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Solitario Spider

Solitario Spider con 1, 2 o 4 palos, deshacer sin límite, pistas y reparto diario.

Sobre este juego

Jugadores
1
Variantes
1 palo, 2 palos, 4 palos
Controles
Táctil, Ratón, Teclado
Reto diario
Sí
Idiomas
20

Qué es

Spider es un solitario que se juega con dos barajas, 104 cartas en total. Tu tarea es formar escaleras completas de Rey a As, y cada escalera terminada sale de la mesa. Cuando despejas las ocho escaleras, ganas.

La mesa tiene diez columnas. Las cuatro primeras llevan seis cartas y las otras seis llevan cinco, con solo la carta de arriba boca arriba. Las 50 cartas restantes esperan en el mazo, en cinco grupos de diez. Empiezas con 500 puntos.

Al empezar una partida nueva eliges cuántos palos entran en juego. Con un palo es un juego tranquilo y una buena forma de aprender. Con dos palos hace falta más planificación. Con cuatro palos es la versión difícil, y muchos repartos de ese nivel acaban en derrota. Cada opción guarda sus propias estadísticas, de modo que tus números se comparan en igualdad de condiciones.

Diez columnas son muchas para una pantalla estrecha, así que las cartas se ajustan al ancho de la pantalla y las columnas largas se comprimen para que quepan. El juego se guarda mientras juegas y lleva un cronómetro, un contador de jugadas y una puntuación.

Cómo se juega

En las columnas, coloca una carta sobre otra que sea justo un valor más alta, de cualquier palo: un 6 puede ir sobre cualquier 7. La trampa está en cómo se mueven las cartas. Solo se puede levantar junta una serie de cartas consecutivas del mismo palo. Una secuencia mezclada hay que deshacerla carta a carta.

Las columnas vacías valen mucho. Cualquier carta o serie puede ir a una columna vacía, así que mantener una libre te da espacio para reorganizar.

Cuando te quedas sin jugadas, toca el mazo. Reparte una carta nueva boca arriba en cada una de las diez columnas, así que solo se permite cuando no hay ninguna columna vacía. Llena primero las columnas vacías, o el juego te lo dirá. Cuando formas una escalera de Rey a As de un solo palo, sale de la mesa por sí sola y la carta que había debajo se da la vuelta.

Arrastra una carta y sigue tu dedo, con las columnas que pueden recibirla resaltadas. También puedes tocar una carta para enviarla al mejor sitio, y se prefiere unirla a una escalera de su propio palo. Con el teclado, usa las flechas, Espacio para tomar y soltar, Intro para hacer la mejor jugada, D para repartir del mazo, U o Ctrl+Z para deshacer, H para una pista y N para un reparto nuevo.

La puntuación es sencilla. Cada jugada cuesta un punto y cada escalera completada suma 100. Deshacer no tiene límite y la pista recorre jugadas útiles. Cuando solo quedan escaleras de un palo y el mazo está vacío, el juego las junta y despeja la mesa por ti.

Consejos

  • Construye en un solo palo cuando puedas. Una escalera de palos mezclados bloquea todo lo que hay debajo, porque no se puede mover en grupo.
  • Trabaja pronto hacia las columnas vacías. Con dos o cuatro palos, una columna vacía suele decidir la partida.
  • Antes de repartir del mazo, comprueba que has hecho todas las jugadas útiles. Una fila nueva entierra las cartas que estabas a punto de liberar.
  • Da la vuelta a las cartas ocultas antes de ordenar. Una carta boca abajo es una carta sobre la que no puedes planificar.
  • Si dos cartas del mismo valor pueden recibir la tuya, elige la de tu palo y la que deje menos cartas encima.
  • Deshacer no cuesta nada. Prueba una línea, mira qué abre y retrocede si no lleva a ninguna parte.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden ganar todos los repartos? No necesariamente. Con un palo y «Repartos ganables» activado, que es lo normal, un solucionador comprueba que el reparto se pueda ganar antes de dártelo. Con dos o cuatro palos, nuestro solucionador no puede comprobar los repartos en un tiempo razonable, así que son aleatorios y algunos no se pueden ganar. El cuadro de «Partida nueva» lo indica.

¿Qué es el reparto diario? Es el mismo para todo el mundo en un día concreto, según el número de palos que hayas elegido; el día cambia a medianoche UTC. Si lo ganas en días seguidos, tu racha crece; si te saltas un día, la cuenta simplemente vuelve a empezar. Los repartos diarios de dos y cuatro palos son aleatorios como cualquier otro reparto de esos niveles.

¿Por qué no puedo repartir del mazo? Spider solo lo permite cuando todas las columnas tienen al menos una carta. Llena primero las columnas vacías.

¿Por qué no se mueve un grupo de cartas? Solo se mueven juntas las series de un único palo. Si la serie tiene dos palos, levanta solo la parte de un palo.

¿Puedo jugar en el móvil? Sí, en vertical o en horizontal. Las cartas se escalan a la pantalla, y los ajustes incluyen un modo de cuatro colores y tres reversos de carta.

¿Cuesta algo? Ni pago ni cuenta.

Capturas de pantalla

Una carta sostenida en el aire sobre el tablero, con el ocho sobre el que puede ir resaltado, entre diez columnas.
La ventana Partida nueva con uno, dos o cuatro palos y un interruptor Repartos ganables que indica que solo se comprueba con un palo.
Tras pedir una Pista, se resaltan una secuencia de jota y diez y la reina sobre la que puede ir, entre las diez columnas.

Por dónde empezar