Cari game

Backgammon

Backgammon lawan komputer di tiga level, dengan petunjuk, urungkan, dan game harian.

Tentang game ini

Pemain
1 melawan komputer
Level
3
Kontrol
Layar sentuh, Mouse, Keyboard
Tantangan harian
Ya
Bahasa
20

Tentang game ini

Backgammon adalah permainan untuk dua pihak. Tiap pihak punya lima belas bidak di papan berisi dua puluh empat poin, dan dadu menentukan seberapa jauh kamu boleh melangkah. Kamu membawa bidak berlomba mengelilingi papan sampai ke area rumah, lalu mengeluarkannya. Pihak pertama yang berhasil mengeluarkan kelima belas bidaknya menang. Di tengah jalan kamu bisa memukul bidak tunggal lawan dan mengirimnya kembali ke awal, dan kamu bisa membangun poin yang tidak bisa didarati pihak lain.

Di sini kamu bermain melawan komputer, dan kamu memilih seberapa sulit. Level Mudah bermain asal-asalan dan banyak membuat kesalahan, jadi cocok sebagai cara yang ramah untuk belajar. Level Sedang bermain masuk akal: ia tahu cara membuat poin, memukul, dan menjaga bidaknya tetap aman, tetapi hanya memikirkan lemparan di depannya. Level Sulit melihat ke depan pada balasan yang mungkin kamu ambil sebelum memutuskan, sehingga ia adalah level tersulit di sini.

Dadunya adil dan sama untuk kedua pihak. Di game harian, dadu hanya bergantung pada tanggal (hari berganti pada tengah malam UTC), jadi semua orang yang memainkan game harian pada hari tertentu mendapat dadu yang sama.

Satu game memberi 1 poin. Gammon, ketika pemenang sudah mengeluarkan kelima belas bidaknya sebelum yang kalah mengeluarkan satu pun, memberi 2. Backgammon, ketika yang kalah juga masih punya bidak di bar atau di area rumah pemenang, memberi 3. Statistikmu menampilkan hasilmu untuk setiap level.

Cara bermain

Sebelum langkah pertama, tiap pihak melempar satu dadu dan angka yang lebih tinggi mulai lebih dulu, memainkan kedua dadu itu. Setelah itu kalian bergiliran. Lempar dua dadu dan jalankan satu bidak untuk tiap dadu. Dadu kembar memberi empat langkah dengan angka itu. Kamu boleh memainkan dadu dalam urutan apa pun, dan satu bidak boleh memakai keduanya. Kamu tidak bisa mendarat di poin yang berisi dua bidak komputer atau lebih. Kalau hanya ada satu, mendarat di sana memukulnya dan menaruhnya di bar. Bidak di bar harus masuk kembali sebelum kamu menggerakkan yang lain, ke poin yang sesuai dengan dadumu di area rumah komputer. Kalau poin itu tertutup, dadu itu hangus. Kamu harus memainkan sebanyak mungkin dadu, dan kalau hanya satu dadu yang bisa dimainkan, harus dadu yang lebih tinggi bila memungkinkan.

Setelah kelima belas bidakmu ada di area rumahmu, kamu bisa mulai mengeluarkannya. Satu dadu mengeluarkan bidak dari poin yang sesuai. Kalau dadunya lebih tinggi daripada bidak terjauhmu, dadu itu mengeluarkan bidak terjauh tersebut.

Di ponsel, ketuk bidak untuk melihat ke mana ia bisa pergi, lalu ketuk tempat yang ditandai. Kamu juga bisa menyeret bidak ke sana. Tempat bertanda cincin ganda memakai kedua dadu sekaligus, jadi satu ketukan memainkan keduanya. Kalau berubah pikiran, Urungkan menarik kembali langkahmu sampai kamu menekan Selesai untuk mengakhiri giliran. Kalau hanya satu langkah yang sah, game memainkannya untukmu setelah jeda singkat. Itu bisa dimatikan di Pengaturan, dan kamu juga bisa memilih agar dadumu dilemparkan otomatis.

Dalam posisi potret di ponsel, papan berputar seperempat putaran supaya setiap poin menjadi baris lebar yang mudah ditekan dengan jempol. Di tablet atau komputer, papan terbentang datar, dengan alat di sampingnya atau di bawahnya.

Di komputer kamu bisa bermain dengan keyboard: tombol panah menggerakkan kursor di papan, Enter atau Spasi mengangkat dan meletakkan, R melempar, D mengakhiri giliranmu, U mengurungkan, H memberi petunjuk, dan P menampilkan atau menyembunyikan hitungan langkah.

Petunjuk menampilkan pilihan komputer untuk lemparanmu dan menjelaskan alasannya dalam satu baris pendek: memukul, membuat poin, memasukkan bidak, atau membuatmu kurang terbuka. Hitungan langkah (pip count dalam bahasa Inggris) di atas tiap pihak adalah berapa langkah lagi yang dibutuhkan pihak itu untuk mengeluarkan semuanya, sehingga kamu bisa melihat siapa yang unggul dalam balapan. Nomor poin bisa dimatikan di Pengaturan.

Bidakmu berwarna terang dengan cincin berongga, dan bidak komputer berwarna gelap dengan titik padat, jadi kamu bisa membedakannya tanpa mengandalkan warna. Tempat yang ditandai juga berbeda bentuknya, bukan hanya warnanya. Kalau perangkatmu meminta gerakan dikurangi, bidak berpindah tanpa meluncur dan dadu muncul tanpa berguling.

Game tersimpan setelah setiap langkah. Tutup halaman di tengah game dan kamu kembali ke posisi yang sama, dadu yang sama, dan, kalau kamu sudah memulai giliran, langkah yang sudah kamu mainkan di dalamnya.

Tips

  • Memukul bidak tunggal membuat lawanmu harus menempuh satu putaran penuh lagi, tetapi bidakmu sendiri jadi terbuka kalau ia juga sendirian. Hitung risiko yang kamu ambil.
  • Dua bidak di satu poin membuatnya aman dan menutupnya. Poin yang bersebelahan membentuk tembok yang sulit dilewati komputer.
  • Keluarkan bidak belakangmu lebih awal. Merekalah yang sering terjebak.
  • Saat balapan seimbang, hitungan langkah memberi tahu apakah kamu sebaiknya lari atau menunggu dan menahan satu poin.
  • Pakai petunjuk saat ragu, lalu baca alasannya, jangan hanya mengikutinya. Alasan yang sama akan muncul lagi.
  • Coba level yang sama beberapa kali sebelum naik. Level Sedang menghargai permainan yang sabar.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah komputer curang soal dadu? Tidak. Dadunya sama untuk kedua pihak, dan komputer bermain dengan aturan yang sama seperti kamu.

Bisakah aku bermain melawan orang lain? Tidak di sini. Ini adalah game melawan komputer, dengan tiga level.

Apakah ada doubling cube? Tidak. Setiap game dimainkan sendiri dan memberi 1, 2, atau 3 poin.

Apa itu hitungan langkah (pip count)? Total langkah yang masih harus ditempuh bidak sebuah pihak sampai semuanya keluar. Angkanya mulai dari 167 untuk tiap pihak. Angka yang lebih kecil berarti unggul.

Kenapa game melewati giliranku? Kalau tidak ada langkah sah, misalnya karena semua poin tempatmu bisa masuk tertutup, giliranmu dilewati. Game memberi tahu kamu.

Apakah aku perlu akun? Tidak. Hasil, pengaturan, dan game yang sedang berjalan tersimpan di perangkatmu.

Bisakah aku bermain offline? Setelah game selesai dimuat, ia tidak butuh jaringan.

Bagaimana game harian bekerja? Game dimulai dari dadu yang hanya bergantung pada tanggal, jadi semua orang mendapat dadu yang sama pada hari itu. Kamu memilih level, dan hasil pertama hari itulah yang dihitung dalam rekor hariannya.

Tangkapan layar

Petunjuk untuk lemparan satu dan enam, dengan satu bidak diberi garis tepi dan keterangan bahwa langkah ini menyisakan lebih sedikit bidak yang terbuka.
Backgammon di ponsel dalam mode potret, papan diputar seperempat putaran, hitungan langkah di atasnya, dan satu poin yang bisa dicapai ditandai.
Jendela Game baru dengan Mudah, Sedang, dan Sulit, deskripsi level yang dipilih, serta tombol untuk game baru atau game harian.

Mulai dari mana