Поиск игр

Японские кроссворды

Закрашивай сетку по логике и открой картинку. Подсказки объясняют, есть картинка дня.

Об игре

Игроки
1
Размер
Сетки от 5×5 до 15×15
Управление
Сенсорный экран Мышь Клавиатура
Ежедневное задание
Да
Языки
20

Что это за игра

Японский кроссворд, или нонограмма, — это картинка, спрятанная в сетке. Числа рядом с каждой строкой и над каждым столбцом говорят, сколько закрашенных клеток подряд в этой линии и в каком порядке. Числа 3 1 означают группу из трёх закрашенных клеток, затем хотя бы одну пустую клетку, затем одну закрашенную. Ты вычисляешь, какие клетки закрашены, и когда ставишь последнюю, картинка проявляется в цвете.

Каждую картинку можно решить одной логикой. Угадывать не нужно. Картинки оригинальные, они сделаны специально для Mobixify.

Здесь несколько десятков картинок пяти размеров: 5×5, 8×8, 10×10, 12×12 и 15×15. Внутри каждого размера они идут от более простых к более хитрым, поэтому первые картинки размера хорошо разминают перед следующими. У картинок нет названий. Ты видишь номер уровня и размер, а что на картинке, остаётся сюрпризом, пока ты её не решишь.

Есть и картинка дня. У всех она одна и та же в один и тот же день (день меняется в полночь по UTC), а её размер зависит от дня недели: 8×8 в понедельник, 10×10 в воскресенье, вторник и четверг, 12×12 в среду и пятницу и 15×15 в субботу. Решай её несколько дней подряд, чтобы набрать серию.

Как играть

Нажми на клетку, чтобы закрасить её. Нажми ещё раз, чтобы очистить. Выбери «Крестик», чтобы отмечать клетки, которые точно пусты, или нажми на клетку и удерживай на сенсорном экране, чтобы применить другой инструмент к этой одной клетке. Крестики — только твои заметки: картинку можно решить и с ними, и без них.

Проведи по строке или столбцу, чтобы закрасить сразу много клеток. Первая клетка, которой ты коснулся, определяет, что сделает проведение: если выбрано «Закрасить», то начало на пустой клетке закрашивает, а на закрашенной — очищает. Проведение остаётся в той строке или столбце, где ты начал, а одно проведение — это один шаг для «Отменить» и «Повторить».

Числа становятся серыми, когда строка или столбец уже показывает именно эти группы. Это тихий способ увидеть, что закончено; он не говорит, на своих ли местах стоят клетки.

На телефоне большие картинки могут не уместиться при удобном размере клетки. Тогда картинку двигают двумя пальцами, меняют масштаб щипком или кнопкой «Масштаб», а числа остаются на виду. Если дотащить линию до края окна, картинка прокручивается вместе с ней.

На компьютере щёлкай, чтобы применить выбранный инструмент, и правой кнопкой — для другого. Удерживай Ctrl и прокручивай колесо, чтобы менять масштаб. Работает и клавиатура: стрелки двигают курсор (Shift — на пять клеток), Z закрашивает, X ставит крестик, а если держать клавишу при движении, она закрашивает линию. Backspace очищает, U отменяет, Y повторяет, H даёт подсказку, C проверяет, L закрашивает линию, T меняет инструмент, плюс и минус меняют масштаб.

Подсказка выбирает строку или столбец, которые можно решить прямо сейчас, подсвечивает их и объясняет словами почему: числа и промежутки оставляют так мало места, что часть группы определена, или линия уже готова, поэтому остальное пусто. «Применить» ставит клетки. Кнопка «Проверить» говорит только, есть ли неверная отметка, а не где. Если хочешь видеть ошибки сразу, в настройках есть проверка по ходу игры, которая штрихует неверные отметки. По умолчанию она выключена, потому что поиск ошибок — часть головоломки.

«Закрасить линию» завершает за тебя одну строку или столбец. В каждой картинке есть одна линия, которую можно закрасить бесплатно. После этого игра предлагает спокойную игру в настройках, которая позволяет закрашивать сколько угодно линий.

Часы запускаются с первой отметки и останавливаются, когда ты уходишь со страницы или открываешь меню. Отметки сохраняются по ходу игры, так что страницу можно закрыть и продолжить позже. Решённая картинка показывает твоё время и, если оно самое быстрое для этого размера, новый рекорд. Картинка, решённая с подсказкой или закрашенной линией, всё равно считается решённой, но рекорд времени не ставит.

Советы

  • Начинай с больших чисел. В строке шириной 10 число 8 оставляет всего две клетки запаса, поэтому шесть её клеток закрашены при любом раскладе.
  • Ищи полностью определённые линии: число 0, число, равное ширине, или числа, у которых группы и промежутки в сумме дают ровно ширину.
  • Когда линия готова, отметь остальные её клетки крестиками. Крестики облегчают чтение соседних линий.
  • Работай то со строками, то со столбцами, переходя туда и обратно. Каждая закрашенная клетка в одном направлении даёт подсказку в другом.
  • Если застрял, возьми подсказку и прочитай объяснение, прежде чем применять её. Тот же приём встретится снова через несколько картинок.
  • Не пытайся угадать, что на картинке. Чисел достаточно, а сюрприз приятнее в конце.

Частые вопросы

Нужно ли угадывать? Нет. Каждую картинку можно решить одной логикой. Если чувствуешь, что застрял, для этой линии есть подсказка, и она сама всё объясняет.

Японский кроссворд и нонограмма — это одно и то же? Да. У головоломки несколько названий, а идея одна: числа у каждой строки и столбца описывают картинку.

Почему у картинок нет названий? Чтобы картинка не выдавала себя. Что на ней, ты узнаешь, когда решишь её.

Одинаковы ли картинки для всех? Картинки в списке одинаковы и идут в том же порядке. Картинка дня одна и та же для всех в один и тот же день по UTC, а каждый день появляется новая.

Что делает «Проверить»? Говорит, есть ли на поле неверная отметка, и ничего больше. Рекорд времени при этом не пропадает, как и при проверке по ходу игры в настройках.

Нужен ли аккаунт? Нет. Статистика, настройки и картинки в процессе сохраняются на твоём устройстве.

Можно ли играть без интернета? После загрузки игре не нужна сеть.

Скриншоты

Картинка десять на десять с числами слева и сверху, закрашенными клетками и клетками с крестиками, и кнопками «Подсказка» и «Проверить».
Окно «Выбрать картинку» с картинкой дня, бесконечными картинками пяти размеров от 5 до 15 и пронумерованными уровнями, сгруппированными по размеру.
На телефоне панель подсказки говорит, что число в строке 10 равно длине линии, поэтому закрашены все десять клеток.

С чего начать