Buscar juegos

Corazones

Corazones contra tres jugadores del ordenador, con consejos para pasar, pistas y deshacer.

Sobre este juego

Jugadores
1 contra el ordenador
Niveles
3
Controles
Táctil, Ratón, Teclado
Reto diario
Sí
Idiomas
20

Qué es

Corazones es un juego de cartas de bazas para cuatro, y aquí juegas contra tres jugadores del ordenador. El objetivo es el contrario que en casi todos los juegos de cartas: quieres llevarte los menos puntos posibles. Cada corazón vale 1 punto, la reina de picas vale 13 y las demás cartas no valen nada. En cada mano hay 26 puntos en total. La partida termina cuando el total de alguien llega a la meta, y gana el total más bajo.

Puedes jugar a 50 puntos para una partida más corta o a 100 para una completa, y eliges entre Fácil, Medio y Difícil. Los jugadores del ordenador siguen las mismas reglas que tú.

Cómo se juega

A cada jugador se le reparten 13 cartas. Antes de jugar, cada uno pasa tres cartas boca abajo a otro jugador. La dirección cambia de mano en mano: a la izquierda, después a la derecha, después al otro lado de la mesa, después sin pasar, y vuelta a empezar. En el móvil tocas tres cartas y pulsas el botón de pasar.

Quien tiene el dos de tréboles sale con él para abrir la mano. Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador debe seguir el palo de salida si puede; si no puede, juega la carta que quiera. La carta más alta del palo de salida gana la baza, y quien la gana sale en la siguiente. Las cartas anteriores al as van en orden del dos al rey, y el as es la más alta.

Dos reglas mantienen tranquilas las primeras bazas. En la primera baza no puedes jugar un corazón ni la reina de picas, salvo que no tengas ninguna otra carta que puedas jugar. Y no se puede salir con corazones hasta que se haya jugado un corazón en una baza anterior, salvo que solo tengas corazones.

Cuando se han jugado las 13 bazas, cada jugador suma los puntos de las cartas que ha ganado.

Carta Puntos
Cada corazón 1
Reina de picas 13
Las demás cartas 0

Si un jugador gana todos los corazones y la reina de picas, son los 26 puntos. Entonces ese jugador suma 0 en la mano y cada uno de los otros tres suma 26. El juego lo llama «todos los puntos» y lo muestra en el marcador. Llevarse todos los puntos es difícil y sale muy caro cuando falla, así que solo merece la pena intentarlo cuando tus cartas son muy fuertes.

En el móvil tus cartas se colocan en dos filas, y cada carta mide al menos 44 píxeles de ancho para tocarla bien. Un primer toque levanta una carta y un segundo toque la juega; puedes cambiarlo en Ajustes. En el ordenador puedes jugar con el teclado: las flechas recorren tus cartas, Intro o Espacio levanta o juega una carta, las teclas numéricas eligen una carta, P pasa las cartas elegidas, H da una pista, U deshace y L muestra la última baza.

La pista te dice una carta para jugar, o tres para pasar, con un motivo breve, para que aprendas el porqué mientras juegas. Deshacer recupera tu última carta una vez en cada mano. La última baza muestra las cartas de la baza anterior y quién se la llevó. El marcador recoge todas las manos de la partida hasta ahora.

Los palos se distinguen por la forma además de por el color. Si quieres más color, activa los palos en cuatro colores en Ajustes: picas negras, corazones rojos, diamantes azules y tréboles verdes. Si tu dispositivo pide menos movimiento, las cartas se mueven sin deslizarse.

El juego se guarda tras cada carta. Cierra la página en mitad de una mano, incluso en mitad de una baza, y volverás a las mismas cartas y al mismo marcador.

Guía para pasar cartas

  • La reina de picas cuesta 13 puntos. Pásala, salvo que tengas muchas picas bajas para protegerla.
  • El as y el rey de picas suelen acabar llevándose la reina de picas, así que también son buenas cartas para pasar.
  • Los corazones altos son puntos esperando a que alguien se los lleve. Pasar uno o dos reduce tu riesgo.
  • Si pasas todas las cartas de un palo, te quedas sin él, y en las bazas siguientes podrás soltar una carta peligrosa en lugar de seguir el palo. Tréboles y diamantes son los palos más fáciles de vaciar.
  • Mientras eliges las cartas para pasar, la pista te muestra tres cartas con un motivo. Lee el motivo y compáralo con tu elección.
  • Con una mano muy fuerte, puedes quedarte con tus cartas altas e ir a por todos los puntos, pero es un riesgo que solo merece la pena correr en contadas ocasiones.

Consejos

  • En las primeras bazas, juega tus cartas altas en palos donde es poco probable que te carguen puntos.
  • Lleva la cuenta de la reina de picas. Mientras siga sin jugarse, una pica baja es una salida segura y el as o el rey de picas son un riesgo.
  • Cuando puedes seguir el palo, una carta que se queda por debajo de la más alta de la mesa deja que otro se lleve la baza.
  • Cuando no puedes seguir el palo, suelta primero la reina de picas y después tus corazones más altos.
  • Si alguien se ha llevado todos los puntos hasta ahora en una mano, plantéate llevarte uno o dos para impedir que sume los 26.
  • Usa una pista cuando dudes y lee después su motivo. Los mismos motivos vuelven una y otra vez.
  • Prueba un nivel durante unas cuantas partidas antes de subir.

Preguntas frecuentes

¿Hace trampa el ordenador? No. Los jugadores del ordenador siguen las mismas reglas que tú.

¿Puedo jugar con otras personas? Aquí no. Corazones es un juego para una persona contra tres jugadores del ordenador.

¿Qué significa «todos los puntos»? Que un jugador se ha llevado todos los corazones y la reina de picas en la misma mano. Ese jugador suma 0 en la mano y cada uno de los otros tres suma 26.

¿Qué pasa si dos jugadores empatan al final? Si el total más bajo es compartido cuando alguien llega a la meta, la partida sigue con otra mano hasta que un solo jugador tenga el total más bajo.

¿Por qué no puedo jugar un corazón? No se puede salir con corazones hasta que se haya jugado uno en una baza anterior, y no se pueden jugar corazones ni la reina de picas en la primera baza salvo que no tengas otra carta que puedas jugar. El juego te dice qué regla se aplica cuando lo intentas.

¿Por qué empieza el juego con el dos de tréboles? Es una regla de Corazones. Quien tiene el dos de tréboles debe salir con él para abrir cada mano.

¿Qué hace Deshacer? Recupera tu última carta, una vez en cada mano, para que pruebes otra jugada.

¿Necesito una cuenta? No. Tus resultados, tus ajustes y la partida en curso se guardan solo en tu dispositivo.

¿Puedo jugar sin conexión? El juego no necesita red una vez cargado.

Capturas de pantalla

La fase de pasar cartas de una mano, con tres cartas marcadas por la Pista y una línea que pide pasar tres cartas a la izquierda.
Una mano de Corazones con Palos en cuatro colores activado en Ajustes, con corazones rojos, tréboles verdes y picas negras, y una baza en el centro.
La ventana Partida nueva con la opción de 50 o 100 puntos, Fácil, Medio o Difícil y un botón Empezar.

Por dónde empezar