Slow Jigsaw
急かされないジグソーパズル。今日の絵つきで、ピース数も選べます。
このゲームについて
- プレイ人数
- 1
- サイズ
- 12〜150ピース
- 操作
- タッチ マウス キーボード
- デイリーチャレンジ
- あり
- 言語
- 20
どんなゲーム?
Slow Jigsawは、気が向いたときに手に取って、いつでも置けるジグソーパズルです。絵はピースに切り分けられ、空の枠のまわりに散らばった状態で届きます。ピースをドラッグして寄せ集め、絵を元どおりにします。カウントダウンも登録もなく、途中でやめてあとから続きができます。
Mobixifyのために作ったオリジナルの絵です。
パズルの大きさは自分で選べます。12、24、48、96ピース、そして十分に広い画面では150ピースです。絵は6つのグループ(丘、海辺、夜、庭、街、模様)に分かれていて、どの絵もこれらのどの大きさでも遊べます。大きさごとに進み具合が別々に残るので、バスの中で遊ぶ12ピースの絵も、家でじっくり組む96ピースの絵も、どちらも待っていてくれます。
ピースはおなじみの丸い凸と凹で切り分けられ、切り方はパズルごとに違います。ピースは、本来の場所にしかはまりません。合うピース同士はぴたっとくっつき、ひとつのグループとして動きます。
今日の絵もあります。同じ日には、みんなが同じ絵を同じ切り方で受け取ります(日付はUTCの午前0時に変わります)。ピース数は曜日で決まり、月曜と水曜は24、火曜と木曜と金曜は48、土曜と日曜は96です。連続した日に完成させると、連続日数が伸びていきます。
遊び方
指かマウスでピースをドラッグします。はまる場所の近くで離すと、ぴたっとはまります。ピースがはまる場所に近づくと、そちらへそっと引き寄せられ、明るい光の輪が、今離すとつながることを教えてくれます。枠の正しい場所に入ったピースはそこに留まるので、うっかりはじいてしまうことはありません。つながったピースはグループになり、グループはひとつとして動きます。
何もない布の部分をドラッグして、テーブルの中を動きます。ズームするには、2本の指でピンチするか、マウスホイール(またはプラスとマイナスのボタン)を使います。縮小すると全体が見え、拡大すると小さなピースを丁寧に置けます。指がテーブルの上にあるあいだは、ページではなくテーブルが動いてズームします。
ボタンは画面の下に並びます(横向きで高さの低いウィンドウでは、横に並びます)。
- 端は、ばらばらのピースのうち端のピースだけを表示し、先に枠を作れます。最後のばらばらの端のピースが置かれると、自動で切れます。
- 絵は、完成した絵の薄いコピーをピースの後ろに表示します。
- 整理は、ばらばらのピースを端のピースから順に行に並べ、重なっているピースがないようにします。
- 元に戻すは、直前の操作を取り消します。
- ヒントは、ピース1つの場所を示します。
- 拡大と縮小は、表示を段階的に動かします。
ヒントは、最後に触れたピースを使います。まだ触れていなければ、すでに置いた部分につながる、ばらばらのピースを選びます。そのあと、ピースとその場所の両方が見えるように表示を動かし、場所を光の輪で示します。最初に使えるヒントが数回あります(12ピースでは2回、150ピースでは最大6回)。そのあとは、次のヒントが1分後に出て、あとどのくらいかはゲームが知らせます。
パソコンでは、キーボードだけでゲーム全体を操作できます。矢印キーでピースを選び、Spaceで持ち上げ、矢印キーで動かし(Shiftで大きく動かせます)、Spaceで置きます。持っているピースが今の場所にはまるときは、そう知らせてくれます。Escapeで元の場所に戻します。Nは次のばらばらのピースを選び、Hはヒント、Uは元に戻す、Tは整理、Eは端の切り替え、Pは絵の切り替え、プラスとマイナスはズームです。スクリーンリーダー向けのお知らせでは、はまったピースの数、持っているピース、その場所(行と列)を伝えます。
設定には3つの項目があります。大きめのピースは、大きなピースでテーブルを開き、表示を近めにします。はまりやすくは、少し離れていてもピースがはまるようにします。バイブレーションは、スマートフォンでオフにできます。端末で動きを減らす設定にしている場合、完成のアニメーションは控えめで短くなります。
時計が進むのは遊んでいるあいだだけで、ページを離れるかメニューを開くと止まります。パズルは操作のたびに、すべてのピースとグループの位置とともに保存されるので、ページを閉じても続きから遊べます。完成した絵には、あなたのタイムが表示されます。大きさごとのベストタイムは、ヒントなしで完成した絵から取られます。統計には、完成した絵の数、大きさごとのベストタイムと平均タイム、今日の絵の連続日数が表示されます。すべてお使いの端末に保存されます。
コツ
- 4つの角から始めて、残りの枠を組みます。枠ができると、ほかのすべてのピースの置き場所の目安になります。端を使うと、作業中はほかのピースが隠れます。
- 絵だけでなく形も見ます。凸が2つのピースと凹が2つのピースは別の場所に行き、色で決められないときは形で候補が絞れます。
- ばらばらのピースを、絵の部分ごとに分けます。空、水、屋根、いちばん暗い角などです。同じ部分のピースは近くに置きます。テーブルが混んできたら、整理が役立ちます。
- 置く前に、ピースを小さなグループにつなげます。4ピースのグループは、4つのばらばらのピースより場所が見つかりやすく、なくしにくくなります。
- 最初の数枚は、絵をオンにしておきます。もっと挑戦したいときはオフにします。
- どうしても進まないピースは、しばらくそのままにして別の部分に取りかかります。見直すと、新しく気づくことがあります。
- 小さなスマートフォンでテーブルが忙しく感じるときは、24か48ピースから始めます。同じ絵は、あとからピース数を増やしてもう一度開けます。
よくある質問
ピースは回転しますか? いいえ。どのピースも最初から正しい向きなので、場所を見つけるだけです。
同じ絵を別の大きさで遊べますか? はい。絵を選んでから、ピース数を選びます。大きさごとに、保存されたパズルと統計が別々に残ります。
今日の絵は、みんな同じですか? はい。UTCで同じ日であれば、みんなが同じ絵を同じ切り方で受け取り、翌日には新しい絵になります。ピース数は曜日で決まります。
スマートフォンで150ピースが出ないのはなぜですか? その大きさだと、小さな画面ではピースがとても小さくなるためです。いちばん大きなパズルは、ピースを快適に置ける広さの画面、たとえばタブレットやパソコンで表示されます。
途中でやめるとどうなりますか? 操作のたびに保存されます。戻ってくると、すべてのピースとグループが、やめたときの場所にあります。
ヒントを使うと、ベストタイムは変わりますか? ヒントを使って完成した絵も完成として数えられますが、その大きさのベストタイムにはなりません。
アカウントは必要ですか? いいえ。進行中のパズル、統計、設定は、お使いの端末に保存されます。
オフラインで遊べますか? ゲームが読み込まれたあとは、ネットワークは必要ありません。
スクリーンショット








