Поиск игр

Orbit Merge

Сливай одинаковые космические тела вокруг светящегося ядра: от пыли до галактики.

Об игре

Игроки
1
Управление
Сенсорный экран Мышь Клавиатура
Ежедневное задание
Да
Языки
20

Что это за игра

Orbit Merge — головоломка, в которой тела бросают и сливают, а действие происходит в круглой арене. В центре светится ядро, и гравитация тянет к нему всё, поэтому брошенные тела собираются кольцом вокруг ядра. Два одинаковых тела, которые соприкоснулись, сливаются в следующее, побольше. Ряд тел идёт от пыли через камешек, астероид, комету, луну, планету, планету с кольцами, газовый гигант, звезду и нейтронную звезду к галактике, а полоса рядом с ареной показывает весь порядок.

У каждого тела свой размер и свой вид: песчинки пыли, бугристый астероид, комета с хвостом, планета с кольцом, звезда с лучами. Различать их по одному цвету не нужно. Когда тела сливаются, новое наливается на своём месте, расходится кольцо света, а звук становится выше в зависимости от размера того, что у тебя получилось.

Играть можно двумя способами. «Классика» продолжается, пока ты удерживаешь арену под контролем, и хранит твой лучший счёт. «Ежедневный» — короткий раунд из 48 тел: в один и тот же день все играют с ними в одном порядке, и у раунда есть целевой счёт.

Игра сохраняется по ходу, поэтому можно закрыть страницу и вернуться к той же арене.

Как играть

Води пальцем или мышью вдоль края, чтобы прицелиться. Метка на краю и пунктирная линия показывают, откуда полетит тело и куда оно упадёт, а контур становится зелёным, когда тело упадёт рядом с таким же. Отпусти палец, чтобы бросить тело, или щёлкни мышью. Тело летит прямо к ядру. Следующее тело показано рядом со счётом, а перед новым броском есть короткая пауза. На клавиатуре стрелки поворачивают пусковую точку (с Shift быстрее), а пробел или Enter — бросок.

За каждое слияние начисляются очки, и чем больше тело, которое у тебя получилось, тем их больше. Слияния, вызванные одним броском, образуют цепочку. Каждое слияние после первого даёт больше очков, чем предыдущее, — вплоть до четырёх раз больше обычного. Если встречаются две галактики, они гаснут во вспышке света, дают крупный бонус и освобождают место.

Раунд заканчивается, когда тело остаётся за пунктирным кольцом у края около двух секунд. Пока это происходит, дуга вокруг кольца заполняется как обратный отсчёт, а тела за ним отмечены пунктирным контуром. Только что брошенное тело не учитывается, пока оно ещё летит к центру.

Один раз за игру можно бесплатно убрать три тела, ближайших к краю.

Советы

  • Целься в пунктирный контур, который становится зелёным: тело рядом с таким же — так начинаются цепочки.
  • Держи вместе тела похожих размеров и не загромождай край. Тело, упавшее на заполненный край, — обычная причина конца раунда.
  • Не каждый бросок должен давать слияние. Маленькое тело, которым закрыт промежуток, часто лучше рискованного броска.
  • Смотри на следующее тело перед броском. Если оно совпадёт с тем, что у тебя в руках, можно оставить для него место.
  • Бесплатную помощь можно приберечь. Если арена заполнится, её предложат ещё раз на экране конца игры, и игра продолжится.

Частые вопросы

Это бесплатно? Да. Играть можно в браузере без регистрации.

Какие тела мне выпадают? Только пять самых маленьких: пыль, камешек, астероид, комета и луна. Всё, что крупнее, получается слиянием.

Одинаков ли «Ежедневный» для всех? Да. Все, кто играет в одну дату (UTC), получают те же 48 тел в том же порядке. Как они ляжут, зависит от твоей игры, поэтому счёт у всех разный. Цель задаётся по телам этого дня.

Где хранятся мои результаты? На твоём устройстве. На экране статистики показаны сыгранные игры, лучший и средний счёт, самая длинная цепочка и самое большое тело, которое ты получил, а для «Ежедневного» — серия дней и достигнутые цели.

Работает ли это на телефоне? Да. Игра подстраивается под вертикальную и горизонтальную ориентацию, планшеты и экраны компьютеров, а играть можно касанием, мышью или с клавиатуры.

Есть ли звук и вибрация? И то и другое, а звук можно выключить. Вибрация лёгкая и усиливается вместе с размером слияния. Если устройство просит уменьшить анимацию, эффекты превращаются в простые плавные переходы.

Скриншоты

Переполненная арена в режиме «Классика», тело удерживается у края, пунктирная линия идёт к ядру, а рядом цепочка тел.
Ежедневная игра в самом начале, арена пуста, тело у края, бросок 0/48 и целевой счёт.
Orbit Merge на телефоне, круглая арена под счётом, следующее тело вверху справа, а цепочка тел внизу.

С чего начать