la version difficile, et bien des donnes de ce niveau se terminent par une défaite. Chaque choix garde ses propres statistiques : tes chiffres se comparent donc à conditions égales.
Dix colonnes, c'est beaucoup pour un écran étroit : les cartes sont donc dimensionnées selon la largeur de l'écran et les longues colonnes sont compressées pour rester visibles. Le jeu s'enregistre au fil de la partie et tient un chrono, un compteur de coups et un score.
Comment jouer
Sur les colonnes, pose une carte sur une carte exactement un rang au-dessus, de n'importe quelle couleur : un 6 peut aller sur n'importe quel 7. Le piège, c'est la façon dont les cartes se déplacent. Seule une suite de cartes qui se suivent dans la même couleur se prend d'un bloc. Une suite mélangée doit être défaite carte par carte.
Les colonnes vides ont de la valeur. N'importe quelle carte ou suite peut aller dans une colonne vide : en garder une libre te donne de la place pour réorganiser.
Quand tu n'as plus de coups, touche la pioche. Elle pose une nouvelle carte face visible sur chacune des dix colonnes, ce qui n'est permis que si aucune colonne n'est vide. Remplis d'abord les colonnes vides, sinon le jeu te le dira. Quand tu construis une suite du Roi à l'As dans une seule couleur, elle quitte la table toute seule et la carte du dessous se retourne.
Fais glisser une carte : elle suit ton doigt, et les colonnes qui peuvent l'accueillir sont surlignées. Tu peux aussi toucher une carte pour l'envoyer à la meilleure place, en privilégiant une suite de sa propre couleur. Au clavier, utilise les flèches, Espace pour prendre et déposer, Entrée pour jouer le meilleur coup, D pour distribuer depuis la pioche, U ou Ctrl+Z pour annuler, H pour un indice et N pour une nouvelle donne.
Le score est simple. Chaque coup coûte un point et chaque suite terminée rapporte 100. L'annulation est illimitée et l'indice parcourt les coups utiles. Quand il ne reste que des suites d'une seule couleur et que la pioche est vide, le jeu les réunit et vide la table à ta place.
Conseils
- Construis dans une seule couleur dès que tu le peux. Une suite de couleurs mélangées bloque tout ce qui se trouve dessous, car elle ne peut pas bouger en bloc.
- Vise tôt les colonnes vides. À deux ou quatre couleurs, une colonne vide décide souvent de la partie.
- Avant de distribuer depuis la pioche, vérifie que tu as fait tous les coups utiles. Une nouvelle rangée enterre les cartes que tu allais libérer.
- Retourne les cartes face cachée avant de ranger. Une carte face cachée est une carte autour de laquelle tu ne peux pas planifier.
- Si deux cartes de même rang peuvent accueillir la tienne, choisis celle de ta couleur, puis celle qui laisse le moins de cartes par-dessus.
- L'annulation ne coûte rien. Essaie une ligne, regarde ce qu'elle ouvre, et reviens en arrière si elle ne mène nulle part.
Questions fréquentes
Peut-on gagner toutes les donnes ? Pas forcément. Avec une couleur et « Donnes gagnables » activé, ce qui est le réglage par défaut, un solveur vérifie que la donne peut être gagnée avant que tu la reçoives. Avec deux ou quatre couleurs, notre solveur ne peut pas vérifier les donnes dans un temps raisonnable : elles sont donc aléatoires et certaines ne se gagnent pas. La fenêtre « Nouvelle partie » l'indique.
Qu'est-ce que la donne du jour ? Elle est la même pour tout le monde un jour donné, pour le nombre de couleurs que tu as choisi ; le jour change à minuit UTC. Gagne-la plusieurs jours de suite pour faire grandir ta série ; si tu manques un jour, le compte repart simplement de zéro. Les donnes du jour à deux et quatre couleurs sont aléatoires comme toute autre donne à ces niveaux.
Pourquoi ne puis-je pas distribuer depuis la pioche ? Le Spider ne le permet que si chaque colonne contient au moins une carte. Remplis d'abord les colonnes vides.
Pourquoi un groupe de cartes ne bouge-t-il pas ? Seules les suites d'une seule couleur se déplacent ensemble. Si la suite contient deux couleurs, prends seulement la partie d'une couleur.
Puis-je jouer sur téléphone ? Oui, en portrait ou en paysage. Les cartes s'adaptent à l'écran, et les réglages comprennent un mode quatre teintes et trois dos de carte.
Est-ce payant ? Ni paiement ni compte.
Captures d'écran








