Cari game

Echo Sweep

Puzzle logika tanpa menebak, petunjuk yang menjelaskan, dan papan harian.

Tentang game ini

Pemain
1
Level
4
Kontrol
Layar sentuh, Mouse, Keyboard
Tantangan harian
Ya
Bahasa
20

Tentang game ini

Echo Sweep adalah puzzle logika ala minesweeper. Sebuah grid kotak tertutup menyembunyikan beberapa batu. Tugasmu membuka semua kotak yang bukan batu. Saat kotak dibuka, muncul angka yang menunjukkan berapa dari delapan kotak di sekelilingnya yang berisi batu. Kamu memakai angka-angka itu untuk menalar di mana batunya berada, lalu memasang bendera di sana agar tidak membuka batu secara tidak sengaja. Kalau yang terbuka adalah batu, papan berakhir.

Setiap papan bisa diselesaikan dengan logika. Tidak perlu menebak. Kotak pertama yang kamu buka aman dan membuka satu area sebagai titik awal, jadi kamu tidak memulai dengan lempar koin.

Ada empat level, dan bedanya bukan hanya ukuran. "Mudah" adalah papan 9×9 dengan 10 batu dan cukup dengan berhitung: satu angka yang menyentuh kotak tertutup persis sebanyak batunya. "Sedang" berukuran 10×14 dengan 26 batu dan punya setidaknya satu langkah yang menuntut dua angka bertetangga dibandingkan. "Sulit" berukuran 12×18 dengan 46 batu dan punya langkah yang menuntut kamu mencoba susunan yang mungkin lalu melihat apa yang sama di semuanya. "Ahli" berukuran 16×24 dengan 88 batu dan membutuhkan langkah semacam itu setidaknya dua kali. Papan baru dibuat saat itu juga, biasanya dalam sepersekian detik.

Ada juga papan harian. Semua orang mendapat papan yang sama pada hari yang sama (hari berganti pada tengah malam UTC) dan levelnya berganti sepanjang pekan: Senin Mudah, Sabtu Ahli. Papan ini dimulai dengan satu area yang sudah terbuka. Selesaikan pada hari-hari berturut-turut untuk membangun streak.

Cara bermain

Di ponsel, ketuk kotak untuk membukanya. Tahan kotak tertutup untuk memasang bendera, atau nyalakan mode bendera dengan tombol bendera lalu ketuk untuk memasang bendera. Saat sebuah angka punya bendera di sekelilingnya sebanyak angka yang ditunjukkannya, ketuk angka itu dan kotak tetangganya yang lain terbuka sekaligus. Ini disebut buka cepat, dan bisa dimatikan di Pengaturan. Kamu bisa membatalkan bendera terakhir dengan Urungkan.

Papan besar mungkin tidak muat di layarmu pada ukuran yang nyaman. Kalau begitu, geser dengan satu jari untuk berpindah dan cubit dengan dua jari untuk zoom, dan tombol zoom berpindah antarukuran selangkah demi selangkah. Kalau papan muat, ia diam di tempat dan tidak mengambil alih gesekan jarimu.

Di komputer, klik untuk membuka dan klik kanan untuk memasang bendera. Mengklik angka yang benderanya sudah pas (atau klik tengah) menjalankan buka cepat. Keyboard juga berfungsi: panah untuk bergerak, Shift untuk lima kotak, Spasi untuk membuka, F untuk bendera, Enter untuk buka cepat, Z untuk mengurungkan bendera, H untuk petunjuk, S untuk kotak aman, M untuk mengganti mode bendera, dan + serta − untuk zoom.

Angka punya cincin titik kecil selain warna: satu titik untuk angka 1 sampai cincin penuh untuk angka 8, jadi kamu bisa membedakannya tanpa mengandalkan warna. Titik bisa dimatikan di Pengaturan.

Petunjuk menyorot angka dan kotak yang memaksa sebuah langkah dan, kalau kamu minta, menjelaskan alasannya dengan kata-kata sederhana: angka ini menyentuh kotak tertutup persis sebanyak yang dibutuhkannya, atau kotak ini pasti batu karena dua angka di sebelahnya. Kalau ada bendera yang kamu pasang keliru, petunjuk menunjuk ke sana lebih dulu. Terapkan menjalankan langkah itu dengan satu ketukan.

Kamu bisa mengurungkan bendera, tetapi tidak kotak yang sudah dibuka. Membuka adalah langkah yang menentukan, dan membatalkannya akan membuat papan jadi permainan tebak-tebakan. Kalau kamu membuka batu, kamu bisa mencoba papan yang sama dari awal.

Timer berhenti saat kamu membuka menu atau meninggalkan halaman. Game tersimpan saat kamu bermain, jadi kamu bisa menutup halaman dan kembali ke papan yang sama. Papan yang selesai menampilkan waktumu dan waktu terbaikmu untuk level itu. Waktu terbaik tidak dihitung untuk papan yang memakai petunjuk atau kotak aman, atau yang diulang dari awal atau dicoba lagi, karena saat itu kamu sudah tahu di mana batunya.

Tips

  • Mulai dari angka di dekat area terbuka. Angka 1 yang hanya punya satu kotak tertutup tersisa sudah memberi tahu di mana batunya.
  • Kalau dua angka berbagi kotak, bandingkan keduanya. Jika angka 1 dan 2 menyentuh kotak tertutup yang sama kecuali satu kotak ekstra, kotak ekstra itu adalah batu kedua.
  • Pasang bendera sambil bermain. Bendera membuat buka cepat mungkin dan membuat deduksi berikutnya lebih mudah terlihat.
  • Saat buntu, minta petunjuk lalu minta penjelasannya, jangan langsung diterapkan. Pola yang sama akan muncul lagi di papan berikutnya.
  • Hitungan "Batu tersisa" hanya panduan. Jangan memakainya untuk menebak, karena papan dibuat agar kamu tidak perlu menebak.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah aku harus menebak? Tidak. Setiap papan bisa diselesaikan dengan logika. Kotak pertama yang kamu buka aman.

Apakah ini seperti puzzle klasik dengan ranjau tersembunyi? Idenya mirip, tetapi papan, tampilan, dan kontrolnya buatan kami sendiri. Perbedaan utamanya adalah papan tanpa tebakan, petunjuk yang menjelaskan, dan cara layar sentuh ditangani.

Bagaimana papan yang sulit menjadi lebih sulit? Lewat penalaran yang dibutuhkannya. Papan sulit bukan sekadar lebih besar atau lebih padat. Di dalamnya ada langkah yang tidak bisa ditemukan hanya dengan berhitung.

Apa itu kotak aman? Kotak aman membuka satu kotak yang pasti bukan batu. Tiap papan punya dua yang gratis. Setelah itu, game memberi tahu bahwa tidak ada yang tersisa di papan itu. Petunjuk tidak dikenai biaya.

Apakah aku perlu akun? Tidak. Statistik, pengaturan, dan papan yang sedang dimainkan tersimpan di perangkatmu.

Bisakah main offline? Game ini tidak butuh jaringan setelah selesai dimuat.

Bagaimana streak harian bekerja? Selesaikan papan harian pada suatu hari agar dihitung. Selesaikan juga pada hari berikutnya, dan streak bertambah. Kalau terlewat satu hari, streak mulai lagi dari awal.

Tangkapan layar

Sebagian papan besar yang sedang dimainkan, angka dengan lingkaran titik, bendera oranye di atas batu, serta tombol Mode bendera dan Kotak aman.
Jendela Papan baru dengan papan harian dan empat level, masing-masing menampilkan ukuran, batu, dan jenis penalaran yang diperlukan.
Di ponsel, panel petunjuk menjelaskan bahwa angka 1 yang batunya sudah diberi bendera membuat kotak tertutup lain di sampingnya aman.

Mulai dari mana