게임 검색

Echo Sweep

찍지 않아도 되는 논리 퍼즐. 이유를 알려 주는 힌트와 오늘의 판이 있어요.

이 게임에 대하여

플레이 인원
1
레벨
4
조작
터치 마우스 키보드
데일리 챌린지
있음
언어
20

어떤 게임인가요

Echo Sweep은 지뢰찾기 스타일의 논리 퍼즐이에요. 닫힌 칸이 가득한 판 어딘가에 바위가 숨어 있어요. 바위가 아닌 칸을 모두 열면 돼요. 칸을 열면 숫자가 나오는데, 그 숫자는 주변 여덟 칸 중 바위가 몇 개인지 알려 줘요. 숫자를 단서로 바위가 어디 있는지 추리하고, 실수로 열지 않도록 깃발을 꽂아 두세요. 바위를 열면 그 판은 끝나요.

모든 판은 논리로 풀 수 있어요. 찍을 필요가 없어요. 처음 여는 칸은 안전하고 넓은 구역이 열려서, 동전 던지기로 시작하지 않아요.

난이도는 네 가지이고, 크기만 다른 게 아니에요. 쉬움은 9×9 판에 바위 10개이고, 세기만 하면 돼요. 숫자 하나에 맞닿은 닫힌 칸의 수가 그 숫자와 딱 맞는 경우예요. 보통은 10×14 판에 바위 26개이고, 이웃한 두 숫자를 비교하는 단계가 적어도 한 번 들어 있어요. 어려움은 12×18 판에 바위 46개이고, 가능한 배치를 하나씩 따져 보고 모든 경우에 공통되는 점을 찾는 단계가 들어 있어요. 전문가는 16×24 판에 바위 88개이고, 그런 단계가 적어도 두 번 필요해요. 새 판은 그 자리에서 만들어지고, 보통 1초도 걸리지 않아요.

오늘의 판도 있어요. 같은 날에는 모두가 같은 판을 받고(날짜는 UTC 자정에 바뀌어요), 난이도는 요일마다 달라져요. 월요일은 쉬움, 토요일은 전문가예요. 처음부터 일부 구역이 열린 채로 시작해요. 연속해서 여러 날 풀면 연속 일수가 늘어나요.

플레이 방법

휴대폰에서는 칸을 눌러서 열어요. 닫힌 칸을 길게 누르면 깃발이 꽂혀요. 깃발 버튼으로 깃발 모드를 켜고 눌러서 깃발을 놓을 수도 있어요. 숫자 주변의 깃발 수가 숫자와 같아지면 그 숫자를 눌러 보세요. 나머지 이웃 칸이 한꺼번에 열려요. 이 동작을 한꺼번에 열기라고 부르고, 설정에서 끌 수 있어요. 마지막으로 꽂은 깃발은 되돌리기로 취소할 수 있어요.

큰 판은 화면에 보기 좋은 크기로 다 들어오지 않을 수 있어요. 그럴 때는 손가락 하나로 드래그해서 움직이고, 두 손가락으로 모으거나 벌려서 확대·축소해요. 확대·축소 버튼을 누르면 크기가 차례로 바뀌어요. 판이 화면에 들어오면 판은 움직이지 않고, 스와이프 동작도 가로채지 않아요.

컴퓨터에서는 클릭으로 열고 오른쪽 클릭으로 깃발을 꽂아요. 깃발이 맞는 숫자를 클릭하거나 가운데 버튼으로 클릭하면 한꺼번에 열려요. 키보드도 쓸 수 있어요. 화살표 키로 이동하고, Shift는 다섯 칸 이동, Space는 열기, F는 깃발, Enter는 한꺼번에 열기, Z는 깃발 되돌리기, H는 힌트, S는 안전한 칸 열기, M은 깃발 모드 전환, +와 −는 확대·축소예요.

숫자에는 색뿐 아니라 작은 점의 고리도 붙어 있어요. 1은 점 하나, 8은 한 바퀴 가득이라서 색에 기대지 않고도 숫자를 구분할 수 있어요. 점은 설정에서 끌 수 있어요.

힌트는 다음 수가 정해지는 숫자와 칸을 밝혀 주고, 원하면 쉬운 말로 이유를 설명해 줘요. 예를 들어 이 숫자는 필요한 만큼 딱 닫힌 칸과 맞닿아 있다거나, 옆의 두 숫자 때문에 이 칸은 바위일 수밖에 없다는 식이에요. 꽂아 둔 깃발이 틀렸다면 힌트가 그 깃발을 먼저 가리켜요. 적용을 누르면 그 단계를 한 번에 실행해 줘요.

깃발은 되돌릴 수 있지만 연 칸은 되돌릴 수 없어요. 칸을 여는 것이 결과를 좌우하는 수라서, 되돌릴 수 있으면 판이 찍기 게임이 되어 버려요. 바위를 열었다면 같은 판을 처음부터 다시 도전할 수 있어요.

메뉴를 열거나 페이지를 벗어나면 타이머가 멈춰요. 게임은 하는 동안 저장되니 페이지를 닫았다가 돌아와도 같은 판에서 이어서 할 수 있어요. 끝낸 판에는 내 시간과 그 난이도의 최고 기록이 표시돼요. 최고 기록에는 힌트나 안전한 칸을 쓴 판, 다시 시작했거나 다시 도전한 판이 들어가지 않아요. 그때는 이미 바위가 어디 있는지 알고 있으니까요.

팁

  • 열린 구역 옆의 숫자부터 시작하세요. 닫힌 이웃이 하나만 남은 1은 바위가 어디 있는지 이미 알려 준 거예요.
  • 두 숫자가 칸을 함께 쓰고 있다면 비교해 보세요. 1과 2가 같은 닫힌 칸에 맞닿아 있는데 2 쪽에만 칸이 하나 더 있다면, 그 칸이 두 번째 바위예요.
  • 하면서 깃발을 꽂아 두세요. 깃발이 있으면 한꺼번에 열기를 쓸 수 있고, 다음 추리도 더 잘 보여요.
  • 막히면 힌트를 바로 적용하지 말고, 먼저 설명을 눌러 보세요. 같은 패턴은 다음 판에도 다시 나와요.
  • “남은 바위” 수는 참고용일 뿐이에요. 찍는 데 쓰지 마세요. 판은 그럴 필요가 없게 만들어져 있어요.

자주 묻는 질문

찍어야 하나요? 아니요. 모든 판은 논리로 풀 수 있어요. 처음 여는 칸은 안전해요.

지뢰가 숨어 있는 고전 퍼즐과 같은가요? 아이디어는 비슷하지만 판, 디자인, 조작은 우리가 직접 만들었어요. 가장 큰 차이는 찍을 필요 없는 판, 이유를 알려 주는 힌트, 터치를 다루는 방식이에요.

어려운 판은 무엇이 더 어려운가요? 필요한 추리가 달라요. 어려운 판은 더 크거나 바위가 더 많은 것만이 아니에요. 세기만으로는 찾을 수 없는 단계가 들어 있어요.

안전한 칸이 뭔가요? 안전한 칸은 바위가 아닌 게 확실한 칸을 하나 열어 줘요. 판마다 무료로 두 번 쓸 수 있어요. 그 뒤에는 그 판에 남은 게 없다고 게임이 알려 줘요. 힌트는 비용이 들지 않아요.

계정이 필요한가요? 아니요. 통계, 설정, 하던 판은 내 기기에 저장돼요.

오프라인에서도 할 수 있나요? 한 번 불러오고 나면 네트워크가 필요 없어요.

연속 일수는 어떻게 계산되나요? 그날의 판을 끝내면 그날이 기록돼요. 다음 날도 끝내면 연속 일수가 늘어나요. 하루를 건너뛰면 처음부터 다시 시작해요.

스크린샷

큰 판의 일부. 점 고리가 둘린 숫자, 바위 위의 주황색 깃발, 깃발 모드와 안전한 칸 버튼이 보인다.
새 판 창. 오늘의 판과 네 가지 레벨이 있고, 각 레벨에 크기와 바위 수, 필요한 추리 방식이 적혀 있다.
휴대폰에서 힌트 패널이, 바위에 깃발을 이미 꽂은 1 옆의 열리지 않은 다른 칸은 안전하다고 설명한다.

어디서 시작할까요