Slow Jigsaw
Puzzle jigsaw yang tidak terburu-buru, dengan gambar harian. Pilih jumlah kepingnya.
Tentang game ini
- Pemain
- 1
- Ukuran
- 12 sampai 150 keping
- Kontrol
- Layar sentuh, Mouse, Keyboard
- Tantangan harian
- Ya
- Bahasa
- 20
Tentang game ini
Slow Jigsaw adalah puzzle jigsaw yang bisa kamu ambil dan taruh kapan saja. Setiap gambar datang terpotong menjadi keping-keping yang tersebar di sekitar bingkai kosong. Kamu menyeret keping-keping itu sampai gambarnya utuh kembali. Tidak ada hitung mundur dan tidak perlu mendaftar, dan kamu bisa meninggalkan puzzle yang baru setengah jadi lalu kembali lagi.
Gambar asli yang dibuat untuk Mobixify.
Kamu memilih seberapa besar puzzle yang kamu mau: 12, 24, 48, atau 96 keping, dan 150 keping di layar yang cukup besar untuk memuatnya dengan nyaman. Gambarnya terbagi dalam enam kelompok (perbukitan, tepi laut, malam, taman, kota, dan pola), dan setiap gambar bisa dipotong dalam ukuran mana pun. Setiap ukuran menyimpan progresnya sendiri, jadi gambar singkat 12 keping di bus dan gambar 96 keping di rumah bisa sama-sama menunggumu.
Keping dipotong dengan tonjolan dan lekukan bulat seperti biasa, dan potongannya berbeda untuk setiap puzzle. Keping hanya cocok di tempatnya. Keping yang saling cocok akan menyambung dengan bunyi klik dan bergerak sebagai satu grup.
Ada juga gambar harian. Semua orang mendapat gambar yang sama, dipotong dengan cara yang sama, pada hari yang sama (hari berganti pada tengah malam UTC), dan jumlah kepingnya mengikuti hari dalam seminggu: 24 pada Senin dan Rabu, 48 pada Selasa, Kamis, dan Jumat, dan 96 pada Sabtu dan Minggu. Selesaikan pada hari-hari berturut-turut untuk membangun streak.
Cara bermain
Seret keping dengan jari atau mouse. Lepaskan di dekat tempat yang cocok dan keping akan terpasang dengan bunyi klik. Saat keping dekat dengan tempat yang cocok, keping ditarik pelan ke arahnya, dan lingkar cahaya terang menunjukkan bahwa melepaskannya sekarang akan menyambungkannya. Keping yang jatuh di tempat yang benar di bingkai tetap di sana, jadi kamu tidak bisa menggesernya lagi tanpa sengaja. Keping yang saling menyambung membentuk grup, dan grup bergerak sebagai satu kesatuan.
Berpindah di meja dengan menyeret kain yang kosong. Cubit dengan dua jari, atau pakai roda mouse (atau tombol plus dan minus), untuk zoom. Perkecil untuk melihat semuanya, dan perbesar untuk menaruh keping kecil dengan cermat. Selama jarimu ada di meja, jari itu menggeser dan men-zoom meja, bukan halaman.
Tombol berada di sepanjang bagian bawah layar (di samping, pada jendela lanskap yang pendek):
- «Tepi» hanya menampilkan keping tepi di antara keping yang masih lepas, supaya kamu bisa menyusun bingkai lebih dulu. Mode ini mati sendiri setelah keping tepi lepas yang terakhir ditempatkan.
- «Gambar» menampilkan salinan samar gambar yang sudah jadi di belakang keping.
- «Rapikan» menata keping lepas dalam baris, keping tepi lebih dulu, agar tidak ada yang bertumpuk.
- «Urungkan» menarik kembali langkah terakhirmu.
- «Petunjuk» menunjukkan tempat satu keping.
- Tombol zoom memperbesar dan memperkecil tampilan selangkah demi selangkah.
Petunjuk memakai keping yang terakhir kamu sentuh. Jika belum ada yang kamu sentuh, petunjuk memilih keping lepas yang akan menyambung dengan keping yang sudah di tempatnya. Lalu tampilan digeser agar keping dan tempatnya sama-sama terlihat, dan tempatnya ditandai dengan lingkar cahaya. Kamu mulai dengan beberapa petunjuk (dua pada puzzle 12 keping, sampai enam pada puzzle 150 keping). Setelah itu, petunjuk berikutnya datang satu menit kemudian, dan game memberi tahu berapa lama lagi.
Di komputer, keyboard bisa dipakai untuk memainkan seluruh game. Tombol panah memilih keping, Spasi mengangkatnya, tombol panah menggesernya (Shift menggeser lebih jauh), dan Spasi menaruhnya. Keping yang sedang dipegang akan memberi tahu jika cocok di tempatnya saat itu. Escape mengembalikannya. N memilih keping lepas berikutnya, H meminta petunjuk, U mengurungkan, T merapikan, E mengalihkan «Tepi», P mengalihkan «Gambar», dan tombol plus dan minus untuk zoom. Pengumuman untuk pembaca layar menyebutkan berapa keping yang sudah di tempatnya, keping mana yang kamu pegang, dan di mana tempatnya (sebagai baris dan kolom).
Pengaturan punya tiga pilihan. «Keping lebih besar» membuka meja dengan keping lebih besar dan menjaga tampilan tetap lebih dekat. «Pemasangan lebih mudah» membuat keping bisa terpasang dari jarak sedikit lebih jauh. Getar bisa dimatikan di ponsel. Jika kamu meminta perangkatmu mengurangi gerakan, animasi akhir dibuat tenang dan singkat.
Jam hanya berjalan saat kamu bermain, dan berhenti saat kamu meninggalkan halaman atau membuka menu. Puzzle-mu disimpan setelah setiap langkah, lengkap dengan posisi setiap keping dan grup, jadi kamu bisa menutup halaman dan melanjutkan nanti. Gambar yang selesai menampilkan waktumu. Waktu terbaik untuk setiap ukuran diambil dari gambar yang diselesaikan tanpa petunjuk, dan Statistik menampilkan gambar yang diselesaikan, waktu terbaik dan rata-rata untuk setiap ukuran, serta streak harianmu. Semuanya disimpan di perangkatmu.
Tips
- Mulai dari sudut, lalu sisa tepinya. Bingkai memberi setiap keping lain tempat untuk dijadikan ukuran. «Tepi» menyembunyikan semua yang lain selama kamu mengerjakannya.
- Perhatikan bentuk selain gambar. Keping dengan dua tonjolan dan keping dengan dua lekukan menuju tempat yang berbeda, dan bentuk mempersempit pilihan saat warna tidak membantu.
- Kelompokkan keping lepas menurut bagian gambar: langit, air, atap, sudut tergelap. Taruh keping dari satu bagian berdekatan. Rapikan membantu saat meja mulai penuh.
- Sambungkan keping menjadi grup kecil sebelum menempatkannya. Grup berisi empat keping lebih mudah menemukan tempatnya daripada empat keping sendiri-sendiri, dan lebih sulit hilang.
- Biarkan Gambar menyala untuk beberapa puzzle pertama. Matikan saat kamu ingin tantangan yang lebih besar.
- Jika sebuah keping tidak cocok ke mana pun, tinggalkan sebentar dan kerjakan bagian lain. Pandangan yang segar membantu.
- Mulailah dengan 24 atau 48 keping jika meja terasa ramai di ponsel kecil. Kamu bisa membuka gambar yang sama lagi nanti dalam ukuran lebih besar.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah keping berputar? Tidak. Setiap keping sudah menghadap atas dengan benar, jadi kamu hanya perlu menemukan tempatnya.
Bisakah aku memakai gambar yang sama dalam ukuran berbeda? Bisa. Pilih gambar, lalu jumlah keping. Setiap ukuran menyimpan puzzle dan statistiknya sendiri.
Apakah gambar harian sama untuk semua orang? Ya. Gambarnya sama, dipotong dengan cara yang sama, untuk semua orang pada hari UTC yang sama, dan gambar baru datang keesokan harinya. Jumlah keping mengikuti hari dalam seminggu.
Kenapa 150 keping tidak ditawarkan di ponselku? Pada ukuran itu kepingnya sangat kecil di layar kecil. Puzzle terbesar muncul saat layar cukup besar untuk menempatkan keping dengan nyaman, misalnya di tablet atau komputer.
Apa yang terjadi jika aku pergi di tengah puzzle? Puzzle disimpan setelah setiap langkah. Saat kamu kembali, setiap keping dan setiap grup ada di tempat terakhir kamu meninggalkannya.
Apakah memakai petunjuk mengubah waktu terbaikku? Gambar yang diselesaikan dengan petunjuk tetap dihitung selesai, tetapi tidak menetapkan waktu terbaik untuk ukurannya.
Apakah aku perlu akun? Tidak. Puzzle yang sedang berjalan, statistik, dan pengaturanmu disimpan di perangkatmu.
Bisakah aku bermain offline? Game tidak memerlukan jaringan setelah selesai dimuat.
Tangkapan layar








