गेम खोजें

Orbit Merge

चमकते केंद्र के चारों ओर एक जैसे अंतरिक्ष पिंड मिलाएँ, धूल से लेकर आकाशगंगा तक।

इस गेम के बारे में

खिलाड़ी
1
कंट्रोल
टच, माउस, कीबोर्ड
रोज़ाना की चुनौती
हाँ
भाषाएँ
20

यह क्या है

Orbit Merge गिराने और मिलाने वाला पज़ल गेम है, जो एक गोल मैदान में खेला जाता है। बीच में एक चमकता केंद्र है और गुरुत्वाकर्षण सब कुछ उसी की ओर खींचता है, इसलिए आपके गिराए पिंड केंद्र के चारों ओर एक घेरे में टिक जाते हैं। एक ही तरह के दो पिंड छू जाएँ तो मिलकर अगला, बड़ा पिंड बन जाते हैं। यह क्रम धूल से कंकड़, क्षुद्रग्रह, धूमकेतु, चंद्रमा, ग्रह, छल्लेदार ग्रह, गैस दानव, तारा और न्यूट्रॉन तारा होता हुआ आकाशगंगा तक जाता है, और मैदान के बगल की एक पट्टी पूरा क्रम दिखाती है।

हर पिंड का अपना आकार और अपनी शक्ल है: धूल के कण, एक खुरदुरा क्षुद्रग्रह, पूँछ वाला धूमकेतु, छल्ले वाला ग्रह, किरणों वाला तारा। इन्हें पहचानने के लिए आपको सिर्फ़ रंग पर निर्भर नहीं रहना पड़ता। जब पिंड मिलते हैं, तो नया पिंड अपनी जगह पर फूलकर बनता है, रोशनी का एक घेरा फैलता है, और आवाज़ उस पिंड के आकार के साथ ऊँची होती जाती है जो आपने बनाया।

खेलने के दो तरीके हैं। «क्लासिक» तब तक चलता है जब तक आप मैदान को क़ाबू में रख सकें, और आपका सबसे अच्छा स्कोर सहेजता है। «दैनिक» 48 पिंडों का एक छोटा राउंड है, जिसे एक ही दिन सब एक ही क्रम में खेलते हैं, और उसका एक लक्ष्य स्कोर होता है।

खेलते समय आपका गेम सहेजा जाता रहता है, इसलिए आप पेज बंद करके उसी मैदान में लौट सकते हैं।

कैसे खेलें

निशाना लगाने के लिए उँगली या माउस को किनारे के साथ घुमाएँ। किनारे पर एक निशान और एक बिंदीदार रेखा बताती है कि पिंड कहाँ जाएगा और कहाँ गिरेगा, और जब पिंड अपने ही तरह के पिंड के पास गिरने वाला हो तो उसकी रूपरेखा हरी हो जाती है। पिंड गिराने के लिए उँगली छोड़ दें, या माउस से क्लिक करें। पिंड सीधे केंद्र की ओर गिरता है। अगला पिंड स्कोर के बगल में दिखता है, और दोबारा गिराने से पहले एक छोटा ठहराव होता है। कीबोर्ड पर तीर लॉन्चर को घुमाते हैं (Shift के साथ तेज़), और स्पेस या Enter से पिंड गिरता है।

हर विलय से अंक मिलते हैं, जो आपके बनाए पिंड के आकार के साथ बढ़ते हैं। एक ही ड्रॉप से शुरू होने वाले विलय एक चेन बनाते हैं। चेन में पहले विलय के बाद हर विलय पिछले से ज़्यादा अंक देता है, सामान्य अंकों के चार गुना तक। अगर दो आकाशगंगाएँ टकराएँ, तो वे रोशनी के धमाके में ग़ायब हो जाती हैं, बड़ा बोनस देती हैं और जगह ख़ाली कर देती हैं।

राउंड तब ख़त्म होता है जब कोई पिंड किनारे के पास टूटी रेखा वाले घेरे के बाहर लगभग दो सेकंड तक रहे। इस दौरान घेरे के चारों ओर एक चाप उलटी गिनती की तरह भरता है, और उसके बाहर के पिंड टूटी रेखा की रूपरेखा से चिह्नित होते हैं। जो पिंड आपने अभी गिराया हो, वह तब तक नहीं गिना जाता जब तक वह अंदर की ओर आ रहा हो।

हर गेम में एक बार आप किनारे के सबसे पास के तीन पिंड मुफ़्त हटा सकते हैं।

सुझाव

  • हरी होने वाली बिंदीदार रूपरेखा का निशाना लें: पिंड को उसके जोड़ीदार के पास रखने से ही चेन शुरू होती है।
  • मिलते-जुलते आकार के पिंड साथ रखें और किनारा ख़ाली रखें। भरे हुए किनारे पर गिरा पिंड राउंड ख़त्म होने की आम वजह है।
  • हर बार गिराने पर विलय ज़रूरी नहीं। ख़ाली जगह भरने वाला छोटा पिंड अक्सर जोखिम भरे निशाने से बेहतर होता है।
  • गिराने से पहले अगले पिंड पर नज़र रखें। अगर वह आपके हाथ वाले पिंड से मिल जाएगा, तो आप उसके लिए जगह खुली रख सकते हैं।
  • मुफ़्त मदद को बचाकर रखा जा सकता है। अगर मैदान भर जाए, तो वह गेम ख़त्म होने वाली स्क्रीन पर एक बार फिर दी जाती है और गेम चलता रहता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या यह मुफ़्त है? जी हाँ। आप ब्राउज़र में बिना साइन अप खेल सकते हैं।

मुझे कौन-से पिंड मिल सकते हैं? सिर्फ़ पाँच सबसे छोटे: धूल, कंकड़, क्षुद्रग्रह, धूमकेतु और चंद्रमा। इससे बड़ा हर पिंड आप मिलाकर बनाते हैं।

क्या «दैनिक» सबके लिए एक जैसा है? जी हाँ। एक ही तारीख़ (UTC) को खेलने वाले सभी लोगों को वही 48 पिंड उसी क्रम में मिलते हैं। वे कैसे गिरते हैं, यह आपके खेलने पर निर्भर है, इसलिए स्कोर अलग-अलग होते हैं। इसका लक्ष्य उस दिन के पिंडों के हिसाब से तय होता है।

मेरे स्कोर कहाँ सहेजे जाते हैं? आपके डिवाइस पर। आँकड़ों की स्क्रीन खेले गए गेम, सबसे अच्छा और औसत स्कोर, आपकी सबसे लंबी चेन और आपका बनाया सबसे बड़ा पिंड दिखाती है, और «दैनिक» के लिए दिनों की स्ट्रीक और वे लक्ष्य जो आपने पार किए।

क्या यह फ़ोन पर चलता है? जी हाँ। यह खड़े और आड़े रुख़, टैबलेट और डेस्कटॉप स्क्रीन के हिसाब से ढल जाता है, और आप टच, माउस या कीबोर्ड से खेल सकते हैं।

क्या आवाज़ और वाइब्रेशन है? दोनों हैं, और आप आवाज़ बंद कर सकते हैं। वाइब्रेशन हल्का है और विलय के आकार के साथ बढ़ता है। अगर आपका डिवाइस कम हरकत माँगे, तो प्रभाव सादे फीके पड़ने वाले बदलाव बन जाते हैं।

स्क्रीनशॉट

«क्लासिक» में भरा हुआ मैदान, किनारे पर थमा हुआ पिंड, केंद्र तक बिंदुओं वाली मार्गदर्शक रेखा, और उसके पास पिंडों की श्रृंखला।
दैनिक गेम अपनी शुरुआत पर, खाली मैदान, किनारे पर एक पिंड, ड्रॉप 0/48 और लक्ष्य स्कोर।
फ़ोन पर Orbit Merge, गोल मैदान स्कोर के नीचे, अगला पिंड ऊपर दाईं ओर, और पिंडों की श्रृंखला नीचे।

कहाँ से शुरू करें