Поиск игр

Echo Sweep

Логика без угадывания, подсказка с объяснением и поле дня.

Об игре

Игроки
1
Уровни
4
Управление
Сенсорный экран Мышь Клавиатура
Ежедневное задание
Да
Языки
20

Что это за игра

Echo Sweep — логическая головоломка в духе «Сапёра». Сетка закрытых клеток прячет несколько камней. Нужно открыть все клетки, в которых камня нет. Открытая клетка показывает цифру: сколько из восьми соседних клеток занято камнями. По цифрам ты вычисляешь, где лежат камни, и отмечаешь их флажками, чтобы случайно не открыть. Откроешь камень — игра окончена.

Любое поле можно решить логикой. Угадывать не нужно. Первая открытая клетка безопасна и открывает область, с которой можно начать, так что игра не начинается с подбрасывания монетки.

Уровней четыре, и они различаются не только размером. «Легко» — поле 9×9 с 10 камнями, хватает одного счёта: цифра касается ровно стольких закрытых клеток, сколько у неё камней. «Средне» — 10×14 и 26 камней, есть хотя бы один шаг, где нужно сравнить две соседние цифры. «Сложно» — 12×18 и 46 камней, есть шаг, где нужно перебрать возможные расстановки и увидеть, что у них общего. «Эксперт» — 16×24 и 88 камней, такой шаг нужен не меньше двух раз. Новое поле создаётся на месте, обычно за долю секунды.

Есть и поле дня. В один день оно одинаково для всех (день меняется в полночь по UTC), а уровень меняется в течение недели: в понедельник «Легко», в субботу «Эксперт». Оно начинается с уже открытой области. Проходи его несколько дней подряд, чтобы набрать серию.

Как играть

На телефоне нажми на клетку, чтобы открыть её. Удерживай закрытую клетку, чтобы поставить флажок, или включи режим флажков кнопкой с флажком и ставь флажки обычными нажатиями. Если вокруг цифры стоит столько флажков, сколько она показывает, нажми на эту цифру, и остальные соседние клетки откроются сразу. Это называется быстрым открытием, и его можно отключить в настройках. Последние флажки можно вернуть кнопкой «Отменить».

Большое поле может не поместиться на экране в удобном размере. Тогда двигай поле одним пальцем, масштаб меняй щипком двух пальцев, а кнопка масштаба переключает размеры по шагам. Если поле помещается, оно стоит на месте и не перехватывает твои свайпы.

На компьютере щёлкай, чтобы открыть клетку, и щёлкай правой кнопкой, чтобы поставить флажок. Щелчок по цифре с нужным числом флажков (или щелчок средней кнопкой) делает быстрое открытие. Работает и клавиатура: стрелки двигают, Shift двигает на пять клеток, Пробел открывает, F ставит флажок, Enter делает быстрое открытие, Z отменяет флажок, H даёт подсказку, S открывает безопасную клетку, M переключает режим флажков, а плюс и минус меняют масштаб.

У цифр есть цвет и маленькое кольцо из точек: одна точка для 1, полное кольцо для 8, так что цифры можно различать, не полагаясь на цвет. Точки можно отключить в настройках.

Подсказка подсвечивает цифры и клетки, которые вынуждают ход, и по твоей просьбе простыми словами объясняет почему: эта цифра касается ровно стольких закрытых клеток, сколько ей нужно, или эта клетка должна быть камнем из-за двух соседних цифр. Если один из твоих флажков стоит неверно, подсказка сначала укажет на него. «Применить» выполняет шаг одним нажатием.

Флажки можно отменять, а открытую клетку — нет. Открытие — это ход, который считается, и его отмена превратила бы поле в игру в угадайку. Если попадётся камень, можно попробовать то же поле заново с самого начала.

Таймер останавливается, когда ты открываешь меню или уходишь со страницы. Игра сохраняется по ходу, так что страницу можно закрыть и вернуться к тому же полю. После прохождения показываются твоё время и рекорд для этого уровня. Рекорд не засчитывается, если на поле применяли подсказку или безопасную клетку либо его начинали заново или пробовали ещё раз: к этому моменту ты уже знаешь, где камни.

Советы

  • Начинай с цифр рядом с открытой областью. Единица, у которой осталась одна закрытая соседняя клетка, уже сказала, где лежит камень.
  • Когда две цифры делят общие клетки, сравни их. Если 1 и 2 касаются одних и тех же закрытых клеток, кроме одной лишней, эта лишняя клетка — второй камень.
  • Ставь флажки по ходу игры. С ними работает быстрое открытие и легче заметить следующий вывод.
  • Когда застрял, попроси подсказку, а потом объяснение, вместо того чтобы сразу её применять. Тот же приём встретится на следующем поле.
  • Счётчик «Камней осталось» — только ориентир. Не используй его, чтобы угадывать: поля устроены так, что угадывание не должно понадобиться.

Частые вопросы

Нужно ли угадывать? Нет. Любое поле можно решить логикой. Первая открытая клетка безопасна.

Это как классическая головоломка со спрятанными минами? Идея похожая, но поля, внешний вид и управление у нас свои. Главные отличия — поля без угадывания, подсказка с объяснением и то, как устроено управление касанием.

Чем сложное поле сложнее? Рассуждениями, которые оно требует. Сложное поле не просто больше или плотнее. В нём есть шаги, которые одним счётом не найти.

Что такое безопасные клетки? «Безопасная клетка» открывает одну клетку, в которой точно нет камня. На каждом поле есть две бесплатные. После них игра сообщает, что на этом поле их не осталось. Подсказка ничего не стоит.

Нужна ли учётная запись? Нет. Статистика, настройки и текущее поле хранятся на твоём устройстве.

Можно ли играть без интернета? После загрузки игре сеть не нужна.

Как работает серия по полю дня? Пройди поле дня, и день засчитается. Пройди и на следующий день, и серия вырастет. Пропустишь день — она начнётся заново.

Скриншоты

Часть большого поля в игре, цифры с кольцами из точек, оранжевые флажки на камнях и кнопки «Режим флажков» и «Безопасная клетка».
Окно «Новое поле» с полем дня и четырьмя уровнями, у каждого указаны размер, камни и вид рассуждений, который нужен.
На телефоне панель подсказки объясняет, что у цифры 1 с флажком на камне остальные закрытые клетки рядом безопасны.

С чего начать