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백개먼

컴퓨터와 3단계로 대결해요. 힌트, 되돌리기, 오늘의 게임이 있는 백개먼.

이 게임에 대하여

플레이 인원
1명, 컴퓨터와 대결
레벨
3
조작
터치 마우스 키보드
데일리 챌린지
있음
언어
20

어떤 게임인가요

백개먼은 두 사람이 하는 게임이에요. 24개의 포인트가 있는 판 위에 양쪽이 각각 말 15개를 두고, 주사위가 얼마나 움직일 수 있는지 정해요. 말을 판 한 바퀴 돌려 자기 집으로 들이고, 거기서 하나씩 내보내요. 말 15개를 먼저 모두 내보낸 쪽이 이겨요. 가는 길에 상대의 외톨이 말을 히트해서 처음으로 돌려보낼 수 있고, 상대가 놓을 수 없는 포인트를 만들 수도 있어요.

여기서는 컴퓨터와 겨루고, 난이도는 직접 골라요. 쉬움은 느슨하게 두고 실수가 많아서 편하게 배우기 좋아요. 보통은 무난하게 둬요. 포인트를 만들고, 히트하고, 말을 안전하게 지킬 줄 알지만 눈앞의 주사위만 생각해요. 어려움은 내가 둘 수 있는 대응을 내다본 뒤에 고르기 때문에, 여기서 가장 어려운 레벨이에요.

주사위는 공정하고 양쪽에 똑같아요. 오늘의 게임에서는 주사위가 날짜에만 달라져요(날짜는 UTC 자정에 바뀌어요). 그래서 같은 날 오늘의 게임을 하는 사람은 모두 같은 주사위를 받아요.

한 판은 1점이에요. 이긴 쪽이 말 15개를 모두 내보낼 때까지 진 쪽이 하나도 내보내지 못했다면 개먼으로 2점이에요. 거기에 진 쪽의 말이 바나 이긴 쪽의 홈 보드에 남아 있으면 백개먼으로 3점이에요. 통계에서 난이도별 결과를 볼 수 있어요.

플레이 방법

첫 수를 두기 전에 양쪽이 주사위를 하나씩 굴리고, 더 높은 쪽이 두 눈을 모두 써서 먼저 시작해요. 그 뒤로는 번갈아 두어요. 주사위 두 개를 굴려 하나마다 말 하나를 움직여요. 같은 눈이 나오면 그 눈으로 네 번 움직여요. 주사위는 어느 쪽부터 써도 되고, 말 하나로 두 눈을 모두 쓸 수도 있어요. 컴퓨터 말이 두 개 이상 있는 포인트에는 놓을 수 없어요. 하나만 있다면 거기에 놓아서 히트하고, 그 말을 바 위로 올려요. 바에 있는 말은 다른 말을 움직이기 전에, 컴퓨터 홈 보드에서 내 주사위 눈에 맞는 포인트로 먼저 들어와야 해요. 그 포인트가 막혀 있으면 그 눈은 쓰지 못해요. 쓸 수 있는 주사위는 최대한 모두 써야 하고, 하나만 쓸 수 있다면 가능할 때 더 큰 눈을 써야 해요.

말 15개가 모두 홈 보드에 들어오면 내보내기 시작할 수 있어요. 주사위 눈은 같은 번호 포인트의 말 하나를 내보내요. 눈이 가장 먼 말보다 크면 그 말을 대신 내보내요.

휴대폰에서는 말을 눌러 갈 수 있는 곳을 확인하고, 표시된 곳을 눌러요. 말을 끌어다 놓아도 돼요. 이중 고리가 표시된 곳은 두 눈을 함께 쓰는 곳이라서 한 번 누르면 두 눈이 모두 움직여요. 마음이 바뀌면 완료를 눌러 차례를 끝내기 전까지 되돌리기로 움직임을 물릴 수 있어요. 둘 수 있는 수가 하나뿐이면 잠깐 뒤에 게임이 대신 둬요. 설정에서 끌 수 있고, 주사위를 대신 굴리게 할 수도 있어요.

휴대폰을 세로로 들면 판이 4분의 1 바퀴 돌아서, 모든 포인트가 엄지로 누르기 쉬운 넓은 줄이 돼요. 태블릿이나 컴퓨터에서는 판이 가로로 놓이고, 도구는 옆이나 아래에 있어요.

컴퓨터에서는 키보드로도 할 수 있어요. 방향키로 판 위에서 커서를 움직이고, Enter나 Space로 말을 집거나 놓아요. R은 굴리기, D는 차례 끝내기, U는 되돌리기, H는 힌트, P는 핍 수 켜기와 끄기예요.

힌트는 이번 주사위에서 컴퓨터가 고를 수를 보여 주고, 이유를 짧은 한 줄로 알려 줘요. 히트하기, 포인트 만들기, 말 들여보내기, 노출 줄이기 같은 이유예요. 양쪽 위에 표시된 핍 수는 각자 말을 모두 내보내기까지 앞으로 더 가야 하는 칸 수의 합이라서, 경주에서 누가 앞서는지 알 수 있어요. 포인트 번호는 설정에서 끌 수 있어요.

내 말은 속이 빈 고리가 있는 밝은 색이고, 컴퓨터의 말은 속이 찬 점이 있는 어두운 색이라서 색에만 기대지 않고 구별할 수 있어요. 표시된 곳도 색뿐 아니라 모양이 달라요. 기기에서 움직임 줄이기를 켜 두면 말은 미끄러지지 않고 움직이고 주사위는 구르지 않고 나타나요.

게임은 수를 둘 때마다 저장돼요. 하던 판 도중에 페이지를 닫아도 돌아오면 같은 판세, 같은 주사위로 이어서 할 수 있고, 차례를 시작했다면 그 차례에 이미 둔 수도 그대로 남아 있어요.

팁

  • 외톨이 말을 히트하면 상대는 판을 한 바퀴 잃지만, 내 말도 혼자라면 노출돼요. 어떤 위험이 생기는지 세어 보세요.
  • 한 포인트에 말이 두 개 있으면 그곳은 안전하고 길도 막아요. 나란한 포인트는 컴퓨터가 지나가기 어려운 벽이 돼요.
  • 뒤쪽 말은 일찍 내보내세요. 갇히기 쉬운 말이 바로 그 말들이에요.
  • 경주가 팽팽할 때는 핍 수를 보고 달릴지, 포인트를 지키며 기다릴지 정해요.
  • 헷갈릴 때는 힌트를 쓰고, 따라 하기만 하지 말고 이유도 읽어 보세요. 같은 이유가 또 나와요.
  • 난이도를 올리기 전에 같은 레벨을 몇 번 해 보세요. 보통은 차분하게 두는 사람에게 잘 맞아요.

자주 묻는 질문

컴퓨터가 주사위를 속이나요? 아니요. 주사위는 양쪽에 똑같고, 컴퓨터도 나와 같은 규칙으로 둬요.

다른 사람과 대결할 수 있나요? 여기서는 할 수 없어요. 컴퓨터와 하는 게임이고, 난이도는 3단계예요.

더블링 큐브가 있나요? 없어요. 한 판씩 따로 끝까지 하고, 1점, 2점, 3점 중 하나를 얻어요.

핍 수가 무엇인가요? 한쪽 말이 모두 내보내지기까지 앞으로 더 가야 하는 칸 수의 합이에요. 양쪽 모두 167에서 시작하고, 숫자가 작은 쪽이 앞서 있어요.

왜 제 차례가 넘어갔나요? 들어갈 수 있는 포인트가 모두 막혀 있는 것처럼 둘 수 있는 수가 없으면 차례가 넘어가요. 게임이 알려 줘요.

계정이 필요한가요? 아니요. 결과, 설정, 하던 게임은 기기에 저장돼요.

오프라인으로 할 수 있나요? 불러오기가 끝나면 네트워크 없이도 할 수 있어요.

오늘의 게임은 어떻게 되나요? 주사위가 날짜에만 달라지므로 그날은 모두 같은 주사위예요. 난이도는 직접 고르고, 그날의 첫 결과가 오늘의 게임 기록에 반영돼요.

스크린샷

1과 6이 나온 주사위에 대한 힌트. 말 하나가 윤곽선으로 표시되고, 이 수를 두면 노출되는 말이 줄어든다는 안내가 나온다.
세로 방향 휴대폰에서 하는 백개먼. 보드가 4분의 1바퀴 돌아가 있고 위에 핍 수가 보이며, 갈 수 있는 포인트에 표시가 있다.
새 게임 창. 쉬움, 보통, 어려움과 선택한 레벨의 설명이 있고, 새 게임 또는 오늘의 게임을 시작하는 버튼이 있다.

어디서 시작할까요