Orbit Merge
光るコアのまわりで、同じ天体を塵から銀河まで合体させるパズルです。
このゲームについて
- プレイ人数
- 1
- 操作
- タッチ マウス キーボード
- デイリーチャレンジ
- あり
- 言語
- 20
どんなゲーム?
Orbit Mergeは、丸いアリーナで遊ぶ、落として合体させるパズルです。中央に光るコアがあり、重力がすべてをコアへ引き寄せるので、落とした天体はコアのまわりに輪になって落ち着きます。同じ種類の天体が2つ触れると、次の大きな天体に合体します。順番は、塵、小石、小惑星、彗星、月、惑星、輪のある惑星、ガス惑星、恒星、中性子星を経て銀河まで。アリーナの横の帯に、順番がすべて並んでいます。
天体はどれも大きさと見た目が違います。塵の粒、でこぼこの小惑星、尾のある彗星、輪のある惑星、光線をまとった恒星。色だけで見分ける必要はありません。合体すると、新しい天体がふくらんで収まり、光の輪が広がり、できた天体が大きいほど音が高くなります。
遊び方は2つあります。クラシックは、アリーナを保てるかぎり続き、ベストスコアが記録されます。デイリーは、48個の天体で遊ぶ短いラウンドで、同じ日なら全員が同じ順番で遊び、目標スコアがあります。
ゲームはプレイ中に保存されるので、ページを閉じても、同じアリーナに戻れます。
遊び方
指やマウスをふちに沿って動かして狙います。ふちの印と点線が、天体が出る位置と落ちる位置を示し、同じ種類の天体に接して落ちるときは、輪郭が緑になります。指を離すと落ちます。マウスならクリックです。天体はコアへまっすぐ落ちていきます。次の天体はスコアの横に表示され、次に落とせるまで少しだけ間があります。キーボードでは、矢印キーで発射位置を回し(Shiftを押しながらだと速く動きます)、スペースまたはEnterで落とします。
合体するたびに、作った天体が大きいほど高い得点が入ります。1回落とすことで続けて起きた合体は連鎖になります。連鎖の2回目以降の合体は、直前の合体より高い得点が入り、最大で通常の4倍です。銀河どうしが出会うと、光の爆発とともに消えて大きなボーナスが入り、場所があきます。
ふちの近くの破線の輪の外に、天体が約2秒とどまると、ラウンド終了です。そのあいだ、輪のまわりの円弧がカウントダウンのように満ちていき、輪の外の天体は破線の輪郭で示されます。落としたばかりで、まだ中へ向かっている天体は数えられません。
1ゲームに1回、ふちにいちばん近い3個の天体を無料で消せます。
コツ
- 緑になる点線の輪郭を狙いましょう。同じ天体の隣に置くことが、連鎖の始まりです。
- 近い大きさをまとめて、ふちをあけておきましょう。天体がすでに混み合ったふちに落ちるのが、ラウンドが終わるよくある形です。
- 毎回合体させる必要はありません。すき間を埋める小さな天体のほうが、危ない一投より良いことがよくあります。
- 落とす前に次の天体を確認しましょう。手元の天体と合うなら、その場所を空けておけます。
- 無料のお助けは取っておいても大丈夫です。アリーナがいっぱいになっても、ゲームオーバー画面でもう一度出てくるので、そこから続けられます。
よくある質問
無料ですか? はい。登録なしで、ブラウザですぐに遊べます。
出てくる天体は何ですか? いちばん小さい5つだけです。塵、小石、小惑星、彗星、月。それより大きいものは、合体で作ります。
デイリーは全員同じですか? はい。同じ日(UTC)に遊ぶ人は、同じ48個の天体を同じ順番で受け取ります。どう着地するかは遊び方しだいなので、スコアは人によって違います。目標はその日の天体から決められます。
スコアはどこに保存されますか? お使いの端末です。統計画面には、プレイ回数、ハイスコアと平均スコア、最長連鎖と作った最大の天体が表示され、デイリーでは連続日数と達成した目標も表示されます。
スマホでも遊べますか? はい。縦向きと横向き、タブレット、パソコンの画面に合わせて表示が変わり、タッチ、マウス、キーボードで遊べます。
音や振動はありますか? どちらもあり、音はオフにできます。振動は軽く、合体が大きいほど強くなります。端末で視覚効果の軽減が求められている場合、演出はシンプルなフェードになります。
スクリーンショット









