Поиск игр

Нарды

Нарды против компьютера: три уровня, подсказки, отмена хода и игра дня.

Об игре

Игроки
1 против компьютера
Уровни
3
Управление
Сенсорный экран Мышь Клавиатура
Ежедневное задание
Да
Языки
20

Что это за игра

Нарды — игра для двоих. У каждой стороны по пятнадцать шашек на доске из двадцати четырёх пунктов, а кубики решают, на сколько шагов можно пойти. Здесь это короткие нарды (в отличие от длинных), известные в мире как backgammon. Нужно провести шашки по кругу доски в свой дом, а затем вывести их. Побеждает тот, кто первым выведет все пятнадцать. По пути можно побить одинокую шашку соперника и отправить её в начало, а ещё можно строить пункты, на которые соперник встать не может.

Здесь ты играешь против компьютера и сам выбираешь, насколько он силён. Лёгкий уровень играет небрежно и делает много ошибок, поэтому на нём удобно учиться. Средний играет разумно: умеет занимать пункты, бить и беречь свои шашки, но думает только о текущем броске. Сложный смотрит вперёд на твои возможные ответы, прежде чем выбрать ход, поэтому это самый сложный уровень в игре.

Кубики честные и одинаковые для обеих сторон. В игре дня кубики зависят только от даты (день меняется в полночь по UTC), поэтому все, кто играет в игру дня в один и тот же день, получают одни и те же кубики.

Партия приносит 1 очко. Гаммон — когда победитель вывел все пятнадцать шашек до того, как проигравший вывел хотя бы одну, — приносит 2. Бэкгаммон — когда у проигравшего к тому же ещё осталась шашка на баре или в доме победителя — приносит 3. Статистика показывает твои результаты по каждому уровню.

Как играть

Перед первым ходом каждая сторона бросает один кубик, и тот, у кого число больше, начинает, играя оба кубика. Дальше вы ходите по очереди. Брось два кубика и сыграй по одной шашке за каждый. Дубль даёт четыре хода на это число. Кубики можно разыгрывать в любом порядке, и одна шашка может использовать оба. Нельзя вставать на пункт, где у компьютера две шашки или больше. Если там одна, то, встав на неё, ты её побьёшь, и она уйдёт на бар. Шашка на баре должна вернуться в игру раньше любого другого хода, на пункт дома компьютера, который соответствует твоему кубику. Если этот пункт закрыт, ты теряешь этот кубик. Нужно сыграть столько кубиков, сколько возможно, а если можно сыграть только один, то по возможности больший.

Когда все пятнадцать твоих шашек оказываются в твоём доме, их можно начинать выводить. Кубик выводит шашку с пункта с тем же номером. Если кубик больше, чем номер самого дальнего пункта с твоей шашкой, он выводит шашку с этого дальнего пункта.

На телефоне нажми на шашку, чтобы увидеть, куда она может пойти, и нажми на отмеченное место. Шашку можно и перетащить туда. Место с двойным кольцом использует оба кубика сразу, так что одно нажатие разыгрывает оба. Если передумаешь, «Отменить» возвращает твои ходы, пока ты не нажал «Готово», чтобы закончить ход. Если легальный ход всего один, игра сыграет его за тебя после короткой паузы. Это можно отключить в настройках, а кубики можно бросать за тебя автоматически.

На телефоне в вертикальной ориентации доска поворачивается на четверть оборота, чтобы каждый пункт стал широкой строкой, в которую легко попасть большим пальцем. На планшете и компьютере доска лежит горизонтально, а инструменты находятся рядом или под ней.

На компьютере можно играть с клавиатуры: стрелки двигают курсор по доске, Enter или пробел берёт и ставит шашку, R бросает кубики, D заканчивает ход, U отменяет, H даёт подсказку, а P показывает или скрывает счёт шагов.

Подсказка показывает выбор компьютера для твоего броска и объясняет его одной короткой строкой: бьёт, занимает пункт, вводит шашку с бара или оставляет тебя менее уязвимым. Счёт шагов над каждой стороной — это сколько шагов (в английском pips) ещё нужно этой стороне, чтобы вывести все шашки, так что видно, кто впереди в гонке. Номера пунктов можно отключить в настройках.

Твои шашки светлые с полым кольцом, а шашки компьютера тёмные с цельной точкой, так что различать их можно, не полагаясь на цвет. Отмеченные места отличаются и формой, а не только цветом. Если на устройстве включено сокращение анимации, шашки перемещаются без скольжения, а кубики появляются без кручения.

Игра сохраняется после каждого хода. Закрой страницу посреди партии, и ты вернёшься к той же позиции, тем же кубикам и, если ты уже начал ход, к ходам, которые в нём сыграл.

Советы

  • Если побить одинокую шашку, соперник потеряет целый круг по доске, но твоя шашка останется открытой, если она тоже одна. Прикидывай, чем рискуешь.
  • Две шашки на пункте делают его безопасным и закрывают его для соперника. Соседние пункты образуют стену, через которую компьютеру трудно пройти.
  • Выводи задние шашки пораньше. Именно их чаще всего запирают.
  • Когда гонка идёт ровно, счёт шагов подскажет, стоит ли бежать или лучше подождать и удержать пункт.
  • Если не уверен, возьми подсказку, а потом прочитай причину, а не просто повторяй ход. Та же причина встретится снова.
  • Попробуй один и тот же уровень несколько раз, прежде чем переходить выше. Средний уровень по достоинству оценит терпеливую игру.

Частые вопросы

Жульничает ли компьютер с кубиками? Нет. Кубики одинаковые для обеих сторон, и компьютер играет по тем же правилам, что и ты.

Можно ли играть с другим человеком? Здесь нельзя. Это игра против компьютера, с тремя уровнями.

Есть ли куб удвоения? Нет. Каждая партия разыгрывается сама по себе и приносит 1, 2 или 3 очка.

Что такое счёт шагов (pip count)? Общее число шагов, которое ещё предстоит пройти шашкам стороны, чтобы их вывели. В начале оно равно 167 у каждой стороны. Впереди тот, у кого число меньше.

Почему игра пропустила мой ход? Когда допустимых ходов нет, например потому что все пункты, на которые можно войти, закрыты, ход переходит дальше. Игра сообщает об этом.

Нужен ли аккаунт? Нет. Твои результаты, настройки и текущая партия сохраняются на твоём устройстве.

Можно ли играть без интернета? После загрузки игре не нужна сеть.

Как работает игра дня? Она начинается с кубиков, которые зависят только от даты, так что у всех в этот день одни и те же. Ты выбираешь уровень, и в твой рекорд игры дня идёт первый результат за день.

Скриншоты

Подсказка для броска «один и шесть», одна шашка обведена, а строка поясняет, что этот ход оставляет меньше шашек под ударом.
Нарды на телефоне в портретной ориентации, доска повёрнута на четверть оборота, над ней счёт шагов, отмечен пункт, до которого можно дойти.
Окно «Новая игра» с уровнями «Легко», «Средне» и «Сложно», описанием выбранного уровня и кнопками новой игры и игры дня.

С чего начать