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Slow Jigsaw

Un puzzle qui prend son temps, avec une image du jour. Choisis ton nombre de pièces.

À propos de ce jeu

Joueurs
1
Taille
De 12 à 150 pièces
Commandes
Tactile, Souris et Clavier
Défi du jour
Oui
Langues
20

Présentation

Slow Jigsaw est un puzzle que tu peux poser et reprendre quand tu veux. Chaque image arrive découpée en pièces, éparpillées autour d'un cadre vide. Tu fais glisser les pièces jusqu'à ce que l'image soit de nouveau entière. Il n'y a ni compte à rebours ni inscription, et tu peux laisser un puzzle à moitié fait et y revenir plus tard.

Images originales créées pour Mobixify.

Tu choisis la taille du puzzle : 12, 24, 48 ou 96 pièces, et 150 sur un écran assez grand pour les accueillir confortablement. Les images se répartissent en six groupes (collines, bord de mer, nuit tombée, jardins, villes et motifs), et chaque image peut être découpée dans n'importe laquelle de ces tailles. Chaque taille garde sa propre progression : une image rapide de 12 pièces dans le bus et une de 96 pièces à la maison peuvent donc t'attendre toutes les deux.

Les pièces ont les languettes et les creux arrondis habituels, et le découpage est différent à chaque puzzle. Une pièce ne va qu'à sa place. Les pièces qui vont ensemble s'emboîtent d'un clic et bougent comme un seul groupe.

Il y a aussi une image du jour. Tout le monde a la même image, découpée de la même façon, le même jour (le jour change à minuit UTC), et le nombre de pièces suit le jour de la semaine : 24 le lundi et le mercredi, 48 le mardi, le jeudi et le vendredi, et 96 le samedi et le dimanche. Termine-la plusieurs jours de suite pour construire une série.

Comment jouer

Fais glisser une pièce avec le doigt ou la souris. Lâche-la près de l'endroit où elle va et elle s'emboîte d'un clic. Quand une pièce est près d'un endroit où elle va, elle y est doucement attirée, et un halo lumineux montre qu'elle s'assemblera si tu la lâches maintenant. Une pièce qui arrive à sa bonne place dans le cadre y reste, donc tu ne peux pas la faire sortir par mégarde. Les pièces qui s'assemblent forment un groupe, et un groupe bouge d'un seul bloc.

Déplace-toi sur la table en faisant glisser le tapis vide. Pince avec deux doigts, ou utilise la molette de la souris (ou les boutons plus et moins), pour zoomer. Dézoome pour tout voir, et zoome pour placer les petites pièces avec soin. Tant que tes doigts sont sur la table, ils déplacent et zooment la table, pas la page.

Les boutons se trouvent en bas de l'écran (sur le côté, dans une fenêtre basse en paysage) :

  • Bords n'affiche que les pièces de bord parmi les pièces libres, pour que tu puisses d'abord monter le cadre. Il se désactive tout seul dès que la dernière pièce de bord libre est placée.
  • Image montre, derrière les pièces, une copie pâle de l'image terminée.
  • Ranger dispose les pièces libres en rangées, pièces de bord en premier, pour qu'aucune ne soit posée sur une autre.
  • Annuler reprend ton dernier coup.
  • Indice montre où va une pièce.
  • Zoomer et Dézoomer rapprochent et éloignent la vue pas à pas.

L'indice utilise la dernière pièce que tu as touchée. Si tu n'en as touché aucune, il choisit une pièce libre qui s'assemblerait avec ce qui est déjà en place. Il déplace ensuite la vue pour qu'on voie à la fois la pièce et sa place, et marque cette place d'un halo. Tu commences avec quelques indices (deux dans un puzzle de 12 pièces, jusqu'à six dans un puzzle de 150). Ensuite, le suivant arrive une minute plus tard, et le jeu t'indique combien de temps il reste.

Sur ordinateur, le clavier permet de jouer toute la partie. Les flèches choisissent une pièce, Espace la prend, les flèches la déplacent (avec Maj, le pas est plus grand) et Espace la pose. Si la pièce que tu tiens irait là où elle est, le jeu te le dit. Échap la remet. N choisit la pièce libre suivante, H demande un indice, U annule, T range, E active Bords, P active Image, et les touches plus et moins zooment. Les annonces pour lecteurs d'écran disent combien de pièces sont en place, quelle pièce tu tiens et où elle va (en ligne et en colonne).

Réglages propose trois options. Grandes pièces ouvre la table avec des pièces plus grandes et garde la vue plus proche. Emboîtement facilité permet à une pièce de s'emboîter d'un peu plus loin. La vibration peut être désactivée sur un téléphone. Si tu as demandé moins de mouvement à ton appareil, l'animation de fin est discrète et courte.

Le chronomètre ne tourne que pendant que tu joues, et s'arrête quand tu quittes la page ou ouvres un menu. Ton puzzle est enregistré après chaque coup, avec la position de chaque pièce et de chaque groupe : tu peux donc fermer la page et reprendre plus tard. Une image terminée affiche ton temps. Le meilleur temps de chaque taille vient des images terminées sans indice, et Statistiques montre les images terminées, le meilleur temps et le temps moyen pour chaque taille, ainsi que ta série quotidienne. Tout est enregistré sur ton appareil.

Conseils

  • Commence par les coins, puis le reste du bord. Le cadre donne aux autres pièces un repère. Bords masque tout le reste pendant que tu le montes.
  • Regarde la forme autant que l'image. Une pièce à deux languettes et une pièce à deux creux vont à des endroits différents, et les formes réduisent les possibilités quand les couleurs n'aident pas.
  • Trie les pièces libres par zone de l'image : ciel, eau, toits, le coin le plus sombre. Pose les pièces d'une même zone les unes près des autres. Ranger aide quand la table est encombrée.
  • Assemble les pièces en petits groupes avant de les placer. Un groupe de quatre trouve plus facilement sa place que quatre pièces isolées, et il se perd plus difficilement.
  • Garde Image activé pour les premiers puzzles. Désactive-le quand tu veux plus de défi.
  • Si une pièce ne va nulle part, laisse-la un moment et travaille sur une autre partie. Un regard neuf aide.
  • Commence par 24 ou 48 pièces si la table paraît chargée sur un petit téléphone. Tu pourras rouvrir la même image plus grande plus tard.

Questions fréquentes

Les pièces tournent-elles ? Non. Chaque pièce est déjà dans le bon sens, tu n'as donc qu'à trouver où elle va.

Puis-je jouer la même image dans une autre taille ? Oui. Choisis l'image, puis le nombre de pièces. Chaque taille garde son propre puzzle enregistré et ses propres statistiques.

L'image du jour est-elle la même pour tout le monde ? Oui. C'est la même image, découpée de la même façon, pour tout le monde le même jour UTC, et une nouvelle arrive le lendemain. Le nombre de pièces suit le jour de la semaine.

Pourquoi les 150 pièces ne sont-elles pas proposées sur mon téléphone ? À cette taille, les pièces sont très petites sur un petit écran. Le plus grand puzzle apparaît quand l'écran est assez grand pour les placer confortablement, par exemple sur une tablette ou un ordinateur.

Que se passe-t-il si je pars au milieu d'un puzzle ? Il est enregistré après chaque coup. Quand tu reviens, chaque pièce et chaque groupe sont là où tu les avais laissés.

Utiliser un indice change-t-il mon meilleur temps ? Une image terminée avec un indice compte quand même comme terminée, mais elle ne fixe pas de meilleur temps pour sa taille.

Ai-je besoin d'un compte ? Non. Tes puzzles en cours, tes statistiques et tes réglages sont enregistrés sur ton appareil.

Puis-je jouer hors ligne ? Une fois le jeu chargé, il n'a pas besoin de réseau.

Captures d'écran

Un puzzle de 48 pièces avec Bords activé, donc seules les pièces de bord restent libres sur la table, et 26 pièces sur 48 en place.
La fenêtre Choisis une image avec une image du jour, des puzzles de 12, 24, 48 et 96 pièces et des images groupées par thème.
Slow Jigsaw sur un téléphone, avec le cadre et les pièces posées en haut, les pièces libres en dessous et une barre d'outils plus bas.

Par où commencer