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Echo Sweep

बिना अंदाज़े की लॉजिक, समझाने वाला हिंट और रोज़ का बोर्ड।

इस गेम के बारे में

खिलाड़ी
1
लेवल
4
कंट्रोल
टच, माउस, कीबोर्ड
रोज़ाना की चुनौती
हाँ
भाषाएँ
20

यह क्या है

Echo Sweep माइनस्वीपर जैसी लॉजिक पहेली है। ढके हुए खानों के ग्रिड में कुछ पत्थर छिपे होते हैं। आपको हर वह खाना खोलना है जिसमें पत्थर नहीं है। खाना खुलने पर एक नंबर दिखता है, और वह नंबर बताता है कि उसके आसपास के आठ खानों में कितने पत्थर हैं। आप नंबरों से हिसाब लगाकर पत्थरों की जगह निकालते हैं और उन पर झंडे लगाते हैं, ताकि गलती से कोई पत्थर न खुल जाए। पत्थर खुल गया तो बोर्ड खत्म।

हर बोर्ड तर्क से हल हो सकता है। अंदाज़ा लगाने की ज़रूरत नहीं। आपका पहला खाना सुरक्षित होता है और एक हिस्सा खोल देता है जहाँ से शुरू किया जा सके, इसलिए खेल सिक्का उछालने से शुरू नहीं होता।

चार लेवल हैं, और उनमें फ़र्क सिर्फ़ आकार का नहीं है। "आसान" 9×9 का बोर्ड है जिसमें 10 पत्थर हैं और इसमें सिर्फ़ गिनती काफ़ी है: एक नंबर जो ठीक उतने ढके खानों को छूता है जितने उसके पत्थर हैं। "मध्यम" 10×14 का है जिसमें 26 पत्थर हैं और उसमें कम से कम एक ऐसा कदम है जहाँ दो पास-पास के नंबरों की तुलना करनी पड़ती है। "कठिन" 12×18 का है जिसमें 46 पत्थर हैं और उसमें एक ऐसा कदम है जहाँ संभावित व्यवस्थाएँ आज़माकर देखना पड़ता है कि उन सब में क्या साझा है। "एक्सपर्ट" 16×24 का है जिसमें 88 पत्थर हैं और उसमें ऐसा कदम कम से कम दो बार आता है। नया बोर्ड उसी वक्त बनता है, आम तौर पर एक सेकंड के एक छोटे हिस्से में।

रोज़ का बोर्ड भी है। एक दिन में सबको वही बोर्ड मिलता है (दिन आधी रात UTC पर बदलता है) और उसका लेवल हफ़्ते भर बदलता रहता है: सोमवार को "आसान", शनिवार को "एक्सपर्ट"। यह एक पहले से खुले हिस्से के साथ शुरू होता है। स्ट्रीक बनाने के लिए इसे लगातार दिनों में पूरा करें।

कैसे खेलें

फ़ोन पर किसी खाने को खोलने के लिए छुएँ। ढके हुए खाने पर झंडा लगाने के लिए उसे दबाए रखें, या झंडे वाले बटन से झंडा मोड चालू करें और छूकर झंडे लगाएँ। जब किसी नंबर के आसपास उतने ही झंडे हों जितना वह दिखा रहा है, तो उस नंबर को छूएँ, उसके बाकी आसपास के खाने एक साथ खुल जाते हैं। इसे तुरंत खोलना कहते हैं, और इसे सेटिंग में बंद किया जा सकता है। "पूर्ववत करें" से आख़िरी झंडे वापस लिए जा सकते हैं।

बड़ा बोर्ड हो सकता है आरामदेह आकार में आपकी स्क्रीन पर न समाए। तब एक उँगली से बोर्ड को खिसकाएँ और दो उँगलियों से ज़ूम करें, और ज़ूम का बटन आकारों में एक-एक कदम आगे बढ़ाता है। अगर बोर्ड समा जाए तो वह अपनी जगह रहता है और आपकी स्वाइप को नहीं रोकता।

कंप्यूटर पर खोलने के लिए क्लिक करें और झंडे के लिए राइट-क्लिक करें। जिस नंबर के आसपास झंडे पूरे हों उस पर क्लिक करना (या मिडिल-क्लिक) तुरंत खोलना कर देता है। कीबोर्ड भी काम करता है: तीर वाली कुंजियाँ चलने के लिए, Shift से पाँच खाने, Space खोलने के लिए, F झंडे के लिए, Enter तुरंत खोलने के लिए, Z झंडा वापस लेने के लिए, H हिंट के लिए, S सुरक्षित खाना खोलने के लिए, M झंडा मोड बदलने के लिए, और + और − ज़ूम के लिए।

नंबरों के साथ रंग के अलावा बिंदुओं का एक छोटा घेरा भी होता है: 1 के लिए एक बिंदु और 8 के लिए पूरा घेरा, इसलिए उन्हें रंग पर भरोसा किए बिना अलग पहचाना जा सकता है। बिंदु सेटिंग में बंद किए जा सकते हैं।

हिंट उन नंबरों और खानों को रोशन करता है जो अगली चाल तय करते हैं, और आपके कहने पर सरल शब्दों में वजह भी बताता है: यह नंबर ठीक उतने ढके खानों को छूता है जितने उसे चाहिए, या यह खाना इन दो नंबरों की वजह से पत्थर होना चाहिए। अगर आपका लगाया कोई झंडा गलत हो तो हिंट पहले उसी की ओर इशारा करता है। "लागू करें" एक छुअन में कदम पूरा कर देता है।

झंडों को वापस लिया जा सकता है, खोले हुए खाने को नहीं। खोलना वह चाल है जो गिनी जाती है, और उसे वापस लेने से बोर्ड अंदाज़ों का खेल बन जाएगा। अगर पत्थर खुल जाए तो वही बोर्ड शुरू से फिर आज़माया जा सकता है।

मेन्यू खोलने या पेज छोड़ने पर टाइमर रुक जाता है। खेल चलते-चलते सेव होता रहता है, इसलिए पेज बंद करके उसी बोर्ड पर लौटा जा सकता है। पूरे हुए बोर्ड पर आपका समय और उस लेवल का आपका बेस्ट समय दिखता है। जिस बोर्ड पर हिंट या सुरक्षित खाना इस्तेमाल हुआ हो, या जो फिर से शुरू करके या दोबारा आज़माकर खेला गया हो, उसका बेस्ट समय गिना नहीं जाता, क्योंकि तब तक आपको पत्थरों की जगह पता चल चुकी होती है।

सुझाव

  • खुले हिस्से के पास वाले नंबरों से शुरू करें। जिस 1 के पास सिर्फ़ एक ढका खाना बचा हो, वह आपको पत्थर की जगह बता चुका है।
  • जब दो नंबर कुछ खाने साझा करते हों तो उनकी तुलना करें। अगर 1 और 2 एक ही ढके खानों को छूते हैं, सिर्फ़ एक अतिरिक्त खाने को छोड़कर, तो वह अतिरिक्त खाना दूसरा पत्थर है।
  • खेलते-खेलते झंडे लगाते जाएँ। झंडों से तुरंत खोलना संभव होता है और अगला निष्कर्ष निकालना आसान हो जाता है।
  • जब अटक जाएँ तो हिंट माँगें और उसे सीधे लागू करने के बजाय पहले समझाइश देखें। यही पैटर्न अगले बोर्ड पर फिर आएगा।
  • "बचे पत्थर" की गिनती सिर्फ़ मार्गदर्शन है। इसे अंदाज़ा लगाने के लिए इस्तेमाल न करें, क्योंकि बोर्ड इस तरह बने हैं कि अंदाज़े की ज़रूरत नहीं पड़नी चाहिए।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या अंदाज़ा लगाना पड़ता है? नहीं। हर बोर्ड तर्क से हल हो सकता है। आपका पहला खोला हुआ खाना सुरक्षित होता है।

क्या यह छिपी हुई बारूदी सुरंगों वाली क्लासिक पहेली जैसा है? विचार मिलता-जुलता है, लेकिन बोर्ड, रूप-रंग और कंट्रोल हमारे अपने हैं। बड़े फ़र्क ये हैं: बिना अंदाज़े के बोर्ड, समझाने वाला हिंट और टच को संभालने का तरीका।

कठिन बोर्ड कैसे ज़्यादा कठिन होता है? उस तर्क से जो वह माँगता है। कठिन बोर्ड सिर्फ़ बड़ा या ज़्यादा भरा हुआ नहीं होता। उसमें ऐसे कदम होते हैं जो सिर्फ़ गिनती से नहीं मिलते।

सुरक्षित खाने क्या हैं? "सुरक्षित खाना" एक ऐसा खाना खोलता है जिसमें पक्का पत्थर नहीं है। हर बोर्ड पर दो मुफ़्त हैं। उनके बाद गेम बताता है कि इस बोर्ड पर कोई नहीं बचा। हिंट पर कुछ खर्च नहीं होता।

क्या अकाउंट चाहिए? नहीं। आपके आँकड़े, सेटिंग और जारी बोर्ड आपके अपने डिवाइस पर सेव रहते हैं।

क्या ऑफ़लाइन खेला जा सकता है? एक बार लोड हो जाने के बाद गेम को नेटवर्क की ज़रूरत नहीं रहती।

रोज़ की स्ट्रीक कैसे चलती है? किसी दिन रोज़ का बोर्ड पूरा करें तो वह दिन गिना जाता है। अगले दिन भी पूरा करें तो स्ट्रीक बढ़ती है। एक दिन छूट जाए तो स्ट्रीक नए सिरे से शुरू होती है।

स्क्रीनशॉट

एक बड़े बोर्ड का हिस्सा खेल के दौरान, अंकों के चारों ओर बिंदुओं के घेरे, पत्थरों पर नारंगी झंडे, और «झंडा मोड» व «सुरक्षित खाना» बटन।
«नया बोर्ड» विंडो में रोज़ाना बोर्ड और चार लेवल, हर एक अपना आकार, पत्थर और ज़रूरी तर्क का प्रकार दिखाता है।
फ़ोन पर हिंट पैनल बताता है कि जिस 1 के पत्थर पर झंडा लगा हो, उसके बगल के बाकी ढके खाने सुरक्षित हैं।

कहाँ से शुरू करें