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Jeu de cœurs

Jeu de cœurs contre trois joueurs de l'ordinateur, avec conseils de passage et indices.

À propos de ce jeu

Joueurs
1 contre l'ordinateur
Niveaux
3
Commandes
Tactile, Souris et Clavier
Défi du jour
Oui
Langues
20

Présentation

Le jeu de cœurs est un jeu de cartes à plis pour quatre, et ici tu joues contre trois joueurs de l'ordinateur. Le but est à l'opposé de la plupart des jeux de cartes : tu veux prendre le moins de points possible. Chaque cœur vaut 1 point, la dame de pique en vaut 13, et toutes les autres cartes ne valent rien. Chaque donne contient 26 points en tout. La partie se termine quand le total de quelqu'un atteint l'objectif, et le total le plus bas gagne.

Tu peux jouer jusqu'à 50 points pour une partie plus courte ou jusqu'à 100 pour une partie complète, et tu choisis entre Facile, Moyen et Difficile. Les joueurs de l'ordinateur suivent les mêmes règles que toi.

Comment jouer

Chaque joueur reçoit 13 cartes. Avant de jouer, chacun passe trois cartes face cachée à un autre joueur. Le sens change d'une donne à l'autre : à gauche, puis à droite, puis en face, puis sans passage, et on recommence. Sur téléphone, tu touches trois cartes et tu appuies sur le bouton de passage.

Celui qui a le deux de trèfle l'entame pour ouvrir la donne. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur doit jouer la couleur demandée s'il le peut ; sinon, il joue la carte de son choix. La plus haute carte de la couleur demandée remporte le pli, et le gagnant entame le suivant. Les cartes sous l'as se classent dans l'ordre, du deux au roi, et l'as est la plus haute.

Deux règles calment les premiers plis. Au premier pli, tu ne peux pas jouer un cœur ni la dame de pique, sauf si tu n'as aucune autre carte jouable. Et on ne peut pas entamer à cœur tant qu'un cœur n'a pas été joué dans un pli précédent, sauf si tu n'as que des cœurs.

Quand les 13 plis sont joués, chaque joueur additionne les points des cartes qu'il a remportées.

Carte Points
Chaque cœur 1
Dame de pique 13
Toute autre carte 0

Si un joueur remporte tous les cœurs et la dame de pique, cela fait les 26 points. Ce joueur marque alors 0 pour la donne et chacun des trois autres marque 26. Le jeu appelle cela « tous les points » et l'affiche dans la feuille de score. Prendre tous les points est difficile et coûte très cher quand cela échoue : mieux vaut n'essayer que lorsque tes cartes sont très fortes.

Sur téléphone, ta main est répartie sur deux rangées, et chaque carte mesure au moins 44 pixels de large pour se toucher facilement. Un premier toucher soulève une carte et un second la joue ; tu peux changer cela dans les réglages. Sur ordinateur, tu peux jouer au clavier : les flèches parcourent ta main, Entrée ou Espace soulève ou joue une carte, les touches numériques choisissent une carte, P passe les cartes choisies, H donne un indice, U annule et L affiche le dernier pli.

L'indice te propose une carte à jouer, ou trois cartes à passer, avec une courte raison, pour que tu comprennes le pourquoi en jouant. Annuler reprend ta dernière carte, une fois par donne. Le dernier pli montre les cartes du pli précédent et qui l'a remporté. La feuille de score liste toutes les donnes de la partie jusqu'ici.

Les couleurs se distinguent par leur forme autant que par leur teinte. Pour plus de couleur, active les quatre teintes dans les réglages : pique noir, cœur rouge, carreau bleu et trèfle vert. Si ton appareil demande moins de mouvement, les cartes se déplacent sans glisser.

Le jeu s'enregistre après chaque carte. Ferme la page au milieu d'une donne, même au milieu d'un pli, et tu retrouves les mêmes cartes et le même score.

Guide du passage

  • La dame de pique coûte 13 points. Passe-la, sauf si tu as beaucoup de petits piques pour la protéger.
  • L'as et le roi de pique finissent souvent par ramasser la dame de pique : ce sont aussi de bonnes cartes à passer.
  • Les gros cœurs sont des points qui attendent d'être pris. En passer un ou deux réduit ton risque.
  • Si tu passes toutes les cartes d'une couleur, tu n'en as plus, et aux plis suivants tu peux te défausser d'une carte dangereuse au lieu de fournir la couleur. Trèfle et carreau sont les couleurs les plus faciles à vider.
  • Pendant que tu choisis les cartes à passer, l'indice en montre trois avec une raison. Lis la raison et compare-la avec ton propre choix.
  • Avec une main très forte, tu peux garder tes grosses cartes et viser tous les points, mais c'est un risque qui ne vaut la peine que rarement.

Conseils

  • Aux premiers plis, joue tes grosses cartes dans les couleurs où personne ne risque de te refiler des points.
  • Garde un œil sur la dame de pique. Tant qu'elle n'est pas tombée, un petit pique est une entame sans risque, et l'as ou le roi de pique sont risqués.
  • Quand tu peux jouer la couleur demandée, une carte qui reste sous la plus haute de la table laisse un autre joueur remporter le pli.
  • Quand tu ne peux pas jouer la couleur demandée, donne d'abord la dame de pique, puis tes cœurs les plus hauts.
  • Si quelqu'un a pris tous les points jusqu'ici dans une donne, pense à en prendre un ou deux pour l'empêcher de marquer les 26.
  • Utilise un indice quand tu hésites, puis lis sa raison. Les mêmes raisons reviennent souvent.
  • Essaie un niveau pendant quelques parties avant de monter.

Questions fréquentes

L'ordinateur triche-t-il ? Non. Les joueurs de l'ordinateur suivent les mêmes règles que toi.

Puis-je jouer avec d'autres personnes ? Pas ici. Le jeu de cœurs se joue à une personne contre trois joueurs de l'ordinateur.

Que veut dire « tous les points » ? Un joueur a pris tous les cœurs et la dame de pique dans la même donne. Ce joueur marque 0 pour la donne et chacun des trois autres marque 26.

Que se passe-t-il si deux joueurs sont à égalité à la fin ? Si le total le plus bas est partagé quand quelqu'un atteint l'objectif, la partie continue avec une donne de plus, jusqu'à ce qu'un seul joueur ait le total le plus bas.

Pourquoi ne puis-je pas jouer un cœur ? On ne peut pas entamer à cœur tant qu'un cœur n'a pas été joué dans un pli précédent, et on ne peut jouer ni cœur ni dame de pique au premier pli sauf si tu n'as aucune autre carte jouable. Le jeu t'indique quelle règle s'applique quand tu essaies.

Pourquoi la partie commence-t-elle par le deux de trèfle ? C'est une règle du jeu de cœurs. Celui qui a le deux de trèfle doit l'entamer pour ouvrir chaque donne.

À quoi sert Annuler ? Il reprend ta dernière carte, une fois par donne, pour que tu essaies un autre coup.

Faut-il un compte ? Non. Tes résultats, tes réglages et la partie en cours sont enregistrés uniquement sur ton appareil.

Puis-je jouer hors ligne ? Le jeu n'a pas besoin du réseau une fois chargé.

Captures d'écran

La phase de passage d'une donne, avec trois cartes marquées par Indice et une ligne demandant de passer trois cartes à gauche.
Une donne de Jeu de cœurs avec Quatre teintes activé dans les Réglages, donc cœurs rouges, trèfles verts et piques noirs, et un pli au centre.
La fenêtre Nouvelle partie avec un choix de 50 ou 100 points, Facile, Moyen ou Difficile, et un bouton Commencer.

Par où commencer