Szukaj gier

Orbit Merge

Łącz takie same ciała kosmiczne wokół świecącego jądra, od pyłu aż do galaktyki.

O tej grze

Gracze
1
Sterowanie
Dotyk, Mysz i Klawiatura
Wyzwanie dnia
Tak
Języki
20

Co to jest

Orbit Merge to gra logiczna polegająca na upuszczaniu i łączeniu ciał na okrągłej arenie. Pośrodku znajduje się świecące jądro, a grawitacja przyciąga wszystko do niego, więc upuszczane przez ciebie ciała układają się w pierścień wokół jądra. Dwa takie same ciała, które się zetkną, łączą się w następne, większe. Łańcuch biegnie od pyłu przez otoczak, asteroidę, kometę, księżyc, planetę, planetę z pierścieniami, gazowego olbrzyma, gwiazdę i gwiazdę neutronową aż do galaktyki, a pasek obok areny pokazuje całą kolejność.

Każde ciało ma własny rozmiar i wygląd: ziarenka pyłu, nierówna asteroida, kometa z ogonem, planeta z pierścieniami, gwiazda z promieniami. Nie musisz ich odróżniać wyłącznie po kolorze. Gdy ciała się łączą, nowe puchnie na swoje miejsce, rozchodzi się pierścień światła, a dźwięk robi się wyższy wraz z rozmiarem tego, co powstało.

Są dwa sposoby gry. Tryb Klasyczny trwa tak długo, jak utrzymujesz arenę pod kontrolą, i zapamiętuje twój najlepszy wynik. Tryb Dzienny to krótka gra z 48 ciałami, w którą wszyscy grają tego samego dnia w tej samej kolejności, z docelowym wynikiem.

Twoja gra zapisuje się w trakcie, więc możesz zamknąć stronę i wrócić do tej samej areny.

Jak grać

Przesuwaj palec lub mysz wzdłuż krawędzi, żeby wycelować. Znacznik na krawędzi i kropkowana linia pokazują, dokąd pójdzie ciało i gdzie wyląduje, a jego obrys robi się zielony, gdy wylądowałoby przy ciele tego samego rodzaju. Puść, żeby je upuścić, albo kliknij myszą. Ciało spada prosto ku jądru. Następne ciało widać obok wyniku, a przed kolejnym rzutem jest krótka przerwa. Na klawiaturze strzałki obracają wyrzutnię (z Shift szybciej), a spacja lub Enter upuszcza.

Każde połączenie daje punkty, które rosną z rozmiarem powstałego ciała. Połączenia wywołane jednym rzutem tworzą combo. Każde połączenie po pierwszym w combo daje więcej punktów niż poprzednie, do czterokrotności zwykłych punktów. Gdy spotkają się dwie galaktyki, znikają w rozbłysku światła, dają duży bonus i robią miejsce.

Gra kończy się, gdy ciało zostaje przez około dwie sekundy za przerywanym pierścieniem blisko krawędzi. W tym czasie wokół pierścienia wypełnia się łuk jak odliczanie, a ciała poza nim są oznaczone przerywanym obrysem. Świeżo upuszczone ciało nie liczy się, dopóki jest jeszcze w drodze do środka.

Raz na grę możesz za darmo usunąć trzy ciała najbliższe krawędzi.

Wskazówki

  • Celuj w kropkowany obrys, który robi się zielony: położenie ciała obok jego bliźniaka to początek combo.
  • Trzymaj podobne rozmiary razem, a krawędź wolną. Ciało, które ląduje na zatłoczonej krawędzi, to zwykły sposób, w jaki kończy się gra.
  • Nie każdy rzut musi się połączyć. Małe ciało wypełniające lukę bywa lepsze niż ryzykowny strzał.
  • Spójrz na następne ciało, zanim upuścisz. Jeśli będzie pasować do tego, które trzymasz, możesz zostawić dla niego wolne miejsce.
  • Możesz zachować darmową pomoc na później. Jeśli arena się zapełni, zostanie zaproponowana jeszcze raz na ekranie końca gry, a gra toczy się dalej.

Częste pytania

Czy to jest darmowe? Tak. Możesz grać w przeglądarce bez rejestracji.

Jakie ciała mogą mi się trafić? Tylko pięć najmniejszych: pył, otoczak, asteroida, kometa i księżyc. Wszystko większe powstaje przez łączenie.

Czy tryb Dzienny jest taki sam dla wszystkich? Tak. Każdy, kto gra w tej samej dacie (UTC), dostaje te same 48 ciał w tej samej kolejności. To, jak wylądują, zależy od twojej gry, więc wyniki się różnią. Cel jest ustalany na podstawie ciał z danego dnia.

Gdzie są zapisywane moje wyniki? Na twoim urządzeniu. Ekran statystyk pokazuje rozegrane gry, najlepszy i średni wynik, twoje najdłuższe combo i największe ciało, jakie udało ci się stworzyć, a w trybie Dziennym serię dni i przekroczone cele.

Czy działa na telefonie? Tak. Dostosowuje się do pionu i poziomu, tabletów i ekranów komputerów, a grać możesz dotykiem, myszą lub klawiaturą.

Czy jest dźwięk i wibracje? Jedno i drugie, a dźwięk możesz wyłączyć. Wibracja jest lekka i rośnie z rozmiarem połączenia. Jeśli twoje urządzenie prosi o ograniczenie ruchu, efekty zamieniają się w proste przejścia.

Zrzuty ekranu

Pełna arena w trybie Klasyczny, z ciałem trzymanym przy brzegu, kropkowaną linią do jądra i paskiem ciał obok.
Gra dnia na początku, z pustą areną, ciałem przy brzegu, rzutem 0 z 48 i docelowym wynikiem.
Orbit Merge na telefonie, z okrągłą areną pod wynikiem, następnym ciałem w prawym górnym rogu i paskiem ciał poniżej.

Od czego zacząć