하트
컴퓨터 3명과 즐기는 하트. 카드 넘기기 조언, 힌트, 되돌리기가 있어요.
이 게임에 대하여
- 플레이 인원
- 1명, 컴퓨터와 대결
- 레벨
- 3
- 조작
- 터치 마우스 키보드
- 데일리 챌린지
- 있음
- 언어
- 20
어떤 게임인가요
하트는 네 명이 하는 트릭 테이킹 카드 게임이고, 여기서는 컴퓨터 플레이어 세 명과 대결해요. 목표는 대부분의 카드 게임과 반대로, 가져가는 점수를 최대한 적게 하는 거예요. 하트 카드는 한 장에 1점, 스페이드 퀸은 13점이고, 나머지 카드는 0점이에요. 한 라운드의 점수는 모두 합쳐 26점이에요. 누군가의 합계가 목표에 이르면 게임이 끝나고, 합계가 가장 낮은 사람이 이겨요.
50점까지 하면 짧게, 100점까지 하면 제대로 한 게임을 즐길 수 있고, 난이도는 쉬움, 보통, 어려움 중에서 골라요. 컴퓨터 플레이어도 나와 같은 규칙으로 플레이해요.
플레이 방법
모든 플레이어가 카드 13장을 받아요. 시작하기 전에, 각자 카드 세 장을 뒷면으로 다른 플레이어에게 넘겨요. 넘기는 방향은 라운드마다 바뀌어요. 왼쪽, 오른쪽, 맞은편, 넘기지 않음 순서로 돌고, 그다음 처음으로 돌아가요. 휴대폰에서는 카드 세 장을 탭하고 넘기기 버튼을 눌러요.
클럽 2를 가진 사람이 그 카드를 내서 라운드를 열어요. 플레이는 시계 방향으로 돌아요. 각 플레이어는 낼 수 있으면 처음 나온 무늬를 따라 내야 해요. 낼 수 없으면 아무 카드나 내도 돼요. 처음 나온 무늬에서 가장 높은 카드가 트릭(모두가 한 장씩 낸 네 장)을 가져가고, 이긴 사람이 다음 트릭을 시작해요. 에이스보다 낮은 카드는 2부터 킹까지 순서대로 높아지고, 에이스가 가장 높아요.
처음 트릭을 차분하게 만드는 규칙이 두 가지 있어요. 첫 트릭에서는 낼 수 있는 다른 카드가 하나도 없을 때를 빼고, 하트와 스페이드 퀸을 낼 수 없어요. 그리고 앞선 트릭에서 하트가 한 번 나오기 전에는 하트로 시작할 수 없어요(하트가 “깨졌다”고 해요). 하트만 가지고 있을 때는 예외예요.
13번의 트릭이 모두 끝나면, 각 플레이어는 자기가 가져간 카드의 점수를 더해요.
| 카드 | 점수 |
|---|---|
| 하트 한 장마다 | 1 |
| 스페이드 퀸 | 13 |
| 그 밖의 모든 카드 | 0 |
한 사람이 모든 하트와 스페이드 퀸을 가져가면 26점 전부예요. 그 사람은 그 라운드에서 0점이고, 나머지 세 명은 각각 26점이 돼요. 게임에서는 이것을 “모든 점수”라고 부르고 점수표에 보여 줘요. 모든 점수를 가져가기는 어렵고 실패하면 크게 잃기 때문에, 카드가 아주 강할 때만 시도할 만해요.
휴대폰에서는 손에 든 카드가 두 줄로 놓이고, 카드마다 탭하기 쉽도록 너비가 44픽셀 이상이에요. 처음 탭하면 카드가 올라오고 한 번 더 탭하면 카드를 내요. 이 동작은 설정에서 바꿀 수 있어요. 컴퓨터에서는 키보드로도 할 수 있어요. 방향키로 손에 든 카드 사이를 움직이고, Enter나 Space로 카드를 올리거나 내고, 숫자 키로 카드를 고르고, P로 고른 카드를 넘기고, H는 힌트, U는 되돌리기, L은 지난 트릭이에요.
힌트는 낼 카드 한 장, 또는 넘길 카드 세 장을 짧은 이유와 함께 알려 줘요. 플레이하면서 이유를 배울 수 있어요. 되돌리기는 마지막으로 낸 카드를 라운드마다 한 번 취소해요. 지난 트릭은 바로 앞 트릭의 카드와 가져간 사람을 보여 줘요. 점수표에는 지금까지 게임의 모든 라운드가 나와요.
무늬는 색뿐 아니라 모양도 달라요. 색을 더 구분하고 싶으면 설정에서 4색 무늬를 켜세요. 스페이드는 검정, 하트는 빨강, 다이아몬드는 파랑, 클럽은 초록이에요. 기기가 동작 줄이기를 요청하면, 카드가 미끄러지지 않고 움직여요.
게임은 카드를 낼 때마다 저장돼요. 라운드 도중, 심지어 트릭 도중에 페이지를 닫아도 돌아오면 같은 카드와 같은 점수예요.
카드 넘기기 가이드
- 스페이드 퀸은 13점이에요. 지킬 만큼 낮은 스페이드가 충분하지 않다면 넘기세요.
- 스페이드 에이스와 킹은 결국 스페이드 퀸을 받게 되는 경우가 많아서, 넘기기에 좋은 카드예요.
- 높은 하트는 누군가 가져가기를 기다리는 점수예요. 한두 장 넘기면 위험이 줄어요.
- 한 무늬를 전부 넘기면 그 무늬가 없어져서, 이후 트릭에서는 무늬를 따르는 대신 위험한 카드를 버릴 수 있어요. 클럽과 다이아몬드가 가장 비우기 쉬운 무늬예요.
- 넘길 카드를 고르는 동안 힌트가 이유와 함께 카드 세 장을 보여 줘요. 이유를 읽고 내 선택과 비교해 보세요.
- 카드가 아주 강하면 높은 카드를 남겨 두고 모든 점수에 도전할 수 있지만, 시도할 만한 경우는 드물어요.
팁
- 초반 트릭에서는 아무도 내게 점수를 떠넘기기 어려운 무늬에서 높은 카드를 쓰세요.
- 스페이드 퀸이 나왔는지 계속 확인하세요. 아직 나오지 않았다면, 낮은 스페이드로 시작하는 건 안전하고 스페이드 에이스나 킹은 위험해요.
- 무늬를 따라 낼 수 있을 때, 테이블에서 가장 높은 카드보다 낮은 카드를 내면 다른 사람이 트릭을 가져가요.
- 무늬를 따라 낼 수 없을 때는 스페이드 퀸을 먼저 떠넘기고, 그다음 가장 높은 하트를 떠넘기세요.
- 한 라운드에서 지금까지 모든 점수를 가져간 사람이 있다면, 내가 한두 점을 가져가서 그 사람이 26점을 다 얻지 못하게 막는 것도 생각해 보세요.
- 헷갈리면 힌트를 쓰고 그 이유를 읽으세요. 같은 이유가 여러 번 나와요.
- 난이도를 올리기 전에 한 난이도로 몇 게임 해 보세요.
자주 묻는 질문
컴퓨터가 속임수를 쓰나요? 아니요. 컴퓨터 플레이어도 나와 같은 규칙으로 플레이해요.
다른 사람과 같이 할 수 있나요? 여기서는 안 돼요. 하트는 한 사람이 컴퓨터 플레이어 세 명과 하는 게임이에요.
“모든 점수”가 무슨 뜻인가요? 한 사람이 같은 라운드에서 모든 하트와 스페이드 퀸을 가져간 거예요. 그 사람은 그 라운드에서 0점이고, 나머지 세 명은 각각 26점이 돼요.
끝날 때 두 명이 동점이면 어떻게 되나요? 누군가 목표에 이르렀을 때 가장 낮은 합계가 같으면, 한 명만 가장 낮아질 때까지 한 라운드를 더 해요.
왜 하트를 낼 수 없나요? 하트가 깨지기 전에는 하트로 시작할 수 없고, 낼 수 있는 다른 카드가 없을 때를 빼고는 첫 트릭에서 하트나 스페이드 퀸을 낼 수 없어요. 내려고 하면 게임이 어떤 규칙이 적용되는지 알려 줘요.
왜 클럽 2로 시작하나요? 하트의 규칙이에요. 클럽 2를 가진 사람이 매 라운드 그 카드를 내서 시작해요.
되돌리기는 무엇을 하나요? 마지막으로 낸 카드를 라운드마다 한 번 취소해서, 다른 수를 시도해 볼 수 있어요.
계정이 필요한가요? 아니요. 결과, 설정, 진행 중인 게임은 내 기기에만 저장돼요.
오프라인으로 할 수 있나요? 한 번 불러오고 나면 네트워크가 필요 없어요.
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