नॉनोग्राम
तर्क से ग्रिड भरें और तस्वीर उभारें। हिंट समझाते हैं, रोज़ की तस्वीर भी है।
इस गेम के बारे में
- खिलाड़ी
- 1
- आकार
- 5×5 से 15×15 तक की ग्रिड
- कंट्रोल
- टच, माउस, कीबोर्ड
- रोज़ाना की चुनौती
- हाँ
- भाषाएँ
- 20
यह क्या है
नॉनोग्राम ग्रिड में छिपी एक तस्वीर है। हर पंक्ति के बगल और हर स्तंभ के ऊपर लिखी संख्याएँ बताती हैं कि उस लाइन में कितने भरे खाने लगातार हैं और किस क्रम में। संख्याओं 3 1 का मतलब है तीन भरे खानों का ब्लॉक, फिर कम से कम एक खाली खाना, फिर एक अकेला भरा खाना। आप हिसाब लगाते हैं कि कौन-से खाने भरे हैं, और आख़िरी खाना भरते ही तस्वीर रंगों में उभर आती है।
हर तस्वीर सिर्फ़ तर्क से हल हो सकती है। अंदाज़ा लगाने की ज़रूरत नहीं। तस्वीरें मौलिक हैं, Mobixify के लिए ख़ास तौर पर बनाई गई हैं।
यहाँ पाँच साइज़ में दर्जनों तस्वीरें हैं: 5×5, 8×8, 10×10, 12×12 और 15×15। हर साइज़ के अंदर वे आसान से पेचीदा की ओर बढ़ती हैं, इसलिए हर साइज़ की शुरुआती तस्वीरें बाद वालियों के लिए अच्छा अभ्यास हैं। तस्वीरों के नाम नहीं हैं। आपको लेवल नंबर और साइज़ दिखता है, और तस्वीर क्या है यह पूरी करने तक एक सरप्राइज़ रहता है।
एक रोज़ की तस्वीर भी है। एक दिन सबको वही तस्वीर मिलती है (दिन UTC की आधी रात को बदलता है), और उसका साइज़ हफ़्ते के दिन के हिसाब से होता है: सोमवार को 8×8, रविवार, मंगलवार और गुरुवार को 10×10, बुधवार और शुक्रवार को 12×12, और शनिवार को 15×15। इसे लगातार दिनों में पूरा करें तो स्ट्रीक बनती है।
कैसे खेलें
खाने को भरने के लिए उस पर टैप करें। दोबारा टैप करें तो वह साफ़ हो जाता है। जिन खानों के खाली होने का आपको यक़ीन हो उन्हें निशान लगाने के लिए «क्रॉस» चुनें, या टच स्क्रीन पर किसी खाने को दबाए रखें ताकि उस एक खाने पर दूसरा टूल चले। क्रॉस सिर्फ़ आपके नोट्स हैं: तस्वीर उनके साथ या उनके बिना हल हो सकती है।
पंक्ति या स्तंभ के साथ खींचें तो कई खाने एक साथ रँग जाते हैं। पहला खाना जिसे आप छूते हैं, तय करता है कि खींचना क्या करेगा, यानी «भरें» चुना हो तो खाली खाने से शुरू करना भरता है और भरे खाने से शुरू करना साफ़ करता है। खींचना उसी पंक्ति या स्तंभ में रहता है जिसमें आपने शुरू किया, और एक बार खींचना «पूर्ववत करें» और «फिर से करें» के लिए एक कदम है।
जब किसी पंक्ति या स्तंभ में ठीक वही ब्लॉक दिख जाएँ, तो उसकी संख्याएँ स्लेटी हो जाती हैं। यह देखने का शांत तरीका है कि क्या पूरा हो चुका, और यह नहीं बताता कि खाने सही जगह पर हैं या नहीं।
फ़ोन पर बड़ी तस्वीरों में खाने का आरामदेह साइज़ नहीं बन पाता। तब आप तस्वीर को दो उँगलियों से सरकाते हैं, उँगलियाँ फैलाकर या सिकोड़कर ज़ूम करते हैं या «ज़ूम» बटन इस्तेमाल करते हैं, और संख्याएँ साथ-साथ नज़र में रहती हैं। किसी लाइन को विंडो के किनारे तक खींचें तो तस्वीर भी उसके साथ स्क्रोल होती है।
कंप्यूटर पर चुने हुए टूल के लिए क्लिक करें और दूसरे के लिए राइट-क्लिक। ज़ूम के लिए Ctrl दबाकर स्क्रोल करें। कीबोर्ड भी काम करता है: ऐरो कीज़ कर्सर चलाती हैं (Shift पाँच खाने चलाता है), Z भरता है और X क्रॉस लगाता है, और अगर चलते समय कुंजी दबाए रखें तो वह लाइन रँगती है। Backspace साफ़ करता है, U पूर्ववत करता है, Y फिर से करता है, H हिंट देता है, C जाँचता है, L लाइन भरता है, T टूल बदलता है और प्लस व माइनस ज़ूम करते हैं।
हिंट ऐसी पंक्ति या स्तंभ चुनता है जिसका हल अभी निकल सकता हो, उसे रोशन करता है और शब्दों में वजह बताता है: संख्याएँ और उनके अंतर इतनी कम जगह छोड़ते हैं कि ब्लॉक का कुछ हिस्सा पक्का हो जाता है, या लाइन पहले ही पूरी है इसलिए बाकी खाली है। «लागू करें» खाने लगा देता है। «जाँचें» बटन सिर्फ़ यह बताता है कि कोई निशान गलत है या नहीं, यह नहीं कि कहाँ। अगर आप गलतियाँ बनते ही देखना चाहें, तो सेटिंग में लाइव जाँच है जो गलत निशानों पर धारियाँ डाल देती है। यह पहले से बंद है, क्योंकि गलतियाँ ढूँढ़ना पहेली का हिस्सा है।
«लाइन भरें» आपके लिए एक पंक्ति या स्तंभ पूरा कर देता है। हर तस्वीर में एक लाइन ऐसी होती है जो मुफ़्त भरी जा सकती है। उसके बाद गेम सेटिंग में बेफ़िक्र खेल पेश करता है, जो जितनी चाहें लाइनें भरने देता है।
घड़ी आपके पहले निशान से चलती है और पेज छोड़ने या मेन्यू खोलने पर रुक जाती है। आपके निशान खेलते समय सेव होते रहते हैं, इसलिए पेज बंद करके बाद में जारी रखा जा सकता है। पूरी तस्वीर आपका समय दिखाती है, और अगर वह उस साइज़ का आपका सबसे तेज़ समय हो तो नया बेस्ट समय भी। हिंट या भरी हुई लाइन के साथ हल हुई तस्वीर फिर भी हल मानी जाती है, पर बेस्ट समय नहीं बनाती।
सुझाव
- बड़ी संख्याओं से शुरू करें। 10 चौड़ी पंक्ति में संख्या 8 के पास सिर्फ़ दो खाने की गुंजाइश है, इसलिए कुछ भी हो उसके छह खाने भरे होते हैं।
- पूरी तरह तय लाइनें ढूँढ़ें: संख्या 0, चौड़ाई के बराबर संख्या, या ऐसी संख्याएँ जिनके ब्लॉक और अंतर मिलकर ठीक चौड़ाई बनते हों।
- लाइन पूरी हो जाए तो उसके बाकी खानों पर क्रॉस लगा दें। क्रॉस पड़ोसी लाइनों को पढ़ना आसान बनाते हैं।
- पहले पंक्तियों पर काम करें फिर स्तंभों पर, और आगे-पीछे जाते रहें। एक दिशा में हर भरा खाना दूसरी दिशा को सुराग देता है।
- अटक जाएँ तो हिंट लें और लागू करने से पहले समझाइश पढ़ें। यही पैटर्न कुछ तस्वीरों बाद फिर सामने आएगा।
- यह अंदाज़ा लगाने की कोशिश न करें कि तस्वीर में क्या है। संख्याएँ काफ़ी हैं, और सरप्राइज़ आख़िर में ज़्यादा अच्छा लगता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या मुझे अंदाज़ा लगाना पड़ेगा? नहीं। हर तस्वीर सिर्फ़ तर्क से हल हो सकती है। अगर आपको लगे कि आप अटक गए हैं, तो उस लाइन के लिए हिंट मौजूद है, और वह खुद अपनी समझाइश देता है।
क्या नॉनोग्राम के और भी नाम हैं? जी हाँ। इस पहेली के कई नाम हैं, और विचार एक ही है: हर पंक्ति और स्तंभ की संख्याएँ एक तस्वीर बयान करती हैं।
तस्वीरों के नाम क्यों नहीं हैं? ताकि तस्वीर अपना राज़ खुद न खोल दे। वह क्या दिखाती है, यह आप पूरी करने पर जानते हैं।
क्या तस्वीरें सबके लिए एक जैसी हैं? सूची की तस्वीरें एक जैसी हैं, उसी क्रम में। रोज़ की तस्वीर एक ही UTC दिन में सबके लिए एक जैसी होती है, और हर दिन नई आती है।
«जाँचें» क्या करता है? यह बताता है कि बोर्ड पर कोई गलत निशान है या नहीं, और बस। इसे इस्तेमाल करने से बेस्ट समय गिना जाना नहीं रुकता, और सेटिंग की लाइव जाँच से भी नहीं।
क्या मुझे अकाउंट चाहिए? नहीं। आपके आँकड़े, सेटिंग और जारी तस्वीरें आपके डिवाइस पर सेव रहती हैं।
क्या मैं ऑफ़लाइन खेल सकता हूँ? गेम लोड होने के बाद उसे नेटवर्क की ज़रूरत नहीं।
स्क्रीनशॉट








