Szukaj gier

Backgammon

Backgammon z komputerem na trzech poziomach, z podpowiedziami, cofaniem i partią dnia.

O tej grze

Gracze
1 przeciwko komputerowi
Poziomy
3
Sterowanie
Dotyk, Mysz i Klawiatura
Wyzwanie dnia
Tak
Języki
20

O co chodzi

Backgammon, po polsku także tryktrak, to gra dla dwóch stron. Każda strona ma piętnaście pionków na planszy z dwudziestoma czterema punktami, a kości decydują, jak daleko możesz się ruszyć. Prowadzisz swoje pionki w wyścigu dookoła planszy aż do swojego domu, a potem je zdejmujesz. Wygrywa strona, która pierwsza zdejmie wszystkie piętnaście. Po drodze możesz zbić samotny pionek przeciwnika i odesłać go na początek, a także budować punkty, na których druga strona nie może stanąć.

Tutaj grasz z komputerem i sam wybierasz jego poziom. Łatwy gra swobodnie i robi dużo błędów, więc to łagodny sposób na naukę. Średni gra rozsądnie: wie, że warto tworzyć punkty, zbijać i chronić swoje pionki, ale myśli tylko o rzucie, który ma przed sobą. Trudny patrzy na twoje możliwe odpowiedzi, zanim zdecyduje, więc to najtrudniejszy poziom w tej grze.

Kości są uczciwe i takie same dla obu stron. W partii dnia kości zależą wyłącznie od daty (dzień zmienia się o północy UTC), więc wszyscy, którzy grają partię dnia w danym dniu, dostają te same kości.

Partia daje 1 punkt. Gammon, czyli sytuacja, gdy zwycięzca zdjął wszystkie piętnaście pionków, zanim przegrany zdjął choć jeden, daje 2. Backgammon, gdy przegrany ma dodatkowo pionek na barze lub w domu zwycięzcy, daje 3. Statystyki pokazują twoje wyniki na każdym poziomie.

Jak grać

Przed pierwszym ruchem każda strona rzuca jedną kością, a zaczyna ta z wyższym wynikiem, grając obiema kośćmi. Potem gracie na zmianę. Rzuć dwiema kośćmi i przesuń jeden pionek o każdą z nich. Dublet daje cztery ruchy o tę liczbę. Kości możesz zagrać w dowolnej kolejności, a jeden pionek może użyć obu. Nie możesz stanąć na punkcie, na którym komputer ma dwa pionki lub więcej. Jeśli ma jeden, stanięcie tam zbija go i odsyła na bar. Pionek na barze musi wrócić na planszę, zanim ruszysz cokolwiek innego, na punkt odpowiadający twojej kości w domu komputera. Jeśli ten punkt jest zablokowany, tracisz tę kość. Musisz zagrać tyle kości, ile się da, a gdy da się zagrać tylko jedną, musi to być wyższa, jeśli to możliwe.

Gdy wszystkie piętnaście twoich pionków jest w twoim domu, możesz zacząć je zdejmować. Kość zdejmuje pionek z odpowiedniego punktu. Jeśli kość jest wyższa niż twój najdalszy pionek, zdejmuje właśnie ten.

Na telefonie dotknij pionka, by zobaczyć, dokąd może pójść, a potem dotknij zaznaczonego miejsca. Możesz też przeciągnąć pionek tam. Miejsce oznaczone podwójnym kółkiem używa obu kości naraz, więc jedno dotknięcie zagrywa obie. Jeśli zmienisz zdanie, Cofnij odwołuje twoje ruchy, dopóki nie naciśniesz Gotowe, aby zakończyć turę. Jeśli możliwy jest tylko jeden ruch, gra wykonuje go za ciebie po krótkiej pauzie. Możesz to wyłączyć w Ustawieniach, możesz też kazać grze rzucać kośćmi za siebie.

Na telefonie w pionie plansza obraca się o ćwierć obrotu, dzięki czemu każdy punkt jest szerokim paskiem, w który trafia kciuk. Na tablecie lub komputerze leży płasko, a narzędzia są obok albo pod spodem.

Na komputerze możesz grać z klawiatury: strzałki przesuwają kursor po planszy, Enter lub spacja podnosi i odkłada, R rzuca, D kończy twoją turę, U cofa, H daje podpowiedź, a P pokazuje lub ukrywa pipy.

Podpowiedź pokazuje wybór komputera dla twojego rzutu i w jednej krótkiej linijce mówi dlaczego: zbija, tworzy punkt, wprowadza pionek lub zostawia cię mniej narażonym. Liczba pipów nad każdą stroną to liczba punktów ruchu, których jej jeszcze brakuje, żeby zdjąć wszystko, więc widzisz, kto prowadzi w wyścigu. Numery punktów można wyłączyć w Ustawieniach.

Twoje pionki są jasne z pustym pierścieniem, a pionki komputera ciemne z pełną kropką, więc rozróżnisz je bez polegania na kolorze. Zaznaczone miejsca różnią się kształtem, nie tylko kolorem. Jeśli urządzenie prosi o ograniczenie ruchu, pionki przesuwają się bez ślizgania, a kości pojawiają się bez toczenia.

Gra zapisuje się po każdym ruchu. Zamknij stronę w środku partii, a wrócisz do tej samej pozycji, tych samych kości i, jeśli tura była już rozpoczęta, do ruchów, które w niej zagrano.

Wskazówki

  • Zbicie samotnego pionka kosztuje przeciwnika całą drogę dookoła planszy, ale zostawia narażony twój pionek, jeśli też jest sam. Policz, co ryzykujesz.
  • Dwa pionki na punkcie czynią go bezpiecznym i blokują. Sąsiednie punkty tworzą mur, który komputerowi trudno przejść.
  • Wyprowadzaj tylne pionki wcześnie. To one najczęściej zostają uwięzione.
  • Gdy wyścig jest wyrównany, pipy mówią, czy biec, czy poczekać i utrzymać punkt.
  • Użyj podpowiedzi, gdy masz wątpliwości, a potem przeczytaj uzasadnienie, zamiast tylko je wykonać. To samo uzasadnienie jeszcze wróci.
  • Spróbuj tego samego poziomu kilka razy, zanim przejdziesz wyżej. Średni nagradza cierpliwą grę.

Najczęstsze pytania

Czy komputer oszukuje przy kościach? Nie. Kości są takie same dla obu stron, a komputer gra według tych samych zasad co ty.

Czy mogę zagrać z drugą osobą? Tutaj nie. To gra z komputerem, na trzech poziomach.

Czy jest kostka podwajająca? Nie. Każda partia jest rozgrywana osobno i daje 1, 2 lub 3 punkty.

Czym jest liczba pipów? To łączna liczba punktów, które pionki jednej strony muszą jeszcze pokonać, by zostać zdjęte z planszy. Dla każdej strony zaczyna się od 167. Niższa liczba oznacza prowadzenie.

Dlaczego gra pominęła moją turę? Gdy nie istnieje żaden dozwolony ruch, na przykład dlatego, że wszystkie punkty, na które można wejść, są zablokowane, tura przechodzi dalej. Gra ci o tym mówi.

Czy potrzebuję konta? Nie. Twoje wyniki, ustawienia i partia w toku są zapisywane na twoim urządzeniu.

Czy mogę grać offline? Po załadowaniu gra nie potrzebuje sieci.

Jak działa partia dnia? Zaczyna się od kości zależnych wyłącznie od daty, więc tego dnia wszyscy dostają te same. Poziom wybierasz sam, a pierwszy wynik dnia jest tym, który liczy się w twoim dziennym rekordzie.

Zrzuty ekranu

Podpowiedź dla rzutu jeden i sześć, z jednym obwiedzionym pionkiem i wierszem mówiącym, że ruch zostawia mniej pionków narażonych na zbicie.
Backgammon na telefonie w pionie, z planszą obróconą o ćwierć obrotu, pipami u góry i zaznaczonym osiągalnym punktem.
Okno Nowa gra z poziomami Łatwy, Średni i Trudny, opisem wybranego poziomu oraz przyciskami nowej gry i wyzwania dnia.

Od czego zacząć