バックギャモン
コンピューターと3段階で対戦。ヒント、元に戻す、今日の対局つきのバックギャモン。
このゲームについて
- プレイ人数
- 1人でコンピューターと対戦
- レベル
- 3
- 操作
- タッチ マウス キーボード
- デイリーチャレンジ
- あり
- 言語
- 20
どんなゲーム?
バックギャモンは2人で遊ぶゲームです。24のポイントがある盤の上に、それぞれ15個のコマを置き、サイコロの目で進める数が決まります。コマを盤の上でぐるりと走らせて自分のホームへ入れ、そこから上げていきます。15個すべてを先に上げた側の勝ちです。途中で、相手の1個だけのコマをヒットしてスタートへ戻すこともできますし、相手が止まれないポイントを作ることもできます。
ここで遊ぶ相手はコンピューターで、強さは自分で選べます。かんたんはゆるく打ってミスも多いので、やさしく覚えられます。ふつうは堅実に打ち、ポイントを作る、ヒットする、コマを安全に保つといった基本を知っていますが、考えるのは目の前の1手だけです。むずかしいはあなたの返し方まで先読みしてから決めるので、ここでいちばん手ごわいレベルです。
サイコロは公平で、両方の側に同じです。今日の対局では、サイコロは日付だけで決まります(日付はUTCの0時に変わります)。そのため、同じ日に今日の対局を遊ぶ全員が、同じサイコロで遊びます。
1ゲームは1点です。勝者が、敗者が1個も上げないうちに15個すべてを上げた場合はギャモンで、2点です。さらに敗者のコマがバーか勝者のホームボードに残っていればバックギャモンで、3点です。統計では、レベルごとの結果が見られます。
遊び方
最初の1手の前に、それぞれがサイコロを1個ずつ振り、目の大きいほうが2つの目を使って先攻になります。そのあとは交互に打ちます。サイコロを2個振り、1個につきコマを1つ動かします。ゾロ目なら、その目で4回動かせます。サイコロの順番は自由で、1個のコマで両方の目を使うこともできます。コンピューターのコマが2個以上あるポイントには止まれません。1個だけなら、そこに止まるとヒットして、そのコマをバーへ送ります。バーにあるコマは、ほかのコマを動かす前に、コンピューターのホームボードで自分の目に合うポイントへ入れなければなりません。そのポイントが塞がれていれば、その目は使えません。使える目はできるだけ多く使い、1個しか使えないときは、可能ならば大きいほうの目を使います。
15個のコマがすべてホームボードに入ったら、上げ始められます。サイコロの目は、同じ数のポイントからコマを1個上げます。目がいちばん遠いコマよりも大きいときは、そのコマを上げます。
スマートフォンでは、コマをタップすると動かせる場所が表示されるので、印のついた場所をタップします。コマをそこへドラッグしても動かせます。二重の輪がついた場所は2個の目をまとめて使うので、1回のタップで両方が動きます。やめたくなったら、「完了」を押して番を終えるまでは、元に戻すで動きを取り消せます。動かせる手が1つだけのときは、少し待ってからゲームが自動で動かします。設定でオフにでき、サイコロを自動で振ることもできます。
スマートフォンを縦にすると、盤が4分の1回転し、どのポイントも親指で押せる幅広の行になります。タブレットやパソコンでは盤は横長のまま、ツールは横か下に並びます。
パソコンではキーボードでも遊べます。矢印キーでカーソルを盤上で動かし、EnterまたはSpaceでコマを持ち上げたり置いたりします。Rで振る、Dで番を終える、Uで元に戻す、Hでヒント、Pでピップ数の表示切り替えです。
ヒントは、いまの目に対してコンピューターが選ぶ手を示し、理由を短い1行で伝えます。ヒットする、ポイントを作る、コマをバーから入れる、危険を減らす、などです。各サイドの上にあるピップ数は、その側が全部のコマを上げるまでにあと何マス進む必要があるかの合計で、競走でどちらがリードしているか分かります。ポイントの番号は設定でオフにできます。
あなたのコマは中が空の輪がついた明るい色、コンピューターのコマは中が塗りつぶされた点がついた暗い色なので、色に頼らずに見分けられます。印のついた場所も、色だけでなく形が違います。端末で動きを減らす設定にしていると、コマは滑らずに動き、サイコロは転がらずに表示されます。
ゲームは1手ごとに保存されます。対局の途中でページを閉じても、戻ってくれば同じ局面、同じサイコロで再開でき、番を始めていた場合はその番の中で進めた手も残っています。
コツ
- 1個だけのコマをヒットすると、相手は盤を一周ぶん損しますが、自分のコマも1個だけだと狙われます。何を危険にさらすのか、数えてみましょう。
- 1つのポイントにコマが2個あると、そこは安全になり、道も塞げます。隣り合うポイントは壁になり、コンピューターには通りにくくなります。
- 後ろのコマは早めに出しましょう。閉じ込められやすいのはそのコマです。
- 競走が互角のときは、ピップ数を見て、走るか、ポイントを守って待つかを決めます。
- 迷ったらヒントを使い、そのまま従うだけでなく理由も読みましょう。同じ理由はまた出てきます。
- 次のレベルへ進む前に、同じレベルを何度か遊んでみましょう。ふつうは、じっくり打つ人に向いています。
よくある質問
コンピューターはサイコロでずるをしますか? いいえ。サイコロは両方の側に同じで、コンピューターもあなたと同じルールで打ちます。
ほかの人と対戦できますか? ここではできません。コンピューターと対戦するゲームで、レベルは3段階です。
ダブリングキューブはありますか? ありません。1ゲームごとに完結し、1点、2点、3点のどれかになります。
ピップ数とは何ですか? ある側のコマが上がるまでにあと進む必要のあるマスの合計です。どちらも167から始まり、数が少ないほうがリードしています。
どうして番が飛ばされたのですか? 入れるポイントがすべて塞がれているなど、動かせる手がないときは番がパスになります。ゲームがそれを知らせます。
アカウントは必要ですか? いいえ。結果、設定、進行中のゲームは、お使いの端末に保存されます。
オフラインで遊べますか? 読み込みが終わったあとは、ネットワークがなくても遊べます。
今日の対局はどういうものですか? サイコロが日付だけで決まるので、その日は全員が同じものになります。レベルは自分で選べて、その日の最初の結果が、今日の対局の記録に数えられます。
スクリーンショット








