Kierki
Kierki z trzema graczami komputerowymi, z radami, podpowiedziami i cofaniem.
O tej grze
- Gracze
- 1 przeciwko komputerowi
- Poziomy
- 3
- Sterowanie
- Dotyk, Mysz i Klawiatura
- Wyzwanie dnia
- Tak
- Języki
- 20
O co chodzi
Kierki to gra karciana na lewy dla czterech osób, a tutaj grasz przeciwko trzem graczom komputerowym. Cel jest odwrotny niż w większości gier karcianych: chcesz zebrać jak najmniej punktów. Każdy kier jest wart 1 punkt, dama pik jest warta 13, a wszystkie pozostałe karty nie są warte nic. W każdym rozdaniu jest razem 26 punktów. Gra kończy się, gdy suma któregoś z graczy osiągnie cel, a wygrywa najniższa suma.
Możesz grać do 50 punktów, żeby było krócej, albo do 100, żeby zagrać pełną grę, i wybierasz poziom: Łatwy, Średni lub Trudny. Gracze komputerowi przestrzegają tych samych zasad co ty.
Jak grać
Każdy gracz dostaje 13 kart. Przed grą każdy przekazuje trzy karty zakryte innemu graczowi. Kierunek zmienia się z rozdania na rozdanie: najpierw w lewo, potem w prawo, potem naprzeciwko, potem bez przekazywania, a potem wszystko od nowa. Na telefonie dotykasz trzech kart i naciskasz przycisk przekazywania.
Kto ma dwójkę trefl, wychodzi nią i otwiera rozdanie. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz musi dołożyć kartę do koloru, w który wyszedł pierwszy gracz, jeśli może. Jeśli nie może, zagrywa dowolną kartę. Najwyższa karta w kolorze wyjścia bierze lewę, a kto ją weźmie, wychodzi do następnej. Karty niższe od asa liczą się po kolei od dwójki do króla, a as jest najwyższy.
Dwie zasady uspokajają pierwsze lewy. W pierwszej lewie nie możesz zagrać kiera ani damy pik, chyba że nie masz żadnej innej karty, którą wolno ci zagrać. Poza tym nie można wyjść w kiery, dopóki w jednej z wcześniejszych lew nie padł kier, chyba że masz same kiery.
Gdy rozegrano wszystkie 13 lew, każdy gracz dodaje punkty z kart, które wziął.
| Karta | Punkty |
|---|---|
| Każdy kier | 1 |
| Dama pik | 13 |
| Każda inna karta | 0 |
Jeśli jeden gracz weźmie wszystkie kiery i damę pik, to są wszystkie 26 punktów. Taki gracz dostaje wtedy 0 za rozdanie, a każdy z pozostałych trzech dostaje 26. Gra nazywa to „wszystkie punkty” i pokazuje w tabeli wyników. Zebranie wszystkich punktów jest trudne i kosztuje dużo, gdy się nie uda, więc warto próbować tylko wtedy, gdy masz bardzo mocne karty.
Na telefonie twoje karty leżą w dwóch rzędach, a każda karta ma co najmniej 44 piksele szerokości, żeby łatwo było ją dotknąć. Pierwsze dotknięcie podnosi kartę, a drugie ją zagrywa; możesz to zmienić w ustawieniach. Na komputerze możesz grać z klawiatury: strzałki przesuwają się po twoich kartach, Enter lub spacja podnosi albo zagrywa kartę, klawisze z cyframi wybierają kartę, P przekazuje wybrane karty, H daje podpowiedź, U cofa, a L pokazuje ostatnią lewę.
Podpowiedź wskazuje kartę do zagrania albo trzy karty do przekazania, z krótkim uzasadnieniem, żeby w trakcie gry poznawać, dlaczego. Cofnij zabiera twoją ostatnią kartę, raz w każdym rozdaniu. Ostatnia lewa pokazuje karty z poprzedniej lewy i to, kto ją wziął. Tabela wyników zawiera wszystkie dotychczasowe rozdania gry.
Kolory kart różnią się kształtem, nie tylko barwą. Jeśli chcesz więcej koloru, włącz w ustawieniach cztery barwy kart: piki czarne, kiery czerwone, karo niebieskie i trefle zielone. Jeśli twoje urządzenie prosi o ograniczenie ruchu, karty przesuwają się bez ślizgania.
Gra zapisuje się po każdej karcie. Zamknij stronę w środku rozdania, nawet w środku lewy, a wrócisz do tych samych kart i tego samego wyniku.
Co przekazywać
- Dama pik kosztuje 13 punktów. Przekaż ją, chyba że masz wiele niskich pik, które ją osłonią.
- As i król pik często kończą, zgarniając damę pik, więc to też dobre karty do przekazania.
- Wysokie kiery to punkty czekające na zabranie. Przekazanie jednego lub dwóch zmniejsza ryzyko.
- Jeśli przekażesz wszystkie karty jednego koloru, nie zostanie ci żadna, a w kolejnych lewach możesz odrzucić niebezpieczną kartę zamiast dokładać do koloru. Najłatwiej opróżnić trefle i karo.
- Gdy wybierasz karty do przekazania, podpowiedź pokazuje trzy karty z uzasadnieniem. Przeczytaj uzasadnienie i porównaj je z własnym wyborem.
- Przy bardzo mocnym rozdaniu możesz zatrzymać wysokie karty i spróbować zebrać wszystkie punkty, ale to ryzyko, które opłaca się podejmować tylko rzadko.
Wskazówki
- W pierwszych lewach zagrywaj wysokie karty w kolorach, w których nikt raczej nie podrzuci ci punktów.
- Pilnuj damy pik. Dopóki jej nie zagrano, niska karta pik to bezpieczne wyjście, a as lub król pik to ryzyko.
- Gdy możesz dołożyć do koloru, karta niższa od najwyższej na stole pozwala komuś innemu wziąć lewę.
- Gdy nie możesz dołożyć do koloru, oddaj najpierw damę pik, potem swoje najwyższe kiery.
- Jeśli ktoś w rozdaniu wziął dotąd wszystkie punkty, pomyśl o wzięciu punktu lub dwóch, żeby nie zebrał wszystkich 26.
- Skorzystaj z podpowiedzi, gdy masz wątpliwości, a potem przeczytaj uzasadnienie. Te same uzasadnienia wracają raz za razem.
- Pograj kilka partii na jednym poziomie, zanim przejdziesz wyżej.
Najczęstsze pytania
Czy komputer oszukuje? Nie. Gracze komputerowi przestrzegają tych samych zasad co ty.
Czy mogę grać z innymi osobami? Tutaj nie. Kierki to gra dla jednej osoby przeciwko trzem graczom komputerowym.
Co znaczy „wszystkie punkty”? Jeden gracz wziął wszystkie kiery i damę pik w tym samym rozdaniu. Taki gracz dostaje 0 za rozdanie, a każdy z pozostałych trzech dostaje 26.
Co, jeśli na końcu dwóch graczy ma tyle samo? Jeśli najniższa suma jest wspólna, gdy ktoś osiągnie cel, gra toczy się dalej przez jeszcze jedno rozdanie, aż jeden gracz będzie miał najniższą sumę.
Dlaczego nie mogę zagrać kiera? Nie można wyjść w kiery, dopóki nie padł jakiś kier, a w pierwszej lewie nie wolno zagrać kiera ani damy pik, chyba że nie masz innej karty, którą wolno ci zagrać. Gra mówi ci, która zasada obowiązuje, gdy próbujesz.
Dlaczego gra zaczyna się od dwójki trefl? To zasada Kierek. Kto ma dwójkę trefl, musi nią wyjść, żeby otworzyć każde rozdanie.
Co robi Cofnij? Zabiera twoją ostatnią kartę, raz w każdym rozdaniu, żeby można było spróbować innego zagrania.
Czy potrzebuję konta? Nie. Twoje wyniki, ustawienia i rozpoczęta gra są zapisywane tylko na twoim urządzeniu.
Czy mogę grać offline? Gra nie potrzebuje sieci po załadowaniu.
Zrzuty ekranu








