노노그램
논리로 칸을 채워 그림을 드러내요. 힌트는 이유까지 알려 주고, 오늘의 그림도 있어요.
이 게임에 대하여
- 플레이 인원
- 1
- 크기
- 5×5부터 15×15까지의 격자
- 조작
- 터치 마우스 키보드
- 데일리 챌린지
- 있음
- 언어
- 20
어떤 게임인가요
노노그램은 네모로직이라고도 부르는 퍼즐로, 격자 속에 그림이 숨어 있어요. 각 행 옆과 각 열 위에 있는 숫자는 그 줄에 채울 칸이 몇 개씩 이어지는지, 어떤 순서로 나오는지 알려 줘요. 숫자 3 1은 채운 칸 세 개가 이어지고, 빈 칸이 하나 이상 있고, 채운 칸 하나가 이어진다는 뜻이에요. 어느 칸을 채울지 추리해서 마지막 칸을 채우면 그림이 색을 입고 나타나요.
모든 그림은 논리만으로 풀 수 있어요. 찍을 필요가 없어요. 그림은 모두 Mobixify를 위해 만든 오리지널이에요.
그림은 수십 개이고, 크기는 5×5, 8×8, 10×10, 12×12, 15×15 다섯 가지예요. 각 크기 안에서는 쉬운 것부터 까다로운 것 순으로 이어져서, 크기마다 처음 나오는 그림이 뒤의 그림을 위한 좋은 워밍업이 돼요. 그림에는 제목이 없어요. 레벨 번호와 크기만 보이고, 그림은 완성할 때까지 비밀이에요.
오늘의 그림도 있어요. 같은 날에는 모두 같은 그림이고(날짜는 UTC 자정에 바뀌어요), 크기는 요일을 따라요. 월요일은 8×8, 일요일·화요일·목요일은 10×10, 수요일과 금요일은 12×12, 토요일은 15×15예요. 며칠 연속으로 완료하면 연속 일수가 쌓여요.
플레이 방법
칸을 누르면 채워져요. 다시 누르면 지워져요. 비어 있다고 아는 칸에는 X 표시를 골라서 표시하세요. 터치 화면에서는 칸을 길게 누르면 그 칸에만 다른 도구를 쓸 수 있어요. X 표시는 메모일 뿐이라서, 있어도 없어도 그림을 풀 수 있어요.
행이나 열을 따라 끌면 여러 칸을 한 번에 칠해요. 처음 닿은 칸이 끌기 동작을 정해요. 채우기를 골랐다면 빈 칸에서 시작하면 채우고, 채운 칸에서 시작하면 지워요. 끌기는 시작한 행이나 열 안에서만 이어지고, 한 번 끈 것이 되돌리기와 다시 실행의 한 단계예요.
줄이 딱 그 숫자대로의 묶음을 보여 주면 숫자가 회색으로 바뀌어요. 끝난 부분을 조용히 확인하는 방법이지만, 칸이 올바른 자리에 있는지까지는 알려 주지 않아요.
큰 그림은 휴대폰에서 누르기 편한 칸 크기로 한 화면에 담기지 않을 수 있어요. 그럴 때는 두 손가락으로 그림을 옮기고, 오므려서 확대하거나, 확대·축소 버튼을 쓰세요. 움직여도 숫자는 계속 보여요. 줄을 창 가장자리까지 끌면 그림도 함께 스크롤돼요.
컴퓨터에서는 클릭하면 고른 도구, 오른쪽 클릭하면 다른 도구를 써요. Ctrl을 누른 채 스크롤하면 확대·축소해요. 키보드로도 할 수 있어요. 방향키로 커서를 옮기고(Shift는 다섯 칸), Z로 채우기, X로 X 표시를 하며, 키를 누른 채 움직이면 한 줄을 칠해요. Backspace는 지우기, U는 되돌리기, Y는 다시 실행, H는 힌트, C는 검사, L은 한 줄 채우기, T는 도구 전환, 더하기와 빼기는 확대·축소예요.
힌트는 지금 바로 알아낼 수 있는 행이나 열을 골라 빛나게 하고, 이유를 말로 알려 줘요. 숫자와 간격 때문에 남는 여유가 적어서 묶음의 일부가 확실하거나, 줄이 이미 완성돼서 나머지가 비어 있는 경우예요. 적용을 누르면 칸이 채워져요. 검사 버튼은 틀린 표시가 있는지만 알려 주고, 어디인지는 알려 주지 않아요. 실수를 바로바로 보고 싶다면 설정의 실시간 검사가 틀린 표시에 빗금을 쳐 줘요. 기본으로는 꺼져 있어요. 실수를 찾는 것도 퍼즐의 일부이기 때문이에요.
한 줄 채우기는 행이나 열 하나를 완성해 줘요. 그림마다 무료로 채울 수 있는 한 줄이 있어요. 그다음에는 게임이 설정의 느긋하게 하기를 안내해 주고, 이를 켜면 원하는 만큼 줄을 채울 수 있어요.
시계는 첫 표시를 하면 시작하고, 페이지를 떠나거나 메뉴를 열면 멈춰요. 표시는 하는 동안 저장되니 페이지를 닫았다가 이어서 할 수 있어요. 완성한 그림에는 걸린 시간이 나오고, 그 크기에서 가장 빠른 기록이면 신기록도 나와요. 힌트나 한 줄 채우기를 쓰고 푼 그림도 완료로 치지만, 최고 기록은 되지 않아요.
팁
- 큰 숫자부터 시작하세요. 폭이 10칸인 행에서 숫자 8은 여유가 두 칸뿐이라서, 어떻게 놓아도 그중 여섯 칸은 반드시 채워져요.
- 완전히 정해지는 줄을 찾아보세요. 숫자가 0인 줄, 숫자가 폭과 같은 줄, 묶음과 간격을 더하면 딱 폭이 되는 줄이에요.
- 줄이 완성되면 나머지 칸에 X 표시를 하세요. X 표시가 있으면 옆 줄을 읽기가 쉬워져요.
- 행을 풀고 열을 풀면서 오가세요. 한 방향에서 채운 칸이 다른 방향의 단서가 돼요.
- 막히면 힌트를 쓰고, 적용하기 전에 설명을 읽어 보세요. 같은 패턴이 몇 개 뒤의 그림에서 또 나와요.
- 그림이 무엇인지 맞히려 하지 마세요. 숫자만으로 충분하고, 놀라움은 마지막에 오는 편이 좋아요.
자주 묻는 질문
찍어야 하나요? 아니요. 모든 그림은 논리만으로 풀 수 있어요. 막힌 것 같으면 그 줄을 위한 힌트가 있고, 이유도 스스로 설명해 줘요.
노노그램과 네모로직은 같은 건가요? 네. 이 퍼즐은 여러 이름으로 불리지만 원리는 같아요. 각 행과 열의 숫자가 그림 한 장을 설명해요.
왜 그림에 이름이 없나요? 그림이 미리 드러나지 않게 하려는 거예요. 완성했을 때 무엇인지 알게 돼요.
그림은 모두에게 같은가요? 목록에 있는 그림은 같은 순서로 모두 같아요. 오늘의 그림은 같은 UTC 날짜라면 모두 같고, 매일 새 그림이 나와요.
검사는 무엇을 하나요? 판에 틀린 표시가 있는지만 알려 주고, 그 이상은 하지 않아요. 써도 최고 기록은 인정되고, 설정의 실시간 검사도 마찬가지예요.
계정이 필요한가요? 아니요. 통계, 설정, 하던 그림은 기기에 저장돼요.
오프라인으로 할 수 있나요? 불러오기가 끝나면 네트워크 없이도 할 수 있어요.
스크린샷








