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ノノグラム

論理でマスを塗って絵を現すパズル。ヒントは理由つきで、今日の絵もあります。

このゲームについて

プレイ人数
1
サイズ
5×5から15×15までのグリッド
操作
タッチ マウス キーボード
デイリーチャレンジ
あり
言語
20

どんなゲーム?

ノノグラムは、お絵かきロジックとも呼ばれるパズルで、マス目の中に絵が隠れています。各行の横と各列の上にある数字は、その行や列に塗りマスが何個ずつ連続して並ぶか、どの順番で並ぶかを示しています。「3 1」という数字は、塗りマスが3個続き、その後に空きマスが1つ以上あり、そのあとに塗りマスが1個、という意味です。どのマスを塗るかを推理して、最後のマスを塗ると、絵が色つきで現れます。

どの絵も、論理だけで解けます。推測は必要ありません。絵はすべてオリジナルで、Mobixifyのために作りました。

絵は数十種類あり、サイズは5×5、8×8、10×10、12×12、15×15の5つです。各サイズの中では、やさしいものから手ごわいものへ並んでいるので、サイズごとの最初の絵が、あとの絵へのよいウォームアップになります。絵にタイトルはありません。見えるのはレベルの番号とサイズだけで、絵は完成するまでのお楽しみです。

今日の絵もあります。同じ日には全員が同じ絵で、日付はUTCの0時に変わります。サイズは曜日で決まり、月曜は8×8、日曜・火曜・木曜は10×10、水曜と金曜は12×12、土曜は15×15です。何日も続けてクリアすると、連続日数が伸びます。

遊び方

マスをタップすると塗れます。もう一度タップすると消えます。空きだと分かるマスにはバツを選んで印を付けます。タッチ画面では、マスを長押しすると、そのマスだけもう一方のツールを使えます。バツは自分用のメモにすぎず、バツがあってもなくても絵は解けます。

行や列に沿ってドラッグすると、たくさんのマスをまとめて塗れます。最初に触れたマスで、ドラッグの動作が決まります。「塗る」を選んでいるときは、空きマスから始めれば塗り、塗りマスから始めれば消しになります。ドラッグは始めた行や列の中にとどまり、1回のドラッグが、元に戻すとやり直すの1手になります。

数字は、その行や列がちょうどその並びになると灰色になります。終わった部分をさりげなく確かめる方法ですが、マスが正しい位置にあるかどうかまでは教えてくれません。

大きな絵は、スマートフォンでは押しやすいマスの大きさに収まらないことがあります。そのときは、2本指で絵を動かし、ピンチでズームするか、ズームのボタンを使います。動かしても数字は見えたままです。行をウィンドウの端までドラッグすると、絵もいっしょにスクロールします。

パソコンでは、クリックで選んだツール、右クリックでもう一方のツールを使い、Ctrlを押しながらスクロールするとズームします。キーボードでも遊べます。矢印キーでカーソルを動かし(Shiftで5マス)、Zで塗る、Xでバツ、キーを押したまま動かすとまとめて塗れます。Backspaceで消す、Uで元に戻す、Yでやり直す、Hでヒント、Cでチェック、Lで1行/列を埋める、Tでツール切り替え、プラスとマイナスでズームです。

ヒントは、いま推理で決まる行か列を選んで光らせ、理由を言葉で伝えます。数字とすき間の余裕が少なくて一部が確実に決まる、あるいはその行や列がすでに完成していて残りは空き、などです。「適用」でマスが入ります。チェックのボタンは、間違った印があるかどうかだけを伝え、場所は教えません。間違いをその場で見たいときは、設定のライブチェックで、間違った印に斜線が付きます。初期設定ではオフです。間違いを見つけるのもパズルの一部だからです。

「1行/列を埋める」は、行か列を1つ完成させます。どの絵にも、無料で埋められる1回があります。そのあとは、ゲームが設定ののんびりプレイを案内します。オンにすると、何行でも埋められます。

時計は最初の印で動き出し、ページを離れるかメニューを開くと止まります。印は遊びながら保存されるので、ページを閉じても続きから遊べます。完成した絵にはタイムが表示され、そのサイズでの自己最速なら、ベスト更新も表示されます。ヒントや行/列の自動入力を使って解いた絵もクリアにはなりますが、ベストタイムにはなりません。

コツ

  • 大きな数字から始めましょう。幅10マスの行で数字が8なら、余裕は2マスだけなので、置き方にかかわらず6マスは必ず塗りマスです。
  • 完全に決まる行や列を探しましょう。数字が0のもの、数字が幅と同じもの、かたまりとすき間を足すとちょうど幅になるものです。
  • 行や列が完成したら、残りにバツを付けましょう。バツがあると、となりの行や列が読みやすくなります。
  • 行をやったら列をやり、行き来しましょう。一方向で塗ったマスは、もう一方向のヒントになります。
  • 行き詰まったらヒントを使い、適用する前に説明を読みましょう。同じパターンは、数枚あとにまた出てきます。
  • 絵が何なのか、当てようとしないでください。数字だけで十分で、驚きは最後に取っておくほうが楽しめます。

よくある質問

推測しないといけませんか? いいえ。どの絵も論理だけで解けます。行き詰まったと感じたら、その行や列のヒントがあり、理由も説明してくれます。

ノノグラムとお絵かきロジックは同じですか? はい。このパズルにはいくつか呼び名がありますが、考え方は同じです。各行と各列の数字が、1枚の絵を表しています。

どうして絵にタイトルがないのですか? 絵が先に分かってしまわないようにするためです。完成したときに、何の絵か分かります。

絵は全員同じですか? リストにある絵は、同じ順番で全員同じです。今日の絵は、同じUTCの日なら全員同じで、毎日新しい絵になります。

チェックは何をしますか? 盤面に間違った印があるかどうかを伝えるだけで、それ以上のことはしません。使ってもベストタイムは数えられますし、設定のライブチェックも同じです。

アカウントは必要ですか? いいえ。統計、設定、進行中の絵は、お使いの端末に保存されます。

オフラインで遊べますか? 読み込みが終わったあとは、ネットワークがなくても遊べます。

スクリーンショット

10×10の絵。上と左にヒントの数字があり、塗りマスとバツのマスがあって、「ヒント」と「チェック」のボタンが付いている。
「絵を選ぶ」ウィンドウ。今日の絵、5から15までの5つの大きさの無限に遊べる絵、大きさ別にまとまった番号付きレベルがある。
スマートフォンで、10行目のヒントの数字が行の長さと同じなので、10マスすべてを塗るとヒントパネルが説明している。

はじめに遊ぶなら